Terminado de una santa vez
Axiom Verge, con un final tan intrigante e interpretable como el resto de la línea argumental. Lo coloco sin problemas como uno de los mejores castletroids que he jugado en la vida, en los cinco primeros, o al menos, eso me dicen las enormes emociones que tengo ahora recién pasado y visto algún vídeo con los secretos que me he dejado. Porque precisamente algo que me hace valorarlo todavía mejor, es justamente eso, lo que me he dejado, que no es un juego de pillarlo todo, que cada jugador consiga objetos y ampliaciones según su nivel de meticulosidad y paciencia. La pena es que no he terminado de entender el sistema de passwords y he visto en un vídeo que era cosa importante......pero es que solo he sacado el de traducir, y solo podría haber sacado otro que se me ocurra, de haber tenido más paciencia e ingenio.
Pues he terminado con un 97% del mapa explorado, casi diecinueve horas <ya me han costado, desde febrero.....>, y un 83% de objetos descubiertos, fantándome incluso armas. Me parece una idea cojonuda que entre los objetos opcionales haya armamento que haga más fácil el juego o amplíe la forma de limpiar zonas y acometer a los jefes finales, pero al menos, con el armamento básico también se hacen las cosas perfectamente. Ya digo, una escalabilidad cojonuda, aunada con un diseño gráfico que se hace raro de cojones por no tirar por diseños o lugares comunes, pero es lo que tiene Sudra y la Brecha, que todo es mucho extrañen. Y lo divertido de usar habilidades que se salen de los patrones normales como el dron y sus posibles, o la desmaterialización, cuya ampliación añade posibilidades al combate cojonudas.......y así, la dificultad sube un piquillo por ello.
Me faltan algunas notas de texto, que he visto en esos vídeos rápidos de secretos............y solo añaden aún más incertidumbre al argumento y al citado final. Un aplauso a Tom Happ y a sus santos cojones, porque si los créditos finales no engañan, ha creado
TODO EL PUTO JUEGO ÉL SOLO, lo que supone no solo diseñar un mapeado conectado, con muchas posiblidades y un sistema de juego brutal, sino que cada toque gráfico, sonoro y argumental, han salido de él, aunque el juego está dedicado a la memoria de su hermano, quizás pudo venir algo de ahí. De hecho, los créditos son cojonudos, sale gente a cholón de marketing y colaboración externa. Claro, es que todo lo gordo empieza y termina en las primeras líneas