[Hilo Continuo] Proyectos Crowdfunding, tu dinero es bienvenido aquí
#61
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El video muestra algo tan raro que no me atrae.
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#62
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Cyanide & Happiness lanza su Kickstarter

This is a first for us at C&H but something we’ve been thinking about for a loooong, loooooooooooong time. The Adventure Game (we’re still working on the title) will be a throwback to some of our favorite point and click adventure games like The Secret of Monkey Island or Grim Fandango, with a C&H twist of course.

The game will also happen within the entire C&H universe, which means for the first time you’ll get to interact with everyone from Ted Bear and Shark Dad, to the Star Spangled Bastard and mayyyyybe the Purple Shirted Eye Stabber. Who knows? WHO KNOWS?

(We do, but we’re not telling. Because we’re evil.)




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#63
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Lifeless Moon, el «sucesor espiritual» de Lifeless Planet, llega a Kickstarter

Stage 2 Studios ha arrancado la campaña de financiación colectiva de Lifeless Moon, el «sucesor espiritual» de Lifeless Planet. Buscan 17.000 dólares, la misma cantidad con la que sus backers de Kickstarter financiaron su anterior proyecto.

Este nuevo juego cuenta la historia de una expedición a la Luna que acaba con los dos astronautras «en una ciudad conocida, de vuelta en la Tierra». Este encuentro sorprendente es «el principio de un extraño y misterioso viaje», se lee en la sinopsis oficial del juego.

En lo mecánico, repiten como principal gancho la exploración y el descubrimiento, con «plataformeo ligero y más centrado en los puzzles que Lifeless Planet», explica David Board, que se encargó de ese primer juego casi a solas. Esta vez se encargarán de mezclar todos estos elementos tres personas, el nuevo equipo de desarrollo que ha montado Board, con el que se plantean crear una «experiencia centrada, única y ojalá que muy interesante» que cuente una historia sobre «temas misteriosos y psicológicos».

Esperan tener lista una beta este año, y que el juego salga en 2018, aunque reconocen tener «mucho trabajo» (además de hacer videojuegos, también se encargan a la producción de vídeo y al diseño) y por eso cualquier fecha, por imprecisa que sea, es aproximada.

Hay más información sobre la campaña en su página de Kickstarter.

Contaba pinjed en su análisis del original que «la potencia de su propuesta estética y musical es tremenda, brillante», aunque la «evidente falta de confianza en sus propias ideas» hiciera que acabara no llegando muy lejos:

Cita:Se pueden hacer juegos de saltar de un lugar a otro con una madurez mucho mayor que las pajas interactivas de David Cage, pero Lifeless Planet no es el caso: un control arisco y un diseño de niveles de hombros caídos y mirada perdida acaban por convertir su lado plataformero en una decisión incoherente que le saca a uno del juego. El extranjero de Albert Camus protagonizada por el pato Donald.

Lo que intentaba hacer era suficientemente interesante como para que una secuela, por muy espiritual que sea, parezca una oportunidad de aplicar la experiencia acumulada en rematar lo que se propusieron entonces.

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Fuente / Kickstarter
#64
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Arranca la campaña de microfinanciación del juego My Time at Portia

My Time at Portia es el nuevo proyecto del estudio chino con proyección internacional Pathea Games, conocido sobre todo por el sandbox de ciencia ficción Planet Explorers. Con un planteamiento mecánico similar al de títulos como los de la serie Harvest Moon o Stardew Walley, en este juego que acaba de poner en marcha su campaña en Kickstarter encarnaremos al heredero de un taller situado en la titular aldea de Portia, una pintoresca y remota localización en un entorno postapocalíptico.

En el mundo del juego los humanos han visto su población mermada de forma muy considerable y nuestra especie ha regresado a un estilo de vida más sencillo, mientras misteriosas construcciones y reliquias tecnológicas recuerdan las dificultades de un pasado conflictivo. Nuestro protagonista tendrá que hacerse cargo del funcionamiento del taller, construyendo objetos basados en los materiales y elementos que pueda localizar y ampliando el negocio mientras convive con los demás habitantes de Portia.



Los materiales y las reliquias sobre las que basaremos nuestro trabajo no llegarán a nuestras manos sin más, sino que tendremos que salir en su busca mediante la exploración (y saqueo) de una variedad de localizaciones de ambientación distintiva en el mundo abierto. Algunos materiales pueden cultivarse u obtenerse de yacimientos, pero para hacernos con muchos otros tendremos que mejorar nuestras habilidades de combate y el equipamiento de nuestro personaje.

Por supuesto la relación con los demás habitantes de Portia jugará un papel fundamental en la combinación de simulación y rol del juego: muchos aldeanos nos pedirán ayuda con sus necesidades e inquietudes, y vivirán sus vidas con aspectos cotidianos estudiando en la escuela, ejerciendo sus ocupaciones laborales o de ocio. Las relaciones pueden ser de carácter amistoso o romántico y estas últimas pueden llevar a nuestro artesano o artesana al altar.

Después de detallar varios aspectos del desarrollo de My Time at Portia en su blog durante los últimos meses, los responsables del juego llegan a Kickstarter con el objetivo de hacer posibles sus versiones para PlayStation 4 y PCs con Windows y macOS y opcionalmente otras para PCs con sistemas operativos GNU/Linux, Xbox One y Nintendo Switch (previo acuerdo con otro desarrollador). Con una meta inicial de 100.000 dólares, la campaña dispone ahora de 30 días para alcanzar esta cifra o la de sus objetivos adicionales, que se publicarán pronto.

Los desarrolladores de Pathea Games esperan tener listo My Time at Portia para agosto de 2018. Antes de eso el juego debería de llegar al programa de acceso anticipado de Steam en enero del año próximo, con un precio aproximado de 20 euros. Además de la versión preliminar para Windows que ya se puede descargar desde la web del juego o Steam, los que apoyen el proyecto en Kickstarter contarán con una Alpha 3.0 a finales de octubre.

Fuente / Kickstarter
#65
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La retroconsola compatible con juegos en CD Seedi comienza su campaña de microfinanciación

Un pequeño equipo estadounidense de dos integrantes ha puesto en marcha en la plataforma IndieGoGo la campaña de microfinanciación de su proyecto Seedi, una retroconsola que promete ejecutar además de las habituales ROMs los CDs originales de sistemas clásicos como la primera PlayStation, la Neo Geo CD, la Turbo Duo o el Mega CD. Seedi contará también con capacidades multimedia mediante la integración de Kodi y soporte para acceder a contenidos en una tarjeta MicroSD o via WiFi.

El concepto base de Seedi pasa por integrar junto a un lector/grabador de CD portátil (que se puede usar para estos fines conectado a un ordenador) un pequeño sistema basado en ARM y GNU/Linux capaz de ejecutar emuladores de los mencionados sistemas. Aunque por el momento el equipo no ha revelado la lista de software incluido, sí especifica que para su elección se han tenido en cuenta las condiciones de redistribución de cada uno y aclara que los componentes de desarrollo propio también verán su código liberado junto al lanzamiento del dispositivo. Entre los programas confirmados se encuentran los habituales ScummVM para las aventuras clásicas de PC y DOSBox para los juegos de MS-DOS de hasta principios de los 90.



Un problema habitual de los emuladores de sistemas clásicos con CD es que algunas funciones de acceso a los discos dependen de la BIOS original, que en ningún caso es redistribuible legalmente por este tipo de proyectos. La propuesta de los autores de Seedi pasa por dejar la incorporación de estos ficheros en manos del usuario, por lo que sin este paso la retroconsola no podrá emplear los juegos de Neo Geo CD, Turbo Duo o Mega CD y solo ofrecerá compatibilidad parcial con la primera PlayStation.

Seedi incluirá un puerto USB de tipo OTG, por lo que permitirá la conexión de periféricos como adaptadores de mandos clásicos o gamepads actuales por USB. También se admitirán mandos inalámbricos Bluetooth como los Wii Remotes o DualShock 3. Por último, este puerto también nos dará la posibilidad de conectar un adaptador de cartuchos clásicos como el RetroDe, añadiendo compatibilidad opcional con los cartuchos originales de MegaDrive o Super Nintendo.

La retroconsola se conecta al televisor mediante un puerto HDMI y aprovechará algunos de los filtros y escaladores habituales de los emuladores modernos para intentar mejorar el aspecto de los juegos en los equipos actuales. Al conectarla a nuestra WiFi podremos acceder de forma sencilla a su almacenamiento como una unidad de disco en red.

El equipo de Seedi espera recaudar 50.000 dólares en los próximos 30 días, ofreciendo varios niveles de apoyo que permitirían obtener la consola por un precio de entre 100 dólares (un mando incluido, cantidades limitadas) y 140 dólares (consola con dos mandos imitación de DualShock 3).

La campaña no ha tenido un impulso excesivamente fuerte a su inicio, tal vez en parte por la letra pequeña asociada a sus capacidades, la falta de publicidad en la plataforma y una elección de nombre cuanto menos discutible, pero tal vez la relativa modestia de su objetivo base contribuya a que llegue a buen término.

Fuente / Campaña
#66
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El visor de realidad virtual Pimax 8K, compatible con SteamVR, llega finalmente a Kickstarter

Actualmente el pastel de la realidad virtual se lo reparten dos compañías: Oculus (Facebook) y Vive (HTC). El resto básicamente ocupa un papel residual o todavía ultima su lanzamiento. Entre estas firmas de menor popularidad se encuentra Pimax. Esta compañía, que principalmente ha centrado sus esfuerzos en el mercado chino, llega ahora con ganas de hacer ruido en todo el mundo de la mano de un visor de realidad virtual de alta resolución compatible con SteamVR.

Anunciado inicialmente en el CES 2017, este aparato ha llegado finalmente a Kickstarter con el fin de recaudar fondos. La meta inicial de 200.000 dólares ha quedado empequeñecida de forma casi automática por los cerca de 600.000 dólares obtenidos casi en el mismo momento de su arranque, dando fe del interés despertado.



El visor Pimax 8K es un producto de gama alta con unas prestaciones que, al menos sobre el papel, superan muy ampliamente a las de alternativas como HTC Vive u Oculus Rift. Con esto dicho, técnicamente no se trata de un producto con resolución 8K real (7.680 x 4.320) a pesar de su nombre.

De forma más concreta, el visor integra dos pantallas OLED de 3.840 x 2.160 píxeles que brindan una altísima densidad y proporcionan un FOV de 200 grados, prácticamente duplicando los valores de sus rivales más directos. Tanto Rift como Vive emplean paneles de 1.080 x 1.200 píxeles y tienen un campo de visión de 110 grados.

De acuerdo con la información publicada por Pimax, el visor ha sido diseñado para escalar automáticamente imágenes a 8K en caso de que la fuente no sea capaz de generar contenido a la máxima resolución. Asimismo, también habrá una versión 5K (dotada con paneles QHD de 2.560 x 1.440 píxeles) que según Pimax ya debería bastar para eliminar el molesto efecto rejilla. Su resolución la asemeja técnicamente al visor StarVR de Starbreeze.

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Un detalle interesante es que Pimax no es una de esas firmas que "nacen" en Kickstarter. La compañía vende desde hace tiempo un visor 4K e incluso tiene una aplicación (Piplay) que facilita el uso de contenidos desarrollados para Oculus Rift.

La página de Kickstarter permite reservar diferentes paquetes, incluyendo un visor 8K X que está específicamente diseñado para trabajar con entrada de vídeo a 8K y 90 Hz sin procesamiento adicional alguno. Los requisitos técnicos de este modelo parece que serán importantes, puesto que la compañía habla su uso con tarjetas gráficas "de próxima generación.

Los precios parten de los 349 dólares del visor 5K suelto (449 dólares en el caso del 8K). El kit formado por el visor 8K, dos mandos y las estaciones de seguimiento sale por 749 dólares. También se pueden encontrar ediciones especiales e incluso un paquete con 14 visores para colegios y salas de juego.

De acuerdo con Pimax, los clientes que reserven su visor a través de Kickstarter deberían recibirlo entre enero y febrero de 2018.



Fuente / Kickstarter
#67
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No todo son risas y celebraciones en el Crowdfunding:

#68
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El shooter bélico Hell Let Loose triunfa en Kickstarter



Black Matter ha lanzado en la plataforma Kickstarter esta semana su visión bélica multijugador de la Segunda Guerra Mundial. Hablamos de Hell Let Loose, un título de acción y disparos en primera persona donde sus responsables garantizan una propuesta realista y estratégica fácil de aprender pero difícil de dominar.

La propuesta busca en este sentido asentar sus bases sobre la simulación, y garantiza unos extensos campos de batalla de 4 kilómetros cuadrados dividido por sectores entre zonas de llanuras, bosque, pueblos, puentes, etc. Dominarlos y capturarlos será el punto necesario para alcanzar la victoria, pero en juego esperan intensos combates con equipos de 50 jugadores divididos en artillería, tanques, infantería y una línea de frente en constante cambio.

Más en concreto, la idea llama no tanto a disparar a lo loco, sino a tomar decisiones con relevancia en la partida. ¿Dejar al equipo rival sin suministros de combustible o defender tu depósito de municiones? ¿Arriesgar tu retaguardia y tomar un esfuerzo por tomar varios sectores? El videojuego garantiza elecciones tácticas con verdadera influencia en el poder de combate y habilidad de cada bando.

Construido en Unreal Engine 4, el multijugador realista pretende lanzarse en Steam el próximo año. Para hacerlo requiere de 136.000 dólares australianos, los cuales ya ha recaudado sobradamente. Restan 25 días de campaña.

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#69
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'Game Boy: El legado español', comienza su campaña en Kickstarter

Game Boy: El legado español es el nombre que da título a una obra que busca recopilar la trayectoria de la consola en nuestro país. De esta forma, los autores, Manuel Ruiz y David Soto, tienen como objetivo centrarse en su evolución y "en su legado e influencia en la sociedad de aquellos años".

El libro ha comenzado su andadura en la plataforma de microfinanciación Kickstarter. Su meta es reunir 35,500 euros antes del 23 de noviembre, de los cuales ya ha 1,085 euros de 23 patrocinadores, mientras se escriben estas líneas.

Así era Game Boy



Entre sus más de 280 páginas a todo color, los lectores podrán encontrar diferentes apartados relacionados con el impacto de Game Boy en España. Así, podrán encontrar la estrategia de publicidad que siguió la portátil durante su lanzamiento, así como una recopilación de todos los juegos publicados, junto con su respectivo análisis.

También se pone la lupa en el interior de la consola, analizando "sus componentes, potencia y características técnicas".

Para más información, os invitamos a visitar su campaña de Kickstarter en el siguiente enlace.

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Muestra en pdf

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#70
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La aventura Inexplicable Deaths in Damipolis llega a Kickstarter



Imagina despertar en la mesa de un lujoso banquete, en una gran mansión, y descubrir que todos a tu alrededor están muertos. ¿Qué ha pasado? ¿Quién los ha asesinado? Esta es la premisa de Inexplicable Deaths in Damipolis: Inner Thoughts, una interesante aventura de puzles desarrollada por el estudio español TieSoft que acaba de estrenar campaña en Kickstarter.

Nuestro objetivo en el videojuego, claro, será el de descubrir qué ha ocurrido mientras evitamos morir en el intento. Dependiendo de nuestras decisiones, además, la historia irá en una u otra dirección hasta desembocar en uno de los cuatro finales que presenta Inexplicable Deaths in Damipolis.

Los autores de este título describen el videojuego como una aventura gráfica en primera persona inspirada por las películas noir tanto en lo visual como en lo narrativo. En la oscura mansión que exploraremos encontraremos también "más secretos de los que podemos imaginar" mientras interactuamos con los escenarios y recogemos pistas de todo tipo. Con un lanzamiento en PC previsto para 2018, Deaths in Damipolis busca al menos 15.000 dólares para superar con éxito su campaña de financiación colectiva.

Fuente / Kickstarter
#71
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El exótico juego de acción Raji: An Ancient Epic inicia su Kickstarter



Arranca en Kickstarter la campaña de financiación colectiva de Raji: An Ancient Epic, un vistoso juego de acción y aventura que nos invita a explorar la mitología balinesa e hindú desde la perspectiva de una niña que da nombre al juego. Elegida por los dioses, Raji iniciará su propia cruzada contra los demonios que le han arrebatado a su hermano, liderados por por el gran señor Mahabalasura.

En el momento de redactar esta noticia, el título ha logrado recaudar 51.834 euros de los 136.147 que hacen falta para hacer realidad un lanzamiento que, si logra sus propósitos de aquí al 12 de diciembre, llegaría en 2018 a PC a través de Steam, así como Nintendo Switch, PS4 y Xbox One.

Según comentan sus desarrolladores, Raji: An Ancient Epic está plagado de combates con armas intercambiables, bellos escenarios que recorrer, puzzles que resolver y batallas contra jefes y mini jefes. Además del tráiler que acompaña al Kickstarter, se ha hecho pública una demo que puedes descargar desde Steam o desde GameJolt para ver si te convence antes de poner tu granito de arena.

Fuente / Kickstarter
#72
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De Mega Drive hasta Nintendo Switch: Xeno Crisis sigue imparable en KickStarter y lo celebra con un tráiler

Se dice pronto, pero estamos ante el año en el que se cumple el 30 aniversario de la Mega Drive, una de las consolas más queridas de SEGA. Y una consola que, pese a durar casi diez años en el mercado (hasta 1997), aún sigue recibiendo videojuegos a cuentagotas. ¿El próximo? 'Xeno Crisis', de Bitmap Bureau.

Este modesto estudio, formado por tan solo cuatro personas (entre ellos se encuentra Henk Nieborg, artista del píxel que trabajó en los preciosistas 'Lionheart', 'Shantae', 'Adventures of Lomax' o 'Contra 4', entre otros), verá pronto cumplido su sueño de publicar su trabajo en la consola de 16-bits de SEGA gracias al imparable ritmo que lleva en KickStarter, con casi el 300% de dinero recaudado (67.464 euros) respecto a su objetivo inicial de tan solo 22.551 euros.

Si cumplen su promesa, veremos este juego de disparos, claramente inspirado en 'Smash TV' (pero también de 'Contra', MERCS', 'Granada', 'Alien Syndrome', 'Zombies Ate My Neighbours', 'The Chaos Engine' y 'Shock Troopers', tal y como aseguran), el próximo mes de octubre de 2018, para coincidir con el 30 aniversario del lanzamiento de la consola en Japón, donde debutó primero.

Gráficamente es un portento, especialmente teniendo en cuenta lo fluido que va aunque se junten un montón de enemigos en pantalla. Además, las salas se generan de forma procedimental (respetando siempre un patrón, eso sí) y en total contará con cinco mundos, cada uno con sus respectivos jefes finales.

Lo podremos disfrutar en compañía de otra persona, y tendremos a nuestra disposición una decena de armas (no faltarán las míticas, como láseres, lanzallamas o lanzacohetes). Por tener, hasta hará uso del Blast Processing.

Lo llamativo del asunto es que, gracias a que ha superado los 65.000 euros de recaudación, Bitmap Bureau ha confirmado también las conversiones para Nintendo Switch y Steam, que se suman a las consabidas para Mega Drive y Dreamcast, aunque sólo las consolas de SEGA contarán con edición física.



Fuente / Kickstarter


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