Hablemos sobre el final de Bioshock Infinite (a partir pág. 13)
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(25-03-2013 14:01)thewazaa link escribió:No. En las habitaciones laterales, como tu les llamas, estan los elementos necesarios para poder avanzar, a parte de que no te dicen que sala es la siguiente a la que tienes que ir, por lo que ir iras. Todo lo que estás diciendo es aplicable al Doom.

Y no hablo de diarios. Los diarios te los encuentras por el camino.

Pero en fin, por lo que comentas ni siquiera te distes cuenta que tus decisiones afectaban a que salas podias llegar o no.

Y no se que mitificais, pero doom no es un mundo abierto, doom es un juego de ir de A a B, con algunas salas secretas, y que para pasar las puertas tienes que encontrar un conjunto de llaves que vete tu a saber donde estan. No hay ni diarios y la exploración es "opcional". Y si, tiene escenarios complejos.

Pero es que el primer Bioshock, es lo mismo.

Sin mitificar nada. En este aspecto siempre me pareció un shooter muy clásico...

Vamos a ver... En Doom te sueltan en medio de un mapa enorme y complejo en el que tienes que llegar a la salida, pero por el medio hay que realizar una serie de pasos intermedios que debes descubrir por tu cuenta. Simplificando: necesitas encontrar la llave A que abre la puerta B y C que, a su vez, tambien te permite abrir el camino a la puerta D, cuya llave se escondia tras la puerta B, que conduce a la puerta E y que te lleva a la salida, sin que de inicio tengas ni puta idea de donde estan las llaves o incluso donde estan las puertas. En Bioshock todo te lo dan mascadito y la complejidad y elaboracion de los pasos intermedios es ridicula, es como si me comparas RE 5 y RE 1 diciendome que en ambos hay puertas que estan cerradas y que debes abrir con llave. Ese es el problema de la linealidad de Bioshock.

Tu has hablado de decisiones referentes a los finales y no quiero entrar en spoilers de Bioshock 2, pero en el primer Bioshock los finales se deciden por lo que hagas con las Little Sister que te encuentras en el camino. Eso tiene que ver nada y menos con el hecho de que el juego sea lineal o no sea lineal.
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(25-03-2013 10:24)Jagang link escribió:Ostras, la comparación me parece erronea al 200%

Pues yo no pienso lo mismo, obviamente es distinto porque un jugador experimentado podrá pasarse el modo con ayudas mientras que uno que no lo es tendrá muchas dificultades para terminarlo sin ellas, pero en el fondo es lo mismo, estás haciendo que el jugador que busca una experiencia dura y clásica se tenga que tragar una versión simplificada de esta porque... sí.
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sólo Hexen ostenta un nivel de complejidad que ya quisiera cualquier Bioshock a nivel de diseño

pero no es ya que me parezca simplón, es que tiene unos errores garrafales de proporción

escritorios que te llegan por el pecho, texturas mal alineadas, mogollón de puntos muertos...

¿os acordáis cuando descubríais un secreto - digamos, en el Dark Forces - y de pronto se os abría TODA una sección del mapa, con sus propios pasillos y habitaciones - digamos, la casa encantada en el primer Thief - y flipabais porque os metíais ahí dentro y descubríais una pequeña historia sugerida al margen del hilo principal?

es algo que no me ha pasado con el Bioshock, y desde luego sus cintas no me han resultado lo suficientemente atractivas como para siquiera buscarlas más allá de lo evidente

amén de que el argumento me parece de una grandilocuencia inicial que luego contornea lo pueril, quedandose en NADA a nivel de reflexión, como tanto se prometió mientras descencías en el batisfaco
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Uff, menos mal que no se cumplieron los peores presagios... Ya hay reviews a tutiplen.

"Las notas me las paso por el forro, no significan nada, blablabla". Puede quedar la duda de si es genial o aceptsble, pero yo al menos ya sé que el resultado global malo no es.
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Yo me quedo con una parte del analisis de meri que el propio Salva ha señalado en el post del analisis de mericonsolas...muy interesante.
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(25-03-2013 14:11)Tas link escribió:Vamos a ver... En Doom te sueltan en medio de un mapa enorme y complejo en el que tienes que llegar a la salida, pero por el medio hay que realizar una serie de pasos intermedios que debes descubrir por tu cuenta. Simplificando: necesitas encontrar la llave A que abre la puerta B y C que, a su vez, tambien te permite abrir el camino a la puerta D, cuya llave se escondia tras la puerta B, que conduce a la puerta E y que te lleva a la salida, sin que de inicio tengas ni puta idea de donde estan las llaves o incluso donde estan las puertas. En Bioshock todo te lo dan mascadito y la complejidad y elaboracion de los pasos intermedios es ridicula, es como si me comparas RE 5 y RE 1 diciendome que en ambos hay puertas que estan cerradas y que debes abrir con llave. Ese es el problema de la linealidad de Bioshock.

Tu has hablado de decisiones referentes a los finales y no quiero entrar en spoilers de Bioshock 2, pero en el primer Bioshock los finales se deciden por lo que hagas con las Little Sister que te encuentras en el camino. Eso tiene que ver nada y menos con el hecho de que el juego sea lineal o no sea lineal.
No he hablado de las decisiones finales. Un juego no es principio y final. Yo hablo de decisiones que afectan a lo que pasa y puedes hacer en el medio Smile
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
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(25-03-2013 15:43)Yonyx link escribió:Uff, menos mal que no se cumplieron los peores presagios... Ya hay reviews a tutiplen.

"Las notas me las paso por el forro, no significan nada, blablabla". Puede quedar la duda de si es genial o aceptsble, pero yo al menos ya sé que el resultado global malo no es.
Para quien quiera leerlas:
http://gematsu.com/2013/03/bioshock-infinite-reviews-rounded-up
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Pues vaya, que parece que cumple con las expectativas.

No entiendo a que vino la review exclusiva esa.

(25-03-2013 15:44)seph1roth link escribió:Yo me quedo con una parte del analisis de meri que el propio Salva ha señalado en el post del analisis de mericonsolas...muy interesante.

¿A qué se refiere? Desde el curro tengo capado Meristation
(Ultima edición: 25-03-2013 17:17 por Cikio.)
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(25-03-2013 13:37)thewazaa link escribió:Yo la verdad, eso de que estais llamando los otros Bioshocks lineales... cuando habia diferentes partes del escenario que podías visitar o no dependiendo de tus acciones,┬á tus decisiones afectaban al final, el juego tenía una exporación estilo doom (zonas con "llaves" a encontrar y usar)... y un sistema de plásmidos que permitiva una evolución a tu gusto... pues la verdad...

Os guste o no, no hemos jugado al mismo juego.

Eso es lo que has dicho. O yo te he entendido mal o tu te has explicado mal  roto2

De todos modos la verdad es que me cuesta muchisimo recordar momentos de Bioshock en los que hubiera decisiones que abrieran distintos caminos.
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(25-03-2013 17:31)Tas link escribió:Eso es lo que has dicho. O yo te he entendido mal o tu te has explicado mal┬á roto2

De todos modos la verdad es que me cuesta muchisimo recordar momentos de Bioshock en los que hubiera decisiones que abrieran distintos caminos.
Pon en negrita la frase anterior, por favor. Y verás que lo que he dicho son dos cosas a las que afectaban tus decisiones: el final, que es lo que se suele nombrar, y a partes del escenario que puedes o no puedes llegar.

Y si, había momentos. Pero no se porque la gente no suele recordar eso. Tampoco digo que hubiera una barbaridad de esos, ni que cambiara el juego brutalmente (plásmidos distintos, alguna grabación...) pero haberlo lo había. En el segundo si que no recuerdo nada de eso. Pero en el primero si.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
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ATENTOS

El magazín norteamericano GameInformer ha descubierto que se puede liberar el modo 1999 de BioShock Infinite sin necesidad de terminar la campaña individual en primera instancia como parecía condición.

Para hacerlo basta con llevar a cabo la siguiente combinación con el mando de Xbox 360: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B y A, y con el de PlayStation 3: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, O y X.

3DJUEGOS


Quiero la combinación para PC
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Ese modo 1999 espero que no sea un spoiler. Espero no ver nada raro en el juego que me haga pensar 1999... porque si lo hago, Seph... ya sabes

Y primer aviso y tal Big Grin
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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