23-01-2019 10:19
Por cierto, me gusta el término follaclasicos
[Hilo Continuo] ¿eSTÁ EL CONTROL DE TANQUE DESFASADO?
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23-01-2019 10:19
Por cierto, me gusta el término follaclasicos
23-01-2019 10:49
A mi a estas alturas de la vida se me hace algo ortopédico, le falta fluidez. No digo que deba modificarse para hacer el personaje una especie de semidios, pero los giros deberían ser más ágiles.
23-01-2019 11:12
No esta desfasado, es que nunca fue un buen control, que es diferente.
Fue la solucion de compromiso para intentar dar una mayor espectacularidad grafica superando las limitaciones tecnicas del momento; y para ellos afectaron lo que no era tan importante: la jugabilidad
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un hater
23-01-2019 11:53
La verdad es que yo tampoco comprendo del todo el término, que supongo, vendrá por los giros y tener que moverse adelante y atrás de forma ortopédica. Sin duda, es problemático hacerse de primeras con él. En el primer RE una pequeña prueba era conseguir los cargadores en la primera escena del zombi dándose un banquete (si te marchabas, al volver no había botín) dando vueltas a su alrededor, pero en RE 2, el tener que llegar a la comisaría si era una puta prueba de fuego, aunque al conseguirlo, ya no había problema alguno con el control forever and ever.
23-01-2019 13:16
(23-01-2019 11:21)Jagang escribió:Control tanque................ otra palabra nueva. ¿Qué puñetas es eso? Normalmente, en un juego si pulsas hacia la derecha o a la izquierda el personaje correrá en esa dirección, y si pulsas hacia atrás tu personaje se girará para encararte. Con los "controles de tanque", pulsar hacia delante no hace que el personaje camine hacia donde está enfocando la cámara, sino hacia donde está mirando él. Pulsar derecha o izquierda hace que el personaje se detenga y empiece a pivotar para encararse hacia otro lugar, para que luego puedas hacer que se desplace hacia allí pulsando hacia delante. Si pulsas hacia atrás, el personaje no se gira, sino que empieza a retroceder como si estuviese dando marcha atrás. Son los controles de Resident Evil, básicamente. Se llaman así porque según tengo entendido los tanques antiguos funcionaban de esta forma. Si soy brutalmente sincero, nunca me gustaron ese tipo de controles. Se me hicieron incómodos y ortopédicos incluso en la era de la PSX, y fueron una de las razones por las que si bien puedo apreciar juegos como Resident Evil... realmente nunca fui capaz de disfrutar el tiempo que dediqué a jugarlos.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey, deben morir sin haberse escuchado en la sombría Carcosa Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
23-01-2019 14:00
Aaahhh. Por eso lancé por la ventana Code Verónica entonces.
Lo que pasa es que Janito lo explica todo tan bien, que ni da nombre de juegos, ni explicaciones mínimas, que al final sale a relucir lo poco que sé al ver que todos saben de lo que habla y yo no.
23-01-2019 14:01
Se le ha llamado control tanque desde los 90, alguno parece que ha estado en una cueva hasta ahora.
La movilidad es la misma que la de un tanque (o carro blindado o como queramos llamarlo) con ruedas de oruga: adelante, atrás, pivotar a la izquierda y pivotar a la derecha.
23-01-2019 14:04
A mí nunca me ha gustado. Me adapto si viene, pero prefiero otras alternativas.
23-01-2019 14:14
(23-01-2019 14:01)Xiphias escribió:Se le ha llamado control tanque desde los 90, alguno parece que ha estado en una cueva hasta ahora. Es que a Jagang le hablas de tanque y ya está pensando en crearse un caballero rocoso a tope de power en Dark Souls.
23-01-2019 14:30
Más bien, en sus tiempos en la mili, anda que no habla en su Facebook del tema, como le gustaba tener fusiles en sus viriles manos.
23-01-2019 16:28
Que no me engañais, que en mi puñetera vida he leído movimiento tanque. Ni cuevas ni pichas en vinagre, eso no existe.
Naaahhh, la cuestión es que yo no leo revius de nada. Si no leo, normal que no sepa la mayoría del argot. |
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