Le he echado unas 5 horas al The Last of Us en dificultad superviviente llegando al 20% según el marcador de la partida guardada.
De momento me está gustando, el diseño de niveles no es la panacea pero se siente muy "Half-Life 2", lineal como él solo pero con cosillas que hacer por a parte, algún "puzzle" digno de parvularios como los del juego de Valve, recovejos ocultos con recursos que recoger recursos para craftear (sacrificando cuchillos de vez en cuando) y suficientes opciones de sigilo como para ir siempre haciendo asesinatos silenciosos, aunque este en sí sea sumamente básico.
Pasando a otras cosas... el gunplay, en las pocas ocasiones en las que he podido disparar, me pareció muy bueno, con una tosquedad que no hace más que ayudar a sentirte mucho más vulnerable y una detección de impactos excelente, estando por otro lado la IA que, a la hora de pelear es ciertamente competente.
Pasando a lo malo... salvo el detallitod e los compañeros que son invisibles, las mayores pegas que le pondría serían la maldita tendencia a bloquearte caminos para que no puedas volver atrás y el hecho de que al menos en esta dificultad no se encuentre NADA, vamos entiendo que quisieran hacerlo jodidísimo pero es que es la risa ir abriendo contenedores e incluso habitaciones y no encontrar nada de nada, digo yo que habría bastado con poner una bala o un recurso de chatarra en estos para que al menos sientas que exploras