He jugado los dos primeros niveles de Devil May Cry y contesto preguntas serias
#85
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(17-01-2013 16:19)EarthBound link escribió:El tres está "bien" pero poco más. El primero es un indispensable. Y si juegas a los dos Ninja Gaiden, en las versiones adecuadas (Black de Xbox y II de 360) y a Bayonetta (en 360), seguramente te corras del gusto. Eso sí, abstráete de cutradas como DMC2 o NGIII. Y sobre los God of War... El primero está bien, pero el machacabotonismo de los demás es excesivo.

Me cogí el 3 y 4 en una oferta de navidad de steam por probar el género, si me gusta el juego me acabaré comprando el primero que parece el que mas ha gustado.
A parte de pc ya solo me planteo la compra de wiiu así que la mayoría de los que citas no voy a poder jugarlos, si acaso el 2 de Bayonetta.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
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[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#86
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(17-01-2013 18:45)Kakaorot link escribió:Me cogí el 3 y 4 en una oferta de navidad de steam por probar el género, si me gusta el juego me acabaré comprando el primero que parece el que mas ha gustado.
A parte de pc ya solo me planteo la compra de wiiu así que la mayoría de los que citas no voy a poder jugarlos, si acaso el 2 de Bayonetta.

A mi el genero nunca me ha tirado demasiado, pero con el primer Devil May Cry lo flipe en su momento. Ninja Gaiden lo compre hace unos años y su altisima dificultad me tiro para atras de mala manera, pero, tras gozarlo con Bayonetta este ultimo verano, decidi darle una nueva oportunidad y acabe encantado, a pesar de que por ciertos temas lo tuve que dejar cerquita del final y ahora me da un poco de pereza retomarlo. Hace poco compre Ninja Gaiden II y tambien es una pasada.

En definitiva, que Bayonetta, Devil May Cry I y III y Ninja Gaiden I y II son unos juegazos como la copa de un pino, incluso para la gente que no es seguidora de los H&S. Eso si, son relativamente tecnicos, especialmente NG y Bayonetta, y cuesta acostumbrarse si no estas habituado.
(Ultima edición: 17-01-2013 18:57 por Tas.)
#87
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Bueno, le he pegado una viciada curiosa.

Decir que el panorama en las misiones ha mejorado, me ha gustado que las misiones extra las haya desde "carrera de obstáculos" por así decirlo, hasta contrareloj teniendo que tocar X checkpoints, al menos se desconecta un poco del juego.

El diseño artístico me sigue pareciendo muy bueno, más aún ahora que he avanzado bastante (Misión 9)

Lo que no me gusta NADA es el toque cinematográfico y de cámaras que usa sin cesar, me recuerda a Enslaved, donde un salto de larga distancia o que parece imposible apenas con pulsar se hace, eso sí, la cámara juega y hace que quede todo muy espectacular, pero vamos, que no deja de ser pulsar un botón y para caerse o fallar, habría que hacerlo jugando con la Tv apagada o los ojos vendados. Tampoco que haya tantísimas mini escenas, me da un aire a RE6, que das 4 pasos y una mini escena, perdemos el control de Dante cada 2x3 y esos parones nunca me han gustado si son numerosos.

Conforme he avanzado, no es TAN pasillero, que lo es, como todo el género, pero bueno, a partir del nivel 4, al menos si que hay que desviarse un poco para ir a alguna misión extra de puerta y tal.

No soy muy de notas numéricas, pero por aproximarme un poco, de momento (Nivel 9) le daría un 6.5-7 raspado. Entretenido, pero ya aseguro que cuando lo acabe, no será el juego que dentro de 3 meses vaya a volver a jugar.

#88
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A Bayonetta lo mata el exceso de cinemáticas y de partes relleno, me entran unas ganas tremendas a cada rato de sacar las misiones con Platino, pero no me jodas, no voy a andar rejugando los niveles┬á desde cero y saltándome las cinematicas una y otra vez para sacar bien x o y trocito del juego, es como MGS4 a lo bestia, y luego Kojima es el que hace películas interactivas, joder... ┬¼┬¼

Lástima no poder jugar el Ninja Gaiden Black, gracias Microsoft, todo un detalle que hicieses obligatorio el disco duro oficial para jugarlo.
#89
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Pero Bayonetta donde mas abusa de las cinematicas es en los primeros niveles, luego la cosa ya se modera bastante. No se, yo recuerdo que me quede bastante loco al principio con tantisima cinematica, pero al ir avanzando ya no me molestaron tanto.
#90
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(17-01-2013 19:06)Tas link escribió:Pero Bayonetta donde mas abusa de las cinematicas es en los primeros niveles, luego la cosa ya se modera bastante. No se, yo recuerdo que me quede bastante loco al principio con tantisima cinematica, pero al ir avanzando ya no me molestaron tanto.

Pues eso espero, pero es que también lo mata la falta de inmediatez a la hora de rejugar, por ejemplo, si en un WipEout hago mal una pista, solo tengo que darle a reiniciar y hala, otra vez a por el oro, en cambio con Bayonetta es un infierno, si llego al jefe y este me hace una pisca de daño tengo que tragarme:

-Escenas, que aún saltarlas es un coñazo.
-La horrorosa interfaz.
-Partes pacíficas irrelevantes.
-Pseudo-puzzles que son una total pérdida de tiempo.
-Combates en los que ya conseguí mil veces el platino.

Y mucho más, es que jodeeeeer, soy de los que aman sacarle el jugo a los juegos, pero Bayonetta probablemente sea de los más coñazos en ese sentido, pasar de cosas como el WipEout, el DKC Return y el Geometry Wars 2 a ese juego... Uf, supone un bajón impresionante.
#91
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Hola a todos,

Me he acabado el DMC (El 5, vamos el nuevo) hace poco y lo estoy rejugando en dificultad hijos de Sparda.

Mi primera impresión no fue buena. Vi unos videos y no me gusto el cambio de diseño. Y me puse a los mandos con mucho escepticismo, pero me ha gustado mucho.

Tuve el primer DMC y no pare hasta terminarlo en dificultad dante debe morir. El 2 lo deje al terminar el primer nivel. Retome la saga con el 4 y no me desagrado del todo pero no lo disfrute como el primero.

Y este último tampoco lo he disfrutado como el primero, pero eso puede ser porque lo rengo en el gran pedestal de la memoria. Y sin embargo hay aspectos de este nuevo que me han gustado mucho:

- La trama: El argumento me ha encantado. Donde los malos son malvados de vedad. Mientras que en otros juegos se da a entender que el malo es malo porque quiere dominar el mundo (Que originales) en este se ve un proceso, una intención (Como esclaviza a la humanidad, lo bien que se lo pasa convirtiéndolos en demonios y a los que no torturándoles). Que si bien no interviene directamente en la acción, le da riqueza argumental y contexto.

- El léxico: No ganara ningún premio Cervantes pero dentro del contexto no desentonan las ÔÇ£lindezasÔÇØ que se dedican Dante y algunos demonios. Al fin y al cavo son cosas que se dicen cuando te están dando una paliza.

- El sistema de control: Lo considero muy optimizado: Con un botón saltas, con otro disparas las armas de fuego, otro para los movimientos horizontales de la espada y otro más para los verticales. Y los botones para esquivar. Luego puedes pulsar el gatillo derecho para usar las armas demoníacas o el izquierdo para usar las armas angelicales. En ambos casos con el botón de las armas de fuego usas un látigo con características diferentes y se mantienen el tipo de golpes con los botones de la espada. No hay que entrar en el menú para cambiar de armar. Se empieza un combo con un arma y se termina con otra. Además, si quieres cambar de arma angelical, demoníaca, o de fuego, solo hay que pulsar la dirección correspondiente del botón D. Todo muy dinámico. Solo hay que usar el menú para usar los objetos de ayuda (Para recuperar vida o magia).

- La dificultad: Aun voy por la dificultad ÔÇ£Hijos de SpardaÔÇØ pero se aprecia un aumento de la dificultad. Aparecen enemigos más poderosos donde solo estaban peleles. Cada vez es más necesario usar bien las habilidades.

- Mejoras: Tanto las armas como las habilidades de Dante pueden mejorarse usando puntos de habilidad. Los puntos se determinan con el estilo con que matas a los demonios (A más estilo más puntos). Y para ello hay que variar el combo y esquivar los ataques para no recibir daño. Para invertirlos debes acceder a la tienda antes de empezar el nivel o en la tienda del propio nivel. Además los puntos invertidos pueden recuperarse e invertirse en otra arma o habilidad (Puedes quitar un punto que usabas en la espada y ponerlo en las pistolas, por ejemplo). Y a parte puedes invertir las gemas rojas en ampliar tu barra de vida o en ítems para recuperar salud.

Las puertas secretas, las llaves y las almas perdidas son la excusa para rejugar los niveles y explotar las nuevas habilidades. Los retos que ofrecen las puertas no son muy complicados (O al menos no los que he hecho. Aun me faltan algunas por abrir). Pero no esta mal. Siempre te obligan a hacer algo que no te habías planteado y descubres su utilidad. Aunque quizá si son algo escasas.

El juego me ha durado unas diez horas hasta liquidar al jefe final. Terminárselo con la dificultad máxima puede alargar mucho la vida del juego.

En mi opinión es un buen juego. El cambio de estilo es discutible (Me cuesta ver a Dante en su nuevo aspecto), pero si la saga ha ido dando tumbos desde su primera edición quizá necesitaba un cambio de imagen o de concepto. Ya lo veremos en la siguiente entrega.


#92
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Pues lo tengo casi finiquitado, voy por la misión 18 de las 20 que son.

Visualmente me ha ido sorprendiendo cada vez más, me parece espectacular y al final el tema llaves, misiones extra y coleccionables da de sí y hay una buena cifra, aunque no hay que explorar tampoco mucho.

Mi visión del juego ha mejorado un poquito, pero me sigue pareciendo coñazo el número de combates, que mientras más avanzas, se va disparando. Y enemigos hay de varios tipos y diseños, sí, pero acaban resumidos todos en "Azul y rojo" (Demoníaco o angelical" y dependiendo de eso, un arma sirve y la otra no, y viceversa, muy planito me parece este apartado porque entre que hay varios enemigos y una cifra de armas decente, acaba resumido todo en eso, 2 tipos E ya.
#93
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¿Cuanto tiempo llevas de juego?
#94
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(17-01-2013 14:59)seph1roth link escribió:A la hermana menor mejor formada, más manejable y más completa de DMC1 si acaso.

bueno, yo lo diria diferente.

A la mujer que lucha en escenarios Gaudinianos y viste y ataca con su largo bello púbico.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#95
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(18-01-2013 15:30)Ignis link escribió:¿Cuanto tiempo llevas de juego?

Acabado hace unos minutos.

Lo he jugado en la dificultad intermedia de las que trae disponibles (es un poco paseo) y estimo que me ha llevado unas... 7:30 horas aprox. Lo he alquilado para dos días y me ha sobrado uno.

Me he sacado 30 logros de 48.

Decir que he rejugado el 2º nivel y es cierto que teniendo todo el inventario desbloqueado, al rejugar las misiones, es como se pilla todo lo que era inaccesible antes (puertas, mayormente vamos)

Para hacer una idea, he liberado un poco más de la mitad de las almas (45/80), que son una especie de cuerpos incrustados en la pared que gritan, algunos se ven y otros están más escondidos. Y he abierto 11 puertas de misión extra (Creo que son 20 o 25).

Como no he sacado el 100% (ni lo voy a sascar) ni he probado niveles más duros de dificultad (no los voy a probar) no soy digno de hacer un análisis, pero así por encima, destacaría como puntos negativos y positivos:

+Espectáculo visual
+Cierta variedad
+Los coleccionables invitan a rejugar las misiones para pillar cosas imposibles la primera vez.
+El control y la cámara me han gustado, a diferencia de otros del género.


-Variedad de armas y enemigos, pero que acaban resumido en "Dos" opciones y poca profundidad.
-Demasiado cinematográfico, a veces pulsar un botón se convierte en una escenita de postureo.
-Bosses, pocos y casi gotas de agua en el patrón para matarlos, dificultad cero.
-En mi opinión, demasiados cortes de ritmo
-Diálogos, he oído decir cosas de "red sociales", expresiones de un demonio como "Niñato ven aquí". Me da la┬á ┬á sensación de que está enfocado para adolescentes, las conversaciones me parecen de calidad pésima/irrisoría.


Diversión a ratos pero vamos, que en 3 días no lo voy a recordar, lo que si me ha picado es la curiosidad por más juegos del género, confieso que apenas he jugado a Bayonetta y Ninja Gaiden 2 (Pese a ser NJBlack de mis favoritos de todos los tiempos).

Nota mental: Bayonetta y Ninja Gaiden 2 en mi agenda de futuribles.

PD: ¿Qué tal Ninja Blade?
#96
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te has acabado el juego en menos de 24 horas? es corto o es que te has metido una paliza de órdago?

joder, riverita, que yo tengo que dejar de jugar cada 2 horas porque me harto de estar frente a la pantalla


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