[Hilo Oficial] ¿A qué estás jugando?
Cita
Una hija con una pierna rota no te dice nada...........Entre nosotros, Cikio ¿Sobre qué edad te moriste por dentro? roto2rie
Cita
(26-01-2020 20:05)Rosstheboss escribió:Una hija con una pierna rota no te dice nada...........Entre nosotros, Cikio ¿Sobre qué edad te moriste por dentro? roto2rie
El juego no me dice nada xD

Pero vamos, que si esa historia del juego me tiene que decir algo será eso, que estoy muerto por dentro xD
(Ultima edición: 26-01-2020 20:16 por Cikio.)
Cita
Resumen semanal. Poco videojuego y mucho juego de mesa, ya aviso.


JO-DER lo largo que es el capítulo 14 de Infinite Space.

[Imagen: lvdvscH.png]

El capítulo marca el inicio de la invasión de la armada Lugovaliana, y con ello el retorno del comandante Eremon, el combate contra quien marcó el final de la primera mitad del juego.
Eremon es... Un personaje que bajo mi punto de vista no acaba de estar muy bien llevado. Técnicamente no hay nada excesivamente erróneo en él. El tío parece uno de esos personajes barrocos de animes antiguos, está en el bando de los malos, tiene una nave de la hostia que parece casi invencible, peca de soberbia pero a la vez no es tan sádico y autoritario como otros de sus colegas (considera que los habitantes de los planetas conquistados han pasado a ser ciudadanos del imperio y como tal merecen recibir cuidado, atención y respeto).
El principal fallo que veo con su personaje es más bien lo que el protagonista, Yuri, siente hacia él. Y sí, siento que el prota es probablemente uno de los peores personajes del juego (algo nada extraño para mí en un JRPG). El tema con él y Eremon es que este último es técnicamente responsable de la muerte de un personaje y Yuri lo odia por ello... Excepto que debido a las circunstancias del suceso ese personaje prácticamente estaba muerto ya para empezar... Es difícil de explicar sin recurrir a spoilers, así que ahí van.

Spoiler :
Al final de la primera parte del juego, la armada de Lugovalos, liderada por Eremon, tiene un enfrentamiento con las tropas defensoras de esa sección de la galaxia, entre las cuales están Yuri y Nia, que viene a ser algo así como la co-protagonista. El ejército de defensa pronto se da cuenta de que las naves Lugovalianas les superan no solo en número sino también en potencia de ataque, defensa y todo lo demás, probablemente incluso tengan baños con jacuzzi y todo teniendo en cuenta lo superiores que son, porque son la polla con cebolla. Así que deciden realizar un plan desesperado: Destruir la puerta estelar cercana.
Las puertas estelares son portales de teletransportación que comunican los sectores de la galaxia. Esta puerta estelar en concreto es un enorme cuello de botella que comunica las dos secciones principales en las que se divide el sector galáctico. Si la destruyen, lograrán detener el avance del imperio al no poder éste acceder al resto de la galaxia y quedarse atrapados en la primera mitad. ¿El problema? La puerta estelar es tecnología antigua, mucho más resistente de lo normal, y no puede ser destruida por medios normales.

Así que lo que deciden hacer es lanzar unas cargas nucleares sobre una estrella cercana en sus últimas fases de vida para acelerar su combustión y PROVOCAR UNA SUPERNOVA. Lo típico, vamos...

Durante el suceso, Yuri es ordenado a huir a través del portal antes de que sea destruido, pero justo entonces Nia aprovecha para escapar de la nave de estrangis y escabullirse dentro de la nave de Eremon (en caos debido al proceso de evacuación). Nia tiene cierta relación con Eremon, aparentemente era su prometida o algo así, pero sea como sea la intención de Nia es cargarse al tío personalmente. El encuentro no va muy bien, y aunque Nia logra herirle, Eremon le acaba metiendo un espadazo que la deja seca. Poco importa, porque poco después todo es absorbido por la supernova.

Si bien es cierto que Eremon logra sobrevivir (no sé muy bien como, de momento no lo han explicado), está claro que Nia tenía presente que su propósito era completamente suicida. No solo eso, sino que su sacrificio es tan inútil como el de Chaoz en Dragon Ball (y al menos el de Chaoz tenía sentido, es simplemente que luego resulta que no funcionó porque Nappa estaba OP).
Lo que quiero decir es que el juego intenta presentar a Eremon como este odioso personaje que mató a Nia... y no funciona. No funciona porque, por muy antagonista que sea, en esa situación concreta Eremon actuó en defensa propia. No funciona porque el plan de Nia era inusualmente estúpido viniendo de ella (teniendo en cuenta que era uno de los personajes más sensatos y experimentados del juego), y que si Eremon no se la hubiese cargado hubiese muerto igualmente debido a la supernova.
Así que no, el juego no hace un muy buen trabajo al intentar hacerme odiar a Eremon.

En su lugar, si queremos hablar de un personaje odioso, miremos a Desmond. Era el subalterno de Eremon durante la primera parte del juego, y posteriormente lo ascienden a un rango superior. El tipo es un hijo de alta cuna que desprecia a todos los que considera inferiores a él (lo cual incluye a los propios ciudadanos imperiales, sus soldados y al propio Eremon, debido a que ascendió a su puesto debido a mérito propio a pesar de pertenecer a una familia más humilde). No tiene ni la mitad de la habilidad estratégica que Eremon, pero le restriega por la cara la situación cuando lo destituyen después de haber perdido toda una flota en una supernova. Se casa con uno de los personajes que llevabas en la primera parte del juego (quien por cierto tenía 15 años la última vez que la ves) y cuando te la vuelves a encontrar está claro que la chica no es precisamente feliz con él.
Desmond es también uno de mis elementos favoritos de la trama ahora mismo porque su destino es francamente hilarante. El tipo se fusiona con un portal estelar en un ataque de megalomanía, y ahora hay una puerta estelar con la cara de Desmond en el centro volando por ahí y comiéndose naves sin distinguir entre amigo y enemigo. En realidad es bastante horripilante si te lo paras a pensar, pero el hecho de que ni siquiera la armada de Lugovalos puede hacerle frente y que cada vez que aparece es como un "OH SHIT" para todos los implicados porque una gigantesca cara con mostacho empieza a comerse naves a diestro y siniestro... no sé, se me hace muy gracioso.

Y eso es Infinite Space por ahora. Dudo que realmente me vaya a enfrentar contra Eremon hasta bastante más adelante, aunque tampoco sé cuanto me queda de juego en realidad. Está siendo más largo de lo que esperaba.


No jugué al Anno 1404 esta semana... Pero sí que jugué al Forge of Empires en mi móvil. Pffff...

[Imagen: Expansion_change.png]

Este juego lleva ya un tiempo existiendo, y he visto publicidad suya en varias páginas web, así que no sería raro que muchos ya lo conocieseis. Forge of Empires es un juego de construcción de ciudad de estos en los que construir cada edificio puede llevarte horas de tiempo real, y a medida que pasa el tiempo vas recibiendo recursos... Un poco como OGame en este sentido, pero con el añadido de que realmente estás construyendo tu pueblo de forma visual. Como no puede ser de otra forma, el juego te ofrece poder acelerar tu crecimiento mediante diamantes que compras con dinero real. Es ESE tipo de juego.
El principal impedimento que el juego mete al jugador tiene que ver con el territorio en el que puedes construir. A medida que avanzas puedes ir comprando parcelas de territorio donde poner más edificios, pero obtenerlas no es moco de pavo a no ser que gastes diamantes, y hasta entonces te sientes un poco agobiado y ahogado por la falta de espacio donde construir.
Y os lo creáis o no... En realidad creo que esto hace que el juego sea más interesante. De pronto, construir el pueblo se convierte en un puzzle de piezas donde maximizar el espacio y la eficiencia importa, y donde el tamaño de los edificios es muy importante. Siempre puedes esperar y al final acabas desbloqueándolas de alguna forma u otra, pero la gracia está en intentar maximizar la productividad con el espacio limitado que tengas. Al final solo tienes un número limitado de cosas que puedes hacer a lo largo del día debido a los tiempos de construcción y demás cosas, de todas formas, así que no es un juego en el que se pueda ir con prisas para empezar. El pueblo va a tardar meses, incluso años, en construirse.
Forge of Empires es bastante viciante a pesar de sus constantes y desesperados intentos de hacerte ganar dinero. Pero bueno, peores cosas he visto, y las limitaciones no tienen el efecto que creo que los diseñadores pensaban que iban a tener, al menos en mí.



En fin... Juegos de mesa. Quedamos el Viernes, Sábado y Domingo para jugar, así que jugamos a MUCHOS de ellos. Ignorad este spoiler todavía más de lo que ignoráis el resto del post.


Spoiler :
El primer juego al que jugué fue The Ponzi Scheme. Porque naturalmente las estafas financieras que hicieron historia son una mina de oro para sacar ideas.

[Imagen: 2_5392e2a7-744b-4e17-9e85-c9306981aa20_6...1520059774]

En este juego compras acciones que te dan beneficios inmediatos, pero luego te hacen pagar intereses con el tiempo. Puedes pillar más acciones para que te ayuden a pagar los intereses, pero a medida que las vas acumulando cada vez tienes que pagar más y más... Y al final se hace insostenible. Es un juego de supervivencia, donde la primera persona que no puede pagar sus deudas pierde de forma inmediata, y los "supervivientes" hacen un recuento de puntos según las acciones en diversas compañías que tengan.
Además de intentar sobrevivir, los jugadores también pueden intentar hacer chanchullos con las acciones. Pueden comprar acciones de otros jugadores mandándoles un sobre con dinero, pero el otro jugador puede devolverles el sobre con el doble de dinero dentro y llevarse una de sus acciones en su lugar. Es arriesgado, pero puede darte más puntos al final de la partida. En cuanto a mi, cada vez que me ofrecían dinero lo aceptaba con la intención de acumular dinero y sobrevivir.
Y efectivamente sobreviví a la quiebra del mercado, que se llevó por delante a dos de los cuatro jugadores que jugábamos, pero quedé en segunda posición al hacer el recuento. Perdí por un punto.
El juego en si ni fu ni fa. Lo volvería a jugar si me lo pidiesen, pero no pediría volver a jugarlo yo. La mecánica de ofrecer dinero al resto de jugadores no me pareció particularmente interesante. A decir verdad, he hecho un trabajo terrible describiendo el juego, pero es lo que tiene el hecho de que tampoco me interesase mucho.


El siguiente juego al que jugamos fue Fast Words.

Pondría una imagen, pero no he encontrado ninguna que no sea demasiado grande, y todavía no he descubierto como redimensionar las imágenes con la nueva interfaz del foro. Igualmente, el juego son simplemente un montón de cartas cada una con una letra enorme en el centro. No hay más.
En este juego de relleno, se colocan unas 8 cartas con letras en medio de la mesa, y luego se revela una carta en el centro que tiene una temática. Los jugadores tienen que decir rápidamente una palabra que se relacione con la temática, y se llevan todas las cartas que tengan letras de esa palabra, así que no solo consiste en decir una palabra rápidamente, también tienes que intentar que tenga cuantas más letras de las disponibles mejor. Una vez un jugador haya dicho una palabra, el resto pueden seguir diciendo otra para intentar conseguir algunas de las letras restantes.
Al final gana quien tiene más letras en la mano cuando se acaba el mazo de cartas. Es un juego simple de agilidad mental. Está bien, aunque ese día tenía la cabeza algo nublada y no lo hice muy bien. Aún así, el tipo que ganó en el Ponzi Scheme no se llevó ni una carta, así que al menos estaba más despierto que él.


Siguiente juego, Hanamikoji.

[Imagen: Hanamikoji-Lineup-1080.png?resize=768%2C512&ssl=1]

Tengo problemas para describir como funciona. Es otro juego de relleno, pero es uno de esos que te frien la cabeza.
A ver, es un juego a dos personas en el que hay una serie de geishas en medio de la mesa, y cada jugador debe intentar ganarse el favor del máximo de ellas. Si al final de una ronda un jugador ha ganado el favor de 4 geishas, gana la partida. Pero cada geisha vale unos puntos, y si alguien logra 11 puntos, gana y, además, tiene prioridad frente a la otra condición de victoria (así fue como perdí, porque yo tenía el control de 4 de ellas pero el otro acabó con 11 puntos exactos).
Cada jugador tiene unas cartas en la mano que deben ir colocando en las geishas del color correspondiente para ganarse su favor. El problema es que uno no puede simplemente jugar la carta y colocarla; en lugar de eso puede realizar 4 acciones que son una forma algo enreversada de conseguir esto, y además una vez que se ha realizado una ya no puede volver a realizarla en el resto de la ronda. Cuando ambos jugadores han realizado las 4 acciones la ronda acaba y se mira si se cumplen las condiciones de victoria.
Las acciones son: 1) Guardar una carta boca abajo, que se coloca sobre la geisha correspondiente al final de la ronda. 2) Descartar dos cartas. 3) Poner tres cartas boca arriba; el rival coloca una de ellas como si fuese suya y tú colocas las otras dos. 4) Poner 2 montones de 2 cartas boca arriba; el rival coloca uno de ellos como si fuese suyo, y tú pones el otro montón.
No miento si digo que este juego quema el cerebro. Pero me gustó, a pesar de que no gané ninguna partida. De todos los juegos de relleno que he jugado esta semana, éste fue mi favorito.


Otro juego de relleno para dos jugadores; Jaipur.

[Imagen: pic985140_md.jpg]

Éste es más famosete. Aquí hay un mercado central de cartas de distintos tipos, y el objetivo consiste en ir recolectando sets a medida que salen. Puedes comprarlas de una en una, pero también puedes agarrar varias a la vez si las intercambias por cartas que tienes en la mano. La idea es ir cogiendo una cantidad lo más grande posible de ellas y luego venderlas todas de golpe para obtener bonificadores.
Luego están los camellos. Los camellos son la única carta del mercado que puedes coger en masa sin tener que intercambiarla por nada, y luego las puedes usar para pillar varias cartas a la vez, pero hay que tener cuidado cuando coges un grupo de camellos porque básicamente le renuevas el mercado al rival, y pueden salir cosas jugosas que él va a pillar antes que tú. Al final del juego, quien tenga el mayor número de camellos gana una bonificación de puntos, pero no es nada comparado con lo que vender grupos grandes de mercancías puede llegarte a dar.
Perdí estrepitosamente esta partida, aunque el rival reconoció que el mazo estaba fatal barajado y que había tenido una suerte que no se la creía ni él. Escasa satisfación. Sigo pensando cobrarme mi venganza.


Volviendo a los juegos con algo más de chicha, jugamos a Roll Player.

[Imagen: pic3778185.jpg]

Este es un juego curioso. Consiste en crear una ficha de personaje de juego de rol. Al principio de cada ronda se tiran unos dados y se colocan en unas cartas numeradas de menor a mayor. Cada jugador elige que dado quiere quedarse y lo coloca en uno de los huecos de su ficha de personaje, teniendo en cuenta que cada uno tiene unos objetivos que cumplir. El personaje debe intentar llegar a unos puntos concretos en cada atributo, a veces un mínimo, a veces un rango, a veces un número exacto. También gana puntos por colocar dados de los colores adecuados en casillas concretas. No solo eso, sino que el personaje tiene también una rejilla de alineamiento que le da o quita puntos según las habilidades que vaya activando a lo largo del juego.
Además de esto, los jugadores que han pillado los dados con los resultados más bajos suelen ir primeros en la fase de mercado, en la que gastan dinero para comprar cartas, que pueden ser habilidades, puntos extra, piezas de equipo...etc... Por no hablar que cada vez que colocas un dado se activa la habilidad especial de la característica donde lo pongas, que puede ser volver a tirar un dado que ya tuvieses puesto, intercambiar dos dados de sitio, sumar o restar 1 a un dado...etc...
El juego es sorprendentemente complejo, pero no es difícil de entender a pesar de la cantidad de cosas que tienes que tener en cuenta a la vez cuando quieres poner el siguiente dado. Luego, cuando toca hacer el recuento y te das cuenta de que tu fuerza debía estar entre 15 y 16, pero que no tuviste en cuenta que la raza de tu personaje quitaba dos puntos a tu resultado, es para aplastarte la cabeza contra la pared, pero ése es otro tema.
Gané esta partida con mi hobbit exploradora caótica-neutral con afición por robar carteras. Estábamos jugando con la expansión, que al final te hace "luchar" contra un monstruo contra el que tiras dados sependiendo de unas condiciones elegidas a suerte al principio del juego, lo cual añade otro condicionante a como construyes tu personaje (porque no eran suficientes ya). 


Penúltimo juego: Oh My Goods!

[Imagen: oh_my_goods_detalle_mercado-1024x655.jpg...=610%2C390]

Es un jueguecito de cartas en el que intentas fabricar bienes en masa mediante materiales que van saliendo en el mercado. El problema es que tienes que poner a tus trabajadores a trabajar en algo cuando solo tienes visible la primera mitad de lo que hay disponible. Es posible que pongas al trabajador trabajando en algo y luego resulte que no sale lo que necesitas para concluir el trabajo. Puedes descartar cartas de tu mano para aportar los recursos que necesitas, pero es mejor acumularlas para realizar producciones en masa más tarde.
Vas construyendo edificios, contratando más trabajadores, fabricando cosas cada vez más complejas, hasta que un jugador construye 8 edificios y se declara que la siguiente ronda será la última.
Desearía poder describir esto mejor, pero empiezo a estar cansado de tanto escribir (que ya es raro en mí). Basta con decir que éste debe ser el juego con menos interacción entre jugadores que he jugado jamás (y he jugado a Dominion, así que ya es decir). Los bienes del mercado no se los lleva cada jugador, sino que varios jugadores pueden usar el mismo bien para producir materiales y otros bienes, así que tampoco hay competidión por ellos. Como mucho está la oferta de trabajadores extra, que sí son finitos, pero tampoco vi que se diferenciasen entre ellos salvo en el precio.
Esta partida la gané de forma tan estrepitosa como la que perdí al Jaipur.


Finalmente, y en mi opinión la joya de la corona del fin de semana (a pesar de que Roll Player estaba bastante bien)... Marvel Champions.

[Imagen: IMG_2947-600x450.jpeg]

El nuevo LCG de Fantasy Flight, porque no tenía bastante con el del Arkham Horror y El Señor de los Anillos. En este juego te creas un mazo de personaje y luchas contra un supervillano, que cada turno va sacando cartas de enemigo, planes o trampa para joder mientras intenta que su plan principal se complete. Tienes que intentar controlar que el plan del villano no se complete del todo (cada turno avanza algo más, pero tienes habilidades y cartas para hacerlo retroceder), a la vez que te defiendes de sus ataques (y los de sus esbirros) y le vas quitando vida poco a poco.
Una de las mecánicas más interesantes de este juego es la capacidad de tu héroe de transformarse entre su forma de héroe y su alter ego. Así, Spiderman puede convertirse en Peter Parker, la Capitana Marvel puede convertirse en Carol Danvers, Pantera Negra se transforma en T'challa...etc... Mientras estás en tu forma de héroe, los villanos te atacarán y tú puedes luchar contra ellos. Mientras estás en tu forma de alter-ego, los villanos no saben quien eres y no te atacarán, pero a cambio aprovecharán que el héroe "no está" para avanzar más rápidamente el plan, y además no puedes luchar en tu "forma civil" (aunque sí puedes aprovechar para descansar y recuperar vida, cosa que no puedes hacer en forma de superhéroe). Me gustó mucho esta mecánica.
Jugamos la partida de aprendizaje, en la que los dos jugadores llevan a Spiderman y a la Capitana Marvel y se enfrentan al Rinoceronte. Ganamos por los pelos, pero por eso me gustó tanto la partida. Yo llevaba a Spiderman, que estaba más balanceado y tenía cartas tanto de ataque como de control del plan y defensa, mientras que mi amigo llevaba a Carol. Al no llevar su mazo no sé exactamente como era, pero parecía un personaje más enfocado a ataque, con algunos turnos donde no hacía gran cosa, hasta que de pronto tenía un mega-turno donde le hacía como 10 de daño al malo por la cara. Iba como a explosiones en vez de ir a daño constante y estable.
El juego base contiene a Spiderman, Capitana Marvel, Hulka (sorpresa MUY agradable, siempre fue una de mis favoritas pero parece que la habían olvidado un poco), Pantera Negra e Iron Man, aunque ya han sacado las expansiones de Capitán América y Ms. Marvel, y están a punto de salir Thor y Viuda Negra. En cuanto a los malos, el juego base viene con el Rinoceronte, Klaw, y Ultron. Ha salido la expansión de villano del Duende Verde, pero está agotadísima y no la he encontrado en ninguna parte.
Una cosa negativa que puedo decir del juego es que no es posible hacer los 5 mazos de héroe a la vez. El juego es de estos en los que vas pillándote nuevos packs y expansiones con la intención de crear tus propios mazos, y de hecho Kamala y Steve vienen con un mazo prediseñado en sus expansiones, lo cual es una buena sorpresa, pero en cuanto al juego base se refiere, el mazo prediseñado de Hulka utiliza algunas cartas que están en el de la Capitana Marvel, por ejemplo. Así que o los alteras, o no puedes jugar con ambos mazos prediseñados a la vez.
De nuevo, el juego es un LCG, así que hay que estar preparado a gastarse la pasta con él. Pero si os mola el tema de Marvel lo recomiendo muy mucho.


Eso es todo, que no es poco pero espero que esta semana tenga más tiempo de jugar a videojuegos. Y de otras cosas que no vienen al cuento.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
Cita
La verdad es que con Infinite Space pasa como con FF XIV, que no creo que los juegue, pero leer tus "crónicas" es como ver una serie semanal en formato texto. No sé si ese juego tiene argumento complejo o que tú lo explicas a lo Orson Wells con su Guerra de los Mundos, pero mola. Sobre los juegos de mesa, yo si lo he leído, pero ahí si que siento un pinchazo, como dije en el post del off-topic, porque me ENCANTAN tanto tablero como cartas, pero no tengo gente, no hay cuadrilla para pasar sanas tardes dándole a cosas así, aunque sean partidas rápidas. Como no podía ser de otra manera, Marvel Champions ha acaparado mi atención y mi corazón Heart
Cita
Tras acabar la nathan drake collection me he puesto con el Uncharted golden abyss de vita. A ver, se nota bastante la falta de mano de naughty dog especialmente en cuanto al desarrollo de la historia, pero por lo demás lo considero bastante digno de la saga al menos en los primeros compases, además este se centra un poco más en la exploración y los secretos y hace un gran uso de la pantalla táctil, aunque para los que pasen de estas cosas se puede hacer (casi) todo con los botones
(Ultima edición: 27-01-2020 17:01 por sonicsaiyan.)
[Imagen: 5Kh4fak.png]
Cita
pues yo llevo unas horas jugando al brujo 3ª en switch.


No esta mal, pero no se si he hecho bien el que las dos expansiones vayan metidas en el juego. Más que nada porque estoy viendo que la mayoria de misiones se me van a niveles muy superiores... leches, que he hecho todas las misiones secundarias, del digamos prologo, más una parte de velen (parte oeste y central del mapa) y estoy en el 8...
Cita
(27-01-2020 20:09)alone snake escribió:pues yo llevo unas horas jugando al brujo 3ª en switch.


No esta mal, pero no se si he hecho bien el que las dos expansiones vayan metidas en el juego. Más que nada porque estoy viendo que la mayoria de misiones se me van a niveles muy superiores... leches, que he hecho todas las misiones secundarias, del digamos prologo, más una parte de velen (parte oeste y central del mapa) y estoy en el 8...

Lo de las misiones secundarias de alto nivel es normal, olvídate.

Cuando llegues al nivel que toca ya las haces.
Cita
(27-01-2020 20:45)xecollons escribió:Lo de las misiones secundarias de alto nivel es normal, olvídate.

Cuando llegues al nivel que toca ya las haces.

Por lo demás, me he enfrentado a enemigos de nivel 9-10 con nivel cuatro que los he curtido el lomo a base de bien.... y otros con nivel menor que me han dado a base de bien X-D

Y no creo que influyera mucho el equipamiento que llevaba en el sentido de que con unos tenia bonos y con otro no.
Cita
(27-01-2020 16:36)Rosstheboss escribió:La verdad es que con Infinite Space pasa como con FF XIV, que no creo que los juegue, pero leer tus "crónicas" es como ver una serie semanal en formato texto. No sé si ese juego tiene argumento complejo o que tú lo explicas a lo Orson Wells con su Guerra de los Mundos, pero mola. Sobre los juegos de mesa, yo si lo he leído, pero ahí si que siento un pinchazo, como dije en el post del off-topic, porque me ENCANTAN tanto tablero como cartas, pero no tengo gente, no hay cuadrilla para pasar sanas tardes dándole a cosas así, aunque sean partidas rápidas. Como no podía ser de otra manera, Marvel Champions ha acaparado mi atención y mi corazón Heart

Susurraré dulces palabras a tu oído diciéndote que Marvel Champions puede ser jugado en solitario.

Si te interesa el juego... Aquí hay un vídeo de un tío enseñando a jugarlo y jungando una partida él solo.



Ahora bien, no me cansaré de repetirlo: Se trata de un LCG. Si al final te haces con él, prepárate para soltar pasta. XD
(Ultima edición: 27-01-2020 21:21 por lordlizard.)
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
Cita
Hombre......no me puedes hacer esto.......se puede jugar solo VS soltar pasta..........Es una elección horrible.
Cita
Finalizado el Legend of Heroes: Trails in the sky the 3rd, y finalizo la subsaga. He de reconocer que la premisa del juego y los primeros pasos no me gustaron mucho, pero al final he disfrutado un montón, es puro fan service. Algunas historias muy chulas y otras realmente duras (seguramente las más duras que he visto en un videojuego). Me ha encantado.

Tan contento he quedado que me he puesto con el Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, que me compré el otro día por las rebajas del año nuevo chino.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
Cita
Yo he empezado Horace. Es un juego muy enfocado a contarte una historia, como en el To the Moon, pero aquí el cuerpo jugable es el de un plataformas con backtracking y mejoras para nuestro simpático robotejo amante de los videojuegos. No me convence que en aras de esa historia se suelta el mando en más ocasiones de las que me gustaría, pero he conectado con ella, ADORO las versiones chiptunes de temas de música clásica (la pantalla de presentación es la canción entera de Claro de Luna de Mozart con calidad 16-bits), y esto va a ser largo de cojones, porque hay que coger un millón de cachivaches y once objetos que mejoran las habilidades de Horace. Pues en dos horas de juego he conseguido 19315 y un solo objeto. Tampoco me ha convencido que los homenajes a Out Run y Space Harrier que se ven en el trailer de presentación son "cinemáticos", no jugables, pero creo que me dejarán jugarlos, sino como parte del argumento, si como un extra, que hay consolas y recreativas en varios puntos del juego.

Hasta he grabado un vídeo, ala, yo soy así:



Cikio, maldita roca sin sentimientos ¿Como demonios dejas el juego tan pronto?¡Que lo de la cría -que NO es la hija de Horace roto2- es en los primeros quince minutos! Ah, estos putos milenials no tienen paciencia para nada, así nos van a pagar las pensiones, así.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: sonicsaiyan, 9 invitado(s)