He acabado un master de videojuegos y respondo a vuestras preguntas
#13
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(29-10-2018 10:43)helmerpunk escribió:Yo me he apuntado a uno online y de momento contento: http://cedv.uclm.es/

En este te enseñan Unreal Engine y como en el trabajo uso Unity3D pues así complemento  sisi

Ya me dirás que tal es. Una de las cosas que he encontrado a faltar en el máster que he hecho es que el Unreal ni lo olimos. He hecho un par de pijotadas con Unreal por mi cuenta, pero en el máster hemos pasado de él olímpicamente.

Es una lástima, veo que ya ha empezado el curso. De lo contrario a lo mejor me apuntaba y todo también. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#14
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De momento esta bien aunque por ahora solo he visto cosas introductorias, también tengo pensado complementarlo con el curso de Udemy que saco el desarrollador de Infernium en el que no tocas nada de código (para eso ya estoy haciendo el otro) pero vienen cosillas interesantes de diseño.
#15
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(29-10-2018 11:57)helmerpunk escribió:De momento esta bien aunque por ahora solo he visto cosas introductorias, también tengo pensado complementarlo con el curso de Udemy que saco el desarrollador de Infernium en el que no tocas nada de código (para eso ya estoy haciendo el otro) pero vienen cosillas interesantes de diseño.

Yo tengo comprado el curso de Udemy de Unreal de Ben Tristem, el mismo tío con el que aprendí a usar Unity, pero lo dejé al poco de empezarlo porque tuve que ponerme a saco con C++ para prepararme para el master.
¿Si no tocan código que utilizan, el Blueprint? ¿O es solo diseño?
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#16
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(29-10-2018 12:25)lordlizard escribió:Yo tengo comprado el curso de Udemy de Unreal de Ben Tristem, el mismo tío con el que aprendí a usar Unity, pero lo dejé al poco de empezarlo porque tuve que ponerme a saco con C++ para prepararme para el master.
¿Si no tocan código que utilizan, el Blueprint? ¿O es solo diseño?

Blueprints a saco por lo que he visto
#17
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(29-10-2018 10:43)helmerpunk escribió:Yo me he apuntado a uno online y de momento contento: http://cedv.uclm.es/

En este te enseñan Unreal Engine y como en el trabajo uso Unity3D pues así complemento  sisi

Ostras, en la UCLM.

Pues ya comentaras que te parece.






p.d: Pues está bien el tema. sisi 



p.d2: también valgo para llevar te, infusiones y cualquier otro tipo de bebidas. birra
#18
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Que tal es la relación entre el tiempo que dura el curso y el temario/conocimientos que se imparte? Está bien? Entiendo que 1 año da para lo que da y el curso está enfocado a adquirir unas bases y crear un primer proyecto interesante que se pueda enseñar?. Dando por sentado que la gente ya viene con programación dada y sabiendo dibujar algo (en el caso de artistas)  sisi


Se da diseño de juego o está enfocado plenamente a producción?

Yo tengo la espinita de aprender a trastear Unity/Unreal y dar algún pinito. Pero tengo miedo de que mis nulas habilidades en arte sea demasiado lastre para sacar algo.  cabezazo

Saludos.
(Ultima edición: 29-10-2018 20:54 por Chaper.)
#19
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¿Que tal es la relación entre lo que dura el curso y el temario/conocimientos que se imparten?

El curso por lo general eran tres días a la semana (Lunes, Martes y Jueves) tres horas cada uno. Esto durante poco más de un año. La verdad es que notamos que gran parte del temario estaba dispuesto a ayudarnos con el tema del proyecto final. Respecto a los conocimientos adquiridos de otras materias, dependían bastante de los profesores que daban las charlas. Algunos eran bastante buenos, otros no tanto. Como dije, había algo de falta de organización y muchas de las partes de las charlas se solapaban.
No puedo hablar acerca del lado de los artistas (me dijeron que no aprendieron mucho, pero yo no estuve allí), pero por parte de los programadores te empiezan metiendo bastante caña. Al segundo día de clase ya nos habían encargado el primer proyecto (el clon de Zork), y una semana antes de entregarlo ya nos habían encargado el segundo.


¿Se da diseño o está enfocado solamente a producción?

Se da diseño, aunque no tanto como me hubiese gustado. Sobre todo es a principios del master, y luego se va dejando algo de lado.
El tutor que pilla a tu grupo de desarrollo va asesorando y dando consejos de diseño de juego, sin embargo. Si bien no todos ellos son tan buenos como a algunos les gusta pensar. Nuestro tutor se empeñó en que la barra de vida de un FPS tenía que estar en la parte central inferior de la pantalla. Ahora mismo el único juego en primera persona que se me ocurre que la tiene ahí es el Minecraft.
Claro que tampoco es cuestión de desoír todo lo que te van diciendo. El cuarto grupo de desarrollo mandó a su tutor a freir espárragos y al final pasó lo que pasó...


Si quieres aprender Unity te recomiendo el curso de Udemy de Ben Tristem. No creo que exista un curso mejor para iniciarte en esa plataforma. Respecto a lo de las nulas capacidades en arte... Eso ya sí que o aprendes, o te buscas un artista, o tiras de la asset store. XD
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