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#25
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(02-06-2014 14:58)DarkBlade69 link escribió:Para mal, Seph1. Para mal.

La encontré.

[img=1920x3645]https://i.imgur.com/fbKR63j.jpg[/img]

Muchas gracias por tomarte la molestia, Darkblade. Eres un solete como siempre. De todas formas, veo que la gran mayoría de los programadores (los cimientos del desarrollo) son los mismos y que en DS2 hay más gente, así que no creo que se viesen mermados sus equipos de trabajadores y de producción.

Hoy he acabado con 2 bosses más y yo creo que no puedo flipar más con Dark Souls 2. Quizá es porque no jugué a los anteriores, no lo sé. Es sin duda el juego que más me ha sorprendido y más he disfrutado durante los dos últimos años. Quizá dentro de unos meses le dé una oportunidad al primer Dark Souls, ahora que estoy más curtido. Llamádme casual, pero los detallitos que metieron para hacer más accesible DS2 fueron vitales para mí y de otra manera nunca me hubiese adentrado en esta saga.
#26
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(02-06-2014 15:11)Rivera link escribió:¿No tenéis curiosidad por conocer el papel que tendrán las armas de fuego? Yo los juegos que he probado que no son propicios para ello y las implementan (DMC, Bayonetta, Darksiders)... Siempre me han parecido un bluff de cojones, un ataque prácticamente inútil y que me sobra.

Tengo curiosidad por saber si realmente tendrán un uso similar al de los arcos de la saga, saber si tendrá munición ilimitada o habrá que comprar balas, si habrá varios tipos de munición, si será un arma fija (como en los juegos citados) o habrá una rama de armas de fuego que conseguir y mejorar... Muchas dudas sobre este nuevo añadido, sí. Porque de inicio, salvo que sea algo "tonto" como considero que es en los juegos que cito, así de entrada y viendo la rapidez con la que la saca y dispara en el vídeo, ¿No darían una ventaja brutal en los combates, en el caso de hacer mucho daño?
En Darksiders son armas principalmente para ciertos tipos de enemigos, pero tanto en DMC como en Bayonetta no son ataques que sobren, son los enlaces para mantener el combo y que el indicador de estilo no decaiga demasiado. Amen que depende del arma, Pandora en DMC 4 es un arma devastadora. Dicho lo cual, no va a tener que ver el estilo de las armas de fuego de este con las de DMC o Bayonetta, que son armas ágiles. Aquí me repito en lo que dije anteriormente, tienen pinta de ser armas lentas, muy lentas. Para rematar grupos o cosas así. No creo ni que sirvan para atacar a distancia, y no las veo contra bosses salvo que tengan esa debilidad en concreto.

Aparte, lo de que este juego se inspire en la saga Castlevania, yo ya dije mientras jugaba al primer Dark Souls que el diseño de niveles de este es un Metroidvania en 3D perfectamente trasladado. Coges Castlevania Symphony of the Night, y comparamos. Salas de guardado, que te recuperan la vida, (hogueras). Respawn de enemigos al cambiar de sala (la diferencia es que en Dark Souls al no haber transiciones, es al usar las hogueras, pero es un respawn bastante evidente al fin y al cabo). Un importante factor de exploración y de backtracking. La ambientación, entre medieval y gótica, Anor Londo podría ser un equivalente de la capilla del castillo de Drácula, pero luego tenemos las alcantarillas, cuevas, bibliotecas, laboratorios de magia, jardines, torreones, trampas... En fin, que se pueden encontrar suficientes similitudes para ver que Dark Souls es la mejor forma del género Metroidvania en las tres dimensiones, y que digan ahora que se van a inspirar en Castlevania, pues la única diferencia que puede haber es que el bestiario deje atrás dioses, demonios, golems, dragones o no muertos, y pase a tener vampiros, licántropos, orcos, ogros, y demás folclore europeo clásico como principales enemigos. Tengo mucho hype con esa simple frase XD
[Imagen: DNC-04.png]
#27
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(02-06-2014 15:42)Darling Violetta link escribió:Pues es tan facil como imaginarse al tipico personaje que va con una arma a dos manos dando mamporros durante toda una partida.

Esta claro que si quitan los escudos, por decir algo, pues se quita la "chicha" de los personajes que van con arma a una mano y escudo. Pero eso no significa que se vaya la tension y menos cuando un personaje asi tiene que estar atento en todo momento por si se come una ostia que lo mande a Cuenca.

* De todas formas tambien es pronto para hablar y quizas se trata de un video donde sale un personaje con esas opciones y ya esta. Es decir, que luego esta todo lo tipico que hemos visto. Pero vamos, solo queria comentar que no llevar escudo tampoco significa que no puedas pasarlo mal y menos, que no pueda ser un "Souls".

Sin duda.

Hay muchas variantes y por lo visto hasta ahora tienen mucho terreno donde hallarlas. La inclusión de nuevos elementos pueden dar un soplo de aire fresco a la saga, pero entiendo lo que dice Rivera y yo también soy muy romántico en ese sentido, escudo y espada como seña de identidad.

Sin embargo, no le hago ascos a no tener escudo porque ya digo que la combinación de arma de fuego y espada me gusta muchísimo.

(02-06-2014 15:44)Yonyx link escribió:Muchas gracias por tomarte la molestia, Darkblade. Eres un solete como siempre. De todas formas, veo que la gran mayoría de los programadores (los cimientos del desarrollo) son los mismos y que en DS2 hay más gente, así que no creo que se viesen mermados sus equipos de trabajadores y de producción.

Hoy he acabado con 2 bosses más y yo creo que no puedo flipar más con Dark Souls 2. Quizá es porque no jugué a los anteriores, no lo sé. Es sin duda el juego que más me ha sorprendido y más he disfrutado durante los dos últimos años. Quizá dentro de unos meses le dé una oportunidad al primer Dark Souls, ahora que estoy más curtido. Llamádme casual, pero los detallitos que metieron para hacer más accesible DS2 fueron vitales para mí y de otra manera nunca me hubiese adentrado en esta saga.

Dark Souls 2 es una muy buena opción para adentrarse en la saga porque trata bien al jugador primerizo, aunque es igualmente duro e implacable. De hecho un buen recorrido que puede hacer es DASII -> DaS -> DeS. Si has disfrutado con ese seguro que los demás te van a gustar tanto o incluso más, aunque aquí hay una enorme diversidad de opiniones. Sin duda te animo a que juegues todos los títulos si tienes oportunidad.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#28
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Cita: link=topic=19865.msg526604#msg526604 date=1401720560]En Darksiders son armas principalmente para ciertos tipos de enemigos, pero tanto en DMC como en Bayonetta no son ataques que sobren, son los enlaces para mantener el combo y que el indicador de estilo no decaiga demasiado. Amen que depende del arma, Pandora en DMC 4 es un arma devastadora. Dicho lo cual, no va a tener que ver el estilo de las armas de fuego de este con las de DMC o Bayonetta, que son armas ágiles. Aquí me repito en lo que dije anteriormente, tienen pinta de ser armas lentas, muy lentas. Para rematar grupos o cosas así. No creo ni que sirvan para atacar a distancia, y no las veo contra bosses salvo que tengan esa debilidad en concreto.

Aparte, lo de que este juego se inspire en la saga Castlevania, yo ya dije mientras jugaba al primer Dark Souls que el diseño de niveles de este es un Metroidvania en 3D perfectamente trasladado. Coges Castlevania Symphony of the Night, y comparamos. Salas de guardado, que te recuperan la vida, (hogueras). Respawn de enemigos al cambiar de sala (la diferencia es que en Dark Souls al no haber transiciones, es al usar las hogueras, pero es un respawn bastante evidente al fin y al cabo). Un importante factor de exploración y de backtracking. La ambientación, entre medieval y gótica, Anor Londo podría ser un equivalente de la capilla del castillo de Drácula, pero luego tenemos las alcantarillas, cuevas, bibliotecas, laboratorios de magia, jardines, torreones, trampas... En fin, que se pueden encontrar suficientes similitudes para ver que Dark Souls es la mejor forma del género Metroidvania en las tres dimensiones, y que digan ahora que se van a inspirar en Castlevania, pues la única diferencia que puede haber es que el bestiario deje atrás dioses, demonios, golems, dragones o no muertos, y pase a tener vampiros, licántropos, orcos, ogros, y demás folclore europeo clásico como principales enemigos. Tengo mucho hype con esa simple frase XD

"This is a nightmare."

[Imagen: tumblr_mthmvweNLs1qe1cemo2_400.gif]
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#29
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El único que tengo a tiro es Dark Souls en PC, al no tener ni PS3 ni PS4. Voy a esperar un buen tiempo porque no me gusta repetir experiencias parecidas y en su día hice la tontería de ver un speed run de Dark Souls (pensé que jamás volvería a tocarlo después de mis primeras dos horas traumáticas que le eché) y quiero olvidar más las imágenes de esos imponentes bosses y escenarios.
#30
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De todas formas yo espero, aunque lo ha comentado Darkblade, que cuiden bien si meten un sistema de armas. Primero, el uso de la municion, la recarga (de hecho seria un puntazo que si te quedas sin balas contra los jefes apenas tengas tiempo para recargar y te quedes "vendido". Vamos, que tienes que mirar bien cuantas balas te llevas al combate y asegurarte de que no vas a tener que recargar porque si no...muerto) y tambien que el daño se tenga en cuenta dependiendo de la armadura del enemigo/de otro jugador. De hecho seria un puntazo que ante determinadas armaduras...las balas reboten y te quedes con cara de tonto (aunque pueden meter, mas adelante, municion "antiblidaje"). Ademas, es basico que las armas de fuego sean lentas.

Eso si, porque no todo tiene que ser "en contra", puedo entender si son brutales. Vamos, que si eres un "pro" y puedes acertar a la cabeza de un jefe quitandole un 15% de vida...daria el visto bueno.
#31
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Está claro que es muy pronto, ni siquiera podemos saber si habrá apuntado como con ballestas y arcos. Es más, por no saber ni siquiera sabemos si será "DS" o será algo que conserve aspectos pero esté enfocado incluso a otro estilo de juego, no sabemos nada.

Sobre la ambientación, el rollo caza de brujas y tal me encantaría, creo que le vendría genial a la saga, y descansar un poco del tema huecos, reyes y demás del mundo de los muertos, por ofrecer algo interesante, pero bien llevado, claro.
#32
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(02-06-2014 15:59)Yonyx link escribió:El único que tengo a tiro es Dark Souls en PC, al no tener ni PS3 ni PS4. Voy a esperar un buen tiempo porque no me gusta repetir experiencias parecidas y en su día hice la tontería de ver un speed run de Dark Souls (pensé que jamás volvería a tocarlo después de mis primeras dos horas traumáticas que le eché) y quiero olvidar más las imágenes de esos imponentes bosses y escenarios.

Jugarlo en PC es buena opción si usas el DSFix de Durante que mejora mucho el juego a nivel gráfico y jugable. Por lo demás, bueno, no sé cómo de fresco tendrás ese speedrun pero si has jugado mucho a DSII, lo otro quizá ni te suene.

(02-06-2014 16:02)Darling Violetta link escribió:De todas formas yo espero, aunque lo ha comentado Darkblade, que cuiden bien si meten un sistema de armas. Primero, el uso de la municion, la recarga (de hecho seria un puntazo que si te quedas sin balas contra los jefes apenas tengas tiempo para recargar y te quedes "vendido". Vamos, que tienes que mirar bien cuantas balas te llevas al combate y asegurarte de que no vas a tener que recargar porque si no...muerto) y tambien que el daño se tenga en cuenta dependiendo de la armadura del enemigo/de otro jugador. De hecho seria un puntazo que ante determinadas armaduras...las balas reboten y te quedes con cara de tonto (aunque pueden meter, mas adelante, municion "antiblidaje"). Ademas, es basico que las armas de fuego sean lentas.

Eso si, porque no todo tiene que ser "en contra", puedo entender si son brutales. Vamos, que si eres un "pro" y puedes acertar a la cabeza de un jefe quitandole un 15% de vida...daria el visto bueno.

Seguramente lo habrán enfocado para que no sea sencillo usarlas ni supongan una ventaja diferencial. Muchos factores seguro que habrán tenido en cuenta y siendo From Software en ese sentido seguro que han hecho las cosas bien y han implementado de forma interesante el uso de armas de fuego. A la vista está ese pequeño trozo de gameplay, mola mucho cómo alterna entre espada y escopeta. Lentas fijo que son, el disparon no será instantáneo y probablemente habrá que medir bien los tiempos a la hora de usarlas para que no te fundan.

(02-06-2014 16:05)Rivera link escribió:Está claro que es muy pronto, ni siquiera podemos saber si habrá apuntado como con ballestas y arcos. Es más, por no saber ni siquiera sabemos si será "DS" o será algo que conserve aspectos pero esté enfocado incluso a otro estilo de juego, no sabemos nada.

Sobre la ambientación, el rollo caza de brujas y tal me encantaría, creo que le vendría genial a la saga, y descansar un poco del tema huecos, reyes y demás del mundo de los muertos, por ofrecer algo interesante, pero bien llevado, claro.

Hay muchas incógnitas. Yo creo que tendrá rasgos de los Souls, pero bastante distanciado. La nueva ambientación a mí también me atrae bastante, un soplo de aire fresco para la saga y así no quemar la fórmula. Tan reciente DSII, puede venir muy bien Project Beast visto lo visto.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#33
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(02-06-2014 14:55)Rivera link escribió:Por cierto, hay que resaltar siempre que en Dark souls entró el maestro Sakuraba en cuanto a BSO.

¿Tiene alguna otra BSO famosa?
La verdad es que le odio un poco por haber dado a luz el tema de Gwyn. sisi
[Imagen: 743957.png]
#34
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http://www.youtubemultiplier.com/5387ec4...ype-sh.php

Soberbio. Sencillamente soberbio.





OMG  adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar adorar

Gifs en slow motion

[Imagen: zeqcfn.gif]

[Imagen: gmmdvq.gif]

Más imágenes del arma:

[Imagen: VMpHKLY.png]

[Imagen: sjxSLiP.png]

[Imagen: VqjYU1E.png]

[Imagen: R0BH8iT.png]

¿Una guadaña-látigo? ¿El chasquido del segundo gif? ¿Golpe contra el suelo?
(Ultima edición: 03-06-2014 02:12 por DarkBlade.)
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#35
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Sí, tiene pinta de ser algo así. No sé, el equipo del tío me parece tan cojonudo que pienso en la posibilidad de que no sea ni siquiera un juego de rol y vaya a haber un único personaje bien definido con sus armas y ropas características.
[Imagen: 743957.png]
#36
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Éste va a ser el juego que más espero liberen info en el E3, a ver si vemos un buen trailer con algo de duración para ver sus posibilidades.

Encima, saber que muy posiblemente el creador del DeS y DaS1 se pasó a crear este juego y en base a ello de ahí que DaS2 no pudieran contar con él, me pone los dientes largos. Pareciera que lleve bastante tiempo cociéndose.


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