14-06-2014 17:38
Portadas de Famitsu y Denkei PS:
Portada de USA Today - [New wave of videogames depths and dimension
"Queremos enfatizar mucho en el miedo"
El director Hidetaka Miyazaki (Dark Souls)┬á tiene como objetivo utilizar los avances tecnológicos para hacer su nuevo proyecto, Bloodborne, su juego más terrorífico hasta ahora. El exquisito entorno gótico y ficticio "tiene un ambiente muy gótico y se ha diseñado para ello. Está diseñado para que que quedes impresionado", dice.
En una escena que parece sacada directamente de una película de Frankenstein, una turba de enemigos llevando antorchas se reúne alrededor de una hoguera - han capturado y matado una bestia - y se están preparando para cazar más. Una plaga ha ido transformando algunos de los habitantes en criaturas feroces, a veces gigantescas.
Batallas de rápidos movimientos contra esas bestias esperan a los jugadores. "Queremos enfatizar mucho en el miedo", dice Miyazaki. "Vamos a prestar mucha atención a los detalles; será solo uno de los motivos que provocará una sensación de miedo."
JODER:
(Ultima edición: 14-06-2014 19:00 por DarkBlade.)
[img=1024x657]http://i.imgur.com/ay5crb0.jpg[/img]
Portada de USA Today - [New wave of videogames depths and dimension
[img=1024x768]https://pbs.twimg.com/media/BqE9aniCAAAlNmq.jpg:large[/img]
Cita:"We really want to emphasizefear"
Game director Hidetaka Miyazaki (Dark Souls) aims to use the technical advances to make his new project, Bloodborne (coming to PS4 in early 2015), into his scariest game yet. The exquisitely rendered fictitious gothic setting "has a very gothic feel and design to it. It's laid out so you will be impressed," he says.
In a preview scene straight out of the classic film Frankenstein, a torch-carrying mob gathers around a bonfire ÔÇö they've captured and killed a beast ÔÇö and are preparing to hunt for more. A plague has been transforming some of the inhabitants into ferocious, and sometimes gigantic, creatures.
Fast-moving battles against those beasts await players. "We really want to emphasize fear," Miyazaki says. "We are really going to pay attention to details; that is only one thing that will give you that sense of fear."
"Queremos enfatizar mucho en el miedo"
El director Hidetaka Miyazaki (Dark Souls)┬á tiene como objetivo utilizar los avances tecnológicos para hacer su nuevo proyecto, Bloodborne, su juego más terrorífico hasta ahora. El exquisito entorno gótico y ficticio "tiene un ambiente muy gótico y se ha diseñado para ello. Está diseñado para que que quedes impresionado", dice.
En una escena que parece sacada directamente de una película de Frankenstein, una turba de enemigos llevando antorchas se reúne alrededor de una hoguera - han capturado y matado una bestia - y se están preparando para cazar más. Una plaga ha ido transformando algunos de los habitantes en criaturas feroces, a veces gigantescas.
Batallas de rápidos movimientos contra esas bestias esperan a los jugadores. "Queremos enfatizar mucho en el miedo", dice Miyazaki. "Vamos a prestar mucha atención a los detalles; será solo uno de los motivos que provocará una sensación de miedo."
JODER:
https://www.youtube.com/watch?v=ukywVcxv5r4