[Guía de trofeos/logros] DARK SOULS II
#1
Cita
[Imagen: 36KstXo.png]

Cita:NOTA: Esta guía es 100% de mi puño y letra, he intentado explicar del mejor modo posible cada sección. Tuve este hilo en construcción oculto en el blog incluso desde antes de la salida oficial del juego, más o menos cerca del subforo porno secreto.

Qué tiempos esos en los que las pasábamos putas farmeando Recuerdos de Represalia con las arpías del Mundo Pintado o buscando como cabrones una Losa de Titanita, ¿verdad? La verdad es que el platino de Dark Souls II no es tan exigente como el de su predecesor, pero tampoco es moco de pavo porque el juego tiene contenido secundario del que es fácil perderse la primera vez que juegas, con alguna que otra misión secundaria más que interesante y con cierta complejidad, a continuación, una pequeña ficha para hacernos una idea de los requisitos que tendremos que cumplir para sacarnos todos los trofeos que nos esperan en nuestro viaje por Drangleic:

-Tiempo estimado: Aproximadamente 70 horas. Teniendo en cuenta que la primera partida se acaba en una media de 40-50 horas y las siguientes, pese al aumento de dificultad, ya nos conocemos todos los rincones -o deberíamos- e iremos a tiro hecho a por algunos objetos.

-Trofeos Perdibles: Realmente no hay trofeos perdibles teniendo en cuenta que es un juego basado en la rejugabilidad, aunque si tendremos que estar atentos a algunos trofeos si no queremos demorarnos demasiado o condenarnos a tener que hacer una partida extra sólo por ello. Especialmente en las acciones con los NPC┬┤s, ya que algunos requieren ser hallados en distintos puntos e interactuar con ellos de diversos modos. Lo más complicado de esto es que hay dos de ellos a los que debemos invocar contra hasta tres jefes cada uno y han de sobrevivir a todos, esto puede ser un quebradero de cabeza.

-Dificultad: La dificultad no es ningún problema si puedes acabarte Dark Souls II, todos los trofeos restantes se basan en la exploración, por lo que no hay trofeos que puedan denominarse como difíciles, ni trofeos del tipo "Mata a 200 enemigos con X arma" o similares. Aunque si hay cierta complejidad en los trofeos relacionados con el equipo de los personajes o para aprender algún que otro gesto, así como coleccionar las magias o encontrar los juramentos, paciencia.


IMPORTANTE: Antes de comenzar nuestro viaje en búsqueda del platino, hay que tener algo presente desde el primer momento, NUNCA uséis/vendáis/canjeéis las almas de los jefes, porque no hay logros relacionados con armas especiales como lo había en Dark Souls, pero si relacionados con la recolección de todas las magias, piromancias, maleficios y milagros. Y en esta ocasión existe un NPC que SÓLO nos da algunos de los mismos a cambio de estas almas. Así que ya sabéis, ni por asomo toquéis ninguna de las almas de los bosses, al menos en la primera partida.[/b][/b][/b][/color][/b][/b][/b][/b][/color]


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Cita:[b][b][b][b][b][b]LOGROS/TROFEOS VARIOS:

-Esto es Dark Souls: Tan simple como morir por primera vez, si alguien se acaba el juego sin sacarse ese trofeo, le nombro señor de 33bits. Es más, si algún día vemos Dark Souls III, los de From Software deberían implementar un trofeo por acabarse el juego sin desbloquear este trofeo, si bueno, ¿No?

-Antiguos Recuerdos: Se obtiene automáticamente a poco que comencemos la partida y juguemos cinco minutos, concretamente tras encontrarnos a las señoras de la choza y dar aspecto a nuestro personaje.

-Cambio de Ropa: Tienes que darle a Rosabeth algún atuendo, no os pongáis nervioso que esto no quiere decir que nos la encontremos desnuda por primera vez, malditos. Este NPC se encuentra muy cerca de la hoguera de Majula, en una de las salidas del pueblo, es nada más y nada menos que la estatua de piedra que nos impide activar un mecanismo y a la que previamente tendremos que despertar si queremos acceder al bosque Sombrío. Una vez lo hagamos nos la encontraremos en las inmediaciones de Majula y nos pedirá algo de ropa, simplemente hablamos con ella para seleccionar la opción de darle equipamiento y le damos lo que sea, cualquier ropaje que no nos interese.

-Anillo del Rey: Este objeto se obtiene bastante tarde, en la Cripta de los No Muertos, y es el encargado de abrir esos portones que nos piden el símbolo del Rey. Para obtenerlo tenemos que derrotar al boss de la cripta y acceder a la sala donde se encuentra Vendrick vagando en estado putrefacto. El anillo está al fondo y Vendrick no os atacará, de momento... Como detalle, destacar que este anillo se usa en tres puertas correspondientes (Bosque de los Gigantes Caídos, Bosque Sombrío y Castillo de Drangleic).

-Dragón Antiguo: Para conseguir este trofeo debemos┬á encontrar al Dragón ancestral en el Santuario de Dragón. En la sección "Miscelánea" de abajo de esta guía está explicado el efecto que tiene este preciado item que nos regala el Dragón al hablar con él, independientemente de si decidimos luchar con él o dejarle en paz. El objeto se llama "Corazón de Neblina".

-Donante Altruista: En esta ocasión el objetivo es llegar al máximo nivel de un juramento, por suerte para todos, si vamos al cariñoso y gatuno NPC que aguarda en una de las casas de Majula podremos ver un resumen de los juramentos a los que estamos unidos, así como el nivel en el que nos hallamos en dicho momento. Yo recomiendo hacerlo gracias a la misión opcional del abismo, en la que no sólo llegaremos a un boss secundario sino que además al derrotarlo daremos por finalizada nuestra misión y habremos ascendido al máximo nivel de un juramento.

-Arma Suprema: Para agenciarnos este trofeo debemos ascender al máximo cualquier arma, todas valen. Simplemente hemos de ir al herrero de Majula o algún otro y en la sección de reforzar armas elegir la que queramos ir ascendiendo, inicialmente cuesta poco (tanto de materiales como de almas) pero conforme la vayamos poniendo rocosa las exigencias subirán considerablemente. Es relativamente fácil y lo más probable es que lo hagamos en nuestra primera partida, puesto que las armas llegan hasta +10 y en esta ocasión no hay un objeto tan raro de ver como en Dark Souls, por lo que posiblemente tras unas horas de juego dispongamos de los medios para ascender un arma, armadura o escudo al máximo de su potencial. Si por algún casual hayáis corrido demasiado y no tengáis todo lo necesario, no pasa nada, porque cierto NPC en fase avanzada del juego habilitará elementos ilimitados para vender. Si por algún casual no lo conseguís durante vuestra partida, en la recta final del juego debéis tener esto en vuestro inventario para poder ascender de cero al máximo un arma: 6 Fragmentos de Titanita, 6┬á Fragmentos grandes de Titanita, 6 Trozos de Titanita y una Losa de Titanita. Esto en el caso de armas normales, para algunas especiales que poseen efectos adicionales son necesarias las Titanitas Centellantes o Huesos de Dragón, que son objetos más extraños y, por supuesto, costosos.

-Maestro de los Gestos: Los gestos son esas acciones que podemos utilizar para saludar (o reírnos) de nuestros rivales en el modo multijugador, y para obtener el trofeo de coleccionarlos todos deberemos seleccionar la opción "aprender gesto" que nos ofrecerán diversos NPC┬┤s, teniendo en cuenta que no todos nos lo ofrecerán desde inicio y que algunos requieren agotar todas los diálogos que tienen para nosotros y algunos otros requieren completar su misión opcional, aquí la lista de los NPC┬┤s que nos enseñan los gestos pertinentes para desbloquear el trofeo:[/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/b][/color][/b][/b][/b]
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Cita:[b][b][b][b][b]-Catedral Azul: Nos lo enseña el Centinela Azul, tras matar al primo hermano de Ornstein.
-Majula: Benhart de Jugo, el tipo de la espada azul que está cerca de la salida al Bosque Sombrío.
-Bosque Sombrío: Nos lo enseña el escorpión, pero necesitamos antes el anillo de susurros y derrotar al boss.
-Bosque Sombrío: Vengarl, que nos espera en lo más profundo de la zona con niebla.
-Arboleda del Cazador: El tipo que está junto a la segunda hoguera, requiere llave (está en las inmediaciones).
-Castillo de Drangleic: La mujer que nos espera en el puente que lleva al Castillo.
-Pico Terrenal/Majula: Gilligan, el maestro de escaleras. Hay que darle 2.000 almas y se llega a él desde el balcón.
-Fortaleza Perdida: Nos lo enseñará el herrero petrificado cuando le volvamos a su estado natural.
-Valle de la Cosecha: Lo aprenderemos en el altar de luz solar, en una de las cuevas.
-Memorias de los Gigantes: Drummond, teniendo el Corazón de Neblina, dentro de una de las memorias.


[b]-Reunión de Exiliados: Tienes que aumentar la población de Majula, esto sucede cuando encontramos y/o ayudamos a ciertos NPC┬┤s y estos deciden mudarse a nuestro querido pueblo, donde dicho sea de paso, se quedarán para siempre y nos prestarán sus servicios. Hay que hacer que se muden a Majula varios personajes. A algunos no basta con ayudarles, son mercaderes normales y tenemos que seleccionar "hablar" varias veces. Si hablamos y encontramos a todos los NPC┬┤s que pululan por cualquier rincón de Drangleic, desbloquearemos este trofeo casi sin darnos cuenta durante el tramo final del juego. Pero si os habéis dejado alguno, son estos y se encuentran en estos lugares:[/b][/b][/b]
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Cita:[b][b][b][b][b]-Bosque de los Gigantes Caídos: Junto a la hoguera de la torre, el mercader Melentia que está sentado.
-Bosque de los Gigantes Caídos: El Cartógrafo, en los túneles. Debemos limpiar antes la Mansión de Majula.
-Majula: Se trata de Rosabeth, que está petrificada bloqueando la salida hacia los Bosques Sombríos.
-Torre de Heide: La mujer llamada Licia que nos vende milagros junto a la hoguera, tras el primer boss.
-Muelle de Nadie: Está en uno de los muelles, cerca del barco, [b]y requiere 10 puntos de inteligencia para hablar con él
. Pero para ello, antes debemos derrotar al Centinela Flexible.
-Pico Terrenal: Gilligan, el de las escaleras, requiere 2.000 almas que nos pedirá, luego viajará a Majula.
-Valle de la Cosecha: Cerca de la zona de veneno, junto a la hoguera, es la encargada de vender materiales de forja.


-Mapa Curioso: Una vez accedamos a la Mansión de Majula, en nuestra primera visita, especialmente si la hacemos en una fase temprana del juego, es posible no darnos cuenta, pero si prestamos atención al suelo veremos un gran mapa de Drangleic y unas velas que se van encendiendo, para obtener el trofeo hemos de conseguir que todas se enciendan. Esto nos lo dirá el cartógrafo que se halla cavando un túnel en el Bosque de los Gigantes Caídos, una vez derrotemos a los enemigos del sótano y este se mude a la mansión. Para que estas llamas se vayan encendiendo tenemos que ir derrotando a todos los bosses, incluidos los opcionales Rey Vendrick y Morador de la Oscuridad del juramento del abismo (El Dragón Ancestral NO es necesario) y finalmente a Nashandra. Así que ojo, cuando derrotéis a Nashandra y reaparezcáis en la hoguera después de ver los créditos ni se os ocurra elegir un New Game+, antes de eso acercaos al sótano de la Mansión de Majula y hablad con el Cartógrafo.

-Heredero del Trono: Obtendremos este trofeo al completar por primera vez el juego. Y recordad lo que siempre decíamos y decimos sobre Dark Souls, ya sabéis lo que pasa tras obtener este trofeo, ¿No? En efecto; Ahora empieza Dark Souls II.

-El Alma Oscura: Al igual que en Dark Souls y que en muchos otros juegos, este trofeo se desbloquea justo cuando tenemos todos los demás. Si tenéis este trofeo entonces seréis alguien en la vida y podremos miraros de tú a tú sin desprecio alguno.

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Cita:[b][b][b][b][b][u][b]LOGROS/TROFEOS POR DERROTAR A LOS BOSSES: Al igual que en Dark Souls, algunos de los temibles jefes contra los que lucharemos en un 1pa1 sin camisa nos darán un trofeo tras salir voctoriosos de la batalla, son estos:

-Derrota al Último Gigante: Lo obtendremos al derrotar al boss del Bosque de los Gigantes Caídos. Imperdible.

-Derrota al Caballero del Espejo: Se trata del segundo boss del Castillo de Drangleic. Imperdible.

-Derrota a Vendrick: El Rey Vendrick, sabemos de él desde los inicios del juego, pero tardamos demasiado en encontrarle. Para colmo, resulta que ya está muerto, pero tranquilos, eso no le privará de intentar de llevarnos con él. Tenemos que ir a la Cripta de los No Muertos, a la zona donde conseguimos el Anillo del Rey. Hay que tener en cuenta que Vendrick es un boss opcional, por lo que recordad su ubicación la primera vez que lo veáis para volver a ajustar cuentas con él más tarde, puesto que en nuestro primer encuentro con él no se dignará a luchar contra nosotros. Forma parte de una misión opcional que tenemos que tener siempre en mente para no perder. Si atacamos varias veces al Rey Vendric, se activará el combate, aunque podría durar, literalmente, una hora aproximada de hacerlo en condiciones normales, es muy fácil de esquivar y supone poco peligro, pero su defensa es BRUTAL, por poner un ejemplo, yo llevaba una Murakumo al máximo con efecto de fuego, que inflige unos 350 puntos de daño a cualquier enemigo, y este recibía entre 18 y 25, haced cuentas. Por suerte, esa defensa tan sospechosa tiene truco; si tenemos en nuestro inventario 4 almas de gigantes, sin usarlas, ojo, se volverá "normal" y recibirá daño normal. Esas 4 almas se consiguen una vez tengamos el Corazón del Dragón Ancestral y viajemos por los recuerdos de los árboles marchitos del Bosque de los Gigantes Caídos.

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Cita:[b][b][u][b][b][b][u][b]TROFEOS RELACIONADOS CON LAS HOGUERAS PRIMIGENIAS: Las hogueras primigenias son, por así decirlo, unas hogueras especiales (aunque tienen el mismo aspecto que el resto) y que encontramos en momentos clave de la historia. Hay un trofeo esperándonos para cuando las encontremos todas, que son cuatro para más señas.

-Hoguera de la Pecadora: Esta hoguera nos espera en lo más profundo de la Loma de los Pecadores, tras derrotar a la Pecadora Perdida.

-Hoguera del Torreón de hierro: Para llegar hasta esta hoguera debemos derrotar a dos bosses, el temible Demonio de la Fundición y posteriormente al Viejo Rey del Hierro, más allá del Torreón de Hierro.

-Hoguera del Desfiladero: Tenemos que derrotar a El Podrido, el boss del Desfiladero Negro, tras él encontramos esta hoguera primigenia.

-Hoguera de Piedra brillante: Tenemos que derrotar a la Freja, la Amada del Duque, en la Ensenada.

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Cita:[b][b][u][b][b][b][u][b]LOGROS/TROFEOS RELACIONADOS CON LOS JURAMENTOS: Los juramentos vienen a ser exactamente lo mismo que los pactos de Dark Souls, un convenio que podemos aceptar y que conlleva una responsabilidad, así como posibles beneficios. En esta ocasión los trofeos relacionados con los mismos no requieren que nos unamos/aceptemos cada juramento, basta con descubrirlo, el trofeo salta en el justo momento en el que se despliega la ventana en la que decidimos si aceptarlo o no. A continuación iremos enumerando los diversos juramentos que podemos encontrar a lo largo y ancho de Drangleic, no pondré nada más allá de una breve explicación de su contenido, aunque si pondré su localización y/o requisitos para descubrirlos. Cabe destacar que algunos juramentos están relacionados con otros.[/color][/color][/b][/b][/b][/u][/b][/b][/b]



[b][b][b][b][b][u][b]NOTA: No hagáis demasiado caso al nombre que he puesto, porque el nombre del trofeo no es siempre el nombre real del juramento, no tiene perdida, simplemente cumplid con la descripción de cada uno.

-Juramento de los Competentes: ATENCIÓN, este juramento es especial, porque se puede hacer en el inicio del juego y [u]aumenta la dificultad[/color][/color]
, hasta ahora podemos confirmar que aumenta la VIT enemiga y el daño que nos infligen y, especialmente, nos anula la posibilidad de invocar a nadie (sean jugadores o NPC┬┤s) para que luchen junto a nosotros contra los bosses. Si sabéis de algún otro efecto que produzca al entrar a formar parte del mismo, lo decís y lo añado. Se puede encontrar en Majula, en una estatua subiendo por una rampa a la derecha de la mansión.

-Juramento del Sediento de Sangre: Para ello tenemos que derrotar previamente al boss del Purgatorio de los No Muertos, más allá del puente que cruza el abismo en la Arboleda del Cazador. Una vez le derrotemos podemos subir por unas escaleras hasta la hoguera, y tenemos que hablar con nuestro pequeñito amigo que aguarda rodeado de velas, en lo que parece ser un ritual. Requisito: Hay que llevar un símbolo del rencor (en un cofre justo en la entrada a la Alcantarilla, en la zona con escaleras).

-Juramento de los Roedores: Puede encontrarse muy cerca de la sala del boss de la Sepultura de los Santos, no muy lejos de la hoguera desde la que partimos hacia el combate, solamente tenemos que hablar con nuestro amigo Raticate. Requisitos: Llevar una Cola de Rata.

-Juramento Abismal: El Juramento del Abismal requiere algo más de trabajo puesto que tenemos que charlar hasta tres veces con un mismo NPC a lo largo del juego. Cabe destacar que NO importa el orden en el que vayamos a buscarle, por lo que no se puede perder salvo que terminemos el juego sin encontrarle en sus respectivos escondites, que son estos: Castillo de Drangleic (zona de estatuas donde luchamos contra Centinelas Dorados, última puerta de la izquierda), Bosque Sombrío (tenemos que tirarnos a un agujero-trampa cerca de la zona donde la Salamandra Gigante, en la zona del césped alto) y en el Desfiladero Negro (Aquí es más difícil de ver puesto que está en una zona inferior, simplemente andad con cuidado pegados al borde del abismo hasta visualizar un saliente en el que podéis dejaros caer). Recordad que hay que tener un mínimo de 3 efigies humanas y 3 mariposas en llamas, una de cada para cada misión. Respecto a las efigies, nada mejor que llevar varias porque si morimos nos costará una por cada nuevo intento. Requisito: No nos ofrecerá el┬á juramento (ni la entrada al abismo) hasta que le encontremos las tres citadas veces).

-Juramento Ruidoso: Este juramento nos lo da un enano que aguarda en la entrada del Campanario Luna, realmente es fácil acceder en una fase temprana del juego siempre y cuando dispongas de una Piedra de Pharros (y de agallas para derrotar a un boss muy especial) que tendréis que usar en una de las Puertas de Pharros que se hallan cerca de las habitaciones de los siervos, en la Fortaleza Perdida.

-Juramento Antiguo: Debemos tener en posesión el Huevo Petrificado, que se halla en el Santuario del Dragón, y dárselo al mercader que aguarda sentado cerca de la entrada del Torreón de Hierro.

-Juramento Sumiso: Fácil de encontrar, quizá el primero de todos puesto que solamente hemos de hablar varias veces con el guerrero que está siempre sentado junto con el monolito que te informa de las veces que has muerto, en Majula. Es un juramento relacionado con la cooperación online.

-Juramento del Heredero del Sol: Vaya pedazo de guiño a nuestro viejo y fiel amigo Solaire, ¿Eh?, las pautas para acceder a este juramento son similares a las que un día hicimos en aquel altar de luz solar. Debemos hablar con una estatua de sospechoso parecido a la misma que se halla bien escondida en el Valle de la Cosecha.

-Juramento de los Protectores: Tendremos que encontrar al Centinela Azul que nos espera en un balcón de la Catedral Azul, después de encontrarnos con un viejo conocido que parece tener ánimos de revancha.


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Cita:TROFEOS/LOGROS RELACIONADOS CON EL EQUIPO DE LOS NPC ESPECIALES: En la descripción de estos trofeos se hace referencia a "heredar el equipo" de ciertos personajes de Drangleic, para ello tenemos que hablarles repetidas veces. Cuando seleccionamos "hablar" ante un NPC, este nos cuenta cosas del lore del juego, y cuando ya no tenga nada más que decirnos comenzará a repetir las mismas, es el justo momento donde antes de eso te agradecerá que le hayas escuchado o te dirá alguna otra cosa, y te obsequiará de algún modo. Es la forma de heredar su tesoro. Estos son los personajes a los que tenemos que encontrar.[/color][/color][/color][/b][/b][/b]┬á[/color][/color][/color][/b][/b][/b]┬á



[b][b][b][b][b][b]-Herrero de por Vida: Este herrero puede pasar desapercibido para nosotros en nuestra primera experiencia con el juego, pero realmente podemos encontrarle en una fase muy temprana del mismo si estamos avispados. En la Fortaleza Perdida, al poco de entrar desde el Muelle de Nadie, veremos una escalera en la que nos reciben unos perros y uno de esos tipos gordos y feos que portan una guadaña, tenemos que intentar limpiar la zona sin que este grandullón explote el barril explosivo que hay justo al subir dicha escalera. Posteriormente seremos nosotros los que empujemos el barril escalera abajo para que al explotar derribe un muro que nos da acceso a una nueva hoguera y al taller de McDuff, que es nuestro objetivo. Tenemos que ir dándole diversas ascuas hasta dar por completada su "misión". Requisito: Gastar cierta cantidad de almas (unas 20.000) negociando con él, puede servir tanto la venta de elementos como los encantamientos para armas y escudos.

-Avaro Locuaz: Gilligan, maestro de las escaleras. Tócate los cojones, bueno, cada uno estudia lo suyo, supongo. Tenemos que encontrarnos con él por primera vez en el Pico Terrenal, en lo más alto de la torre, y pagarle 2.000 almas a cambio de uno de sus trabajos. Si seguimos hablando con él se mudará a Majula. Es allí donde debemos darle unas 15.000 almas para que nos construya una escalera en el foso, y luego nos dará su cimitarra. Logro desbloqueado fijarzebien.

-Reflexiones acerca del alma: Tenemos que encontrar a Vengarl en lo más profundo del Bosque Sombrío, en la zona donde una densa niebla nos limita mucho la visibilidad, mirad cada rincón hasta encontrar una especie de plaza donde le encontraremos en una estado... peculiar. Nos dará una máscara de lo más molona y obtendremos este trofeo. Como curiosidad y a falta de descubrir algunos más, me aventuraría a decir que este casco es de lo más potente del juego en cuanto a equipamiento.

-Espadón de Luz de Luna: El personaje se llama Benhart de Jugo, y se encuentra por primera vez en el camino que lleva a los Bosques Sombríos, saliendo de Majula por la puerta que tenemos a la derecha del túnel por el que llegamos por primera vez. Tendremos que encontrarle algunas veces más a lo largo del juego y, especialmente, cumplir su requisito; invocarle contra tres jefes y que sobreviva a los tres encuentros. Esto parece complicado pero no lo es tanto si usamos una pequeña estratagema: Comprar el Anillo de Ojos Rojos a la gata de Majula, este anillo hace que los bosses se centren en atacarnos a nosotros, lo que dejará vía libre a los NPC┬┤s para salvar el pellejo e incluso dañarles por detrás mientras estamos nosotros "debatiendo amistosamente" con ellos. Otro punto a tener en cuenta es que pueden ser tres bosses repetidos gracias a revivir a los mismos con un ascua de la adversidad, por lo que igual es más fácil repetir algún boss asequible, más que luchar contra otros más exigentes. Los bosses con los que podemos invocar a Benhart son estos: Los Magos de la Capilla de Tseldora, Caballero del Espejo y Señor de los Gigantes. Además, independientemente de esto, también debemos hablar varias veces con él en estos lugares: Majula > Castillo de Drangleic > Bosque de los Gigantes Caídos (Nido del cuervo) y, por última vez y cuando ya hayamos hecho lo de los bosses, en una de las memorias de los gigantes, en la recta final del juego. Es aquí y si hemos cumplido los requisitos, cuando nos otorgará su regalo.

-Lucatiel: Lucatiel de Mirrah es nuestro objetivo, cómo impone el nombre, ¿Eh? Para obtener nuestra recompensa tenemos que buscarle en diversos sitios a lo largo del juego, aparece como un NPC al que podemos invocar para que luche junto a nosotros ante los bosses, en varias ocasiones, además, al igual que con Benharth debemos invocarle contra tres bosses y que este sobreviva, aunque con Lucatiel es algo más asequible. Los bosses en los que podemos llamarle son: Centinela Flexible, La Pecadora, El Podrido y el Demonio de la Fundición, yo recomiendo encarecidamente usar la táctica del ascua de la adversidad con alguno de los dos primeros y evitar a toda cosa al Demonio, que ya sabemos cómo se las gasta, ah, y no olvidéis colocaros el Anillo de Ojos Rojos. Sí, es lo que pensáis, a este también hay que encontrarle y hablar con él en diversos sitios aparte de lo de los combates, concretamente, en estos: Fortaleza Perdida > Muelle de Nadie > Pico Terrenal > Desfiladero Negro y ATENCIÓN: Una vez encontrado en estos lugares aparecerá por último en el Torreón de Aldia, pero NO habléis con él si no habéis cumplido todos sus requisitos de lucha, porque una vez interactuemos con él en este lugar, desaparecerá para siempre y si no lo hace dejándonos su regalo, habremos perdido el trofeo hasta una nueva partida.

-Guardián del Fuerte: Tenemos que encontrar al capitán Drummond, en las memorias de uno de los árboles marchitos del Bosque de los Gigantes Caídos, no sabría decir exactamente en qué circunstancias te da su casco, pero juraría que lo hace después de que derrotemos al Gigantón de una de las memorias, el que podríamos decir que es el verdadero "Ultimo Gigante" y┬á no el que nos encontramos en el inicio del juego. Una vez derrotado, visitar la memoria del árbol que está cerca del guerrero tortuga, y Drummond nos otorgará su casco de Drangleic, logro desbloqueado, fijarzebien. Requisito: Hablar con él después de derrotar al Señor de los Gigantes.

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Cita:LOGROS/TROFEOS DE RECOLECCIÓN: Una vez más, hemos de encontrar todos los Beneficios, Piromancias, Magias y Milagros. Posiblemente la tarea más exigente del juego puesto que para obtener algunos hay que cumplir una serie de requisitos que nos llevarán tiempo y esfuerzo. NOTA: En el segundo mensaje del hilo tenéis una guía de mercaderes, para que los localicéis rápidamente una vez leáis su nombre aquí en la descripción de cada magia.[/color][/color][/color][/color][/color][/b][/b][/b]┬á[/color][/color][/b][/b][/b]┬á



[b][b][b][b][b][color=red][b]NOTA - ATENCIÓN: Cuando nombro a un mercader, significa que lo vende, cuando junto a su nombre adjunto entre paréntesis algo sobre X alma, significa que necesitamos tener esa alma para comerciar por dicho conjuro

Almas de jefes que debemos conservar si queremos sacarnos el platino, son 6 durante la partida normal más las 4 especiales que solamente aparecen en New game+, con el resto de almas de los jefes que no están indicadas aquí podéis hacer lo que os plazca:

-Centinela en Ruinas, Najka la Escorpión, Viejo Rey (esta alma la da el Viejo Rey del Hierro solamente en NG+), Velstadt, Vanguardia Real de las Ratas, Autoridad Real de las Ratas, Dragón Pálido (esta la da Freja solamente en NG+) Vieja Bruja (esta alma la da la Pecadora Perdida solamente en NG+), Señor delos Gigantes, Muerto Antiguo (esta alma la da el Podrido solamente en NG+), y Morador de la Oscuridad.

Para el resto de conjuros, cuando solamente indiquemos el nombre del mercader en cuestión, ya sabéis que lo único que hay que hacer es buscar a ese mercader y comprarle el conjuro, sin más. Recordad que en el segundo mensaje del hilo, más abajo, tenéis una guía de mercaderes y su localización. Es posible que haya conjuros que vendan dos o más mercaderes, pero sabiendo uno que lo venda y sea de fácil localización, lo considero más directo y ágil, por lo que solamente indicaré el nombre de uno de sus vendedores, para simplificar su búsqueda y matar dos (o 10) pájaros de un tiro. Y ahora vamos por partes, separando en las cuatro categorías.

[color=red]NOTA: Creo que no hay ni que decirlo, pero por si las moscas, como imaginaréis muchos de estos conjuros pueden obtenerse explorando y así ahorrarnos su precio mediante el comercio. Solamente he indicado sus puntos de venta (los que lo tengan) por si cuando terminéis la partida os falta algo, lo mejor es no romperse la cabeza intentando encontrarlos todos, porque muchos no se pueden encontrar en Drangleic y otros tantos son de difícil acceso salvo que se indique su localización explorando como único modo de conseguirlo.


Cita:Maestro de los [color=maroon]MALEFICIOS:

Orbe oscuro: Straid
Granizo oscuro: Straid
Niebla oscura: Straid
Afinidad: Straid
Muerto otra vez: Chloanne
Arma oscura: Felkin
Susurro de desesperación: Tenemos que bajar al foso de Majula, y, en la zona en la que salen muchas ratas antes de la niebla del boss, usar una Piedra de Pharros para que caiga un puente y cruzarlo para dar con él en una sala llena de nichos
Repeler: Straid de Olaphis (Alma de Señor de los Gigantes)
Barricada retorcida: Tenemos que ir a la zona Puertas de Pharros (donde los enanos, y llegar a una escalera de mano que sube cerca de una gran piscina, está en un cadáver)
Entumecimiento: Straid de Olaphis (Alma del Muerto Antiguo)
Retazos de Vida: El Perdonador
Tormenta oscura: Grandahl
Alma resonante: Rango 1 del Juramento del Abismo, recordar que es ideal completar esta misión para derrotar a un boss secreto y así haber alcanzado el Rango 3, lo que conlleva a sacar otro trofeo y a obtener todos los objetos de dicho juramento
Gran alma resonante: Al igual que el anterior, para este necesitamos el Rango 2 del Juramento del Abismo
Climax: Y por fin, obtendremos el Rango 3 del Juramento del Abismo tras derrotar al Morador de la Oscuridad
Carne resonante: Felkin
Arma resonante: Felkin
Absorber vida: Straid de Olaphis (Alma del Morador de la Oscuridad)
Calma profunda: Grandahl [/i][/b][/b][/b] [/i][/b][/b][/b] 



[b][b][b][b][b][i]
Cita:[b]Maestro de las [color=red]PIROMANCIAS:

Bola de fuego: Rosabeth de Melfia
Orbe de fuego: Rosabeth de Melfia
Gran bola de fuego: Tseldora, en lña capilla de las arañas, tras una puerta cerrada con llave (que obtendremos tras matar a Freja)
Gran bola de fuego del caos: Wellager  en NG++
Tormenta de fuego: Gren
Tempestad de fuego: Santuario de Amana, justo donde el ogro gigante, atención especial al suelo que pisamos, se halla al final de un camino bastante estrecho y custodiado por dos magos
Tormenta del caos: Torreón de Hierro, en un cofre sobre las zonas incandescentes, explicado en la sección Miscelánea
Combustión: Rosabeth
Gran combustión: Castillo de Drangleic, donde los guardias que nunca dejan de salir, en una esquina dentro de un cofre
Azote de fuego: Gren
Neblina venenosa: Rosabeth
Neblina toxica: Straid (Alma Vanguardia Real de Ratas)
Oleada ácida: Straid (Alma Autoridad Real de Ratas)
Llama persistente: Straid
Envolver en llamas: Straid
Sol prohibido: Al completar la última misión de Navlaan
Arma de fuego: Straid ( Alma de la Vieja Bruja)
Sudor relámpago: Rosabeth
Carne férrea: Rosabeth
Calor: Agdayne
Inmolación: Campanario Sol, en un cadáver[/b][/b][/b]┬á[/i][/i][/b][/b][/b]┬á



[b][b][i][b][b][b][i]
Cita:[b]Maestro de los [color=orange]MILAGROS:

Curación: Licia
Curación Media: Licia
Extracto de Gran curación: Licia
Gran curación: El Perdonador
Luz solar relajante: Tenemos que invadir el mundo de Licia y matarla, para ello necesitamos el Orbe rojo Aplastado, en la Cripta. Para encontrarlo debemos ir a la zona en la que hay dos gigantes dorados, cerca de la repisa que se activa mediante una palanca, no muy lejos de la entrada, y dejarnos caer por un saliente en el que nos esperan un par de huecos. Una vez lo tengamos buscaremos a Licia, un mensaje nos avisará de que algo pasa y será el momento de usar el orbe desde el inventario.
Reabastecer: Licia
Vida resplandeciente: Licia
Oración cariñosa: Licia
Fuerza: Licia
Ira de los dioses: Wellager en NG++
Emitir fuerza: El Perdonador
Trueno celestial: El Perdonador
Lanza relámpago: Licia
Gran lanza relámpago: Straid
Lanza de luz solar: Rango 3 del Juramento del Sol (30 medallas de luz solar)
Apaciguar alma: Chloanne
Rayo Cegador: Straid (Alma del Viejo Rey)
Barrera mágica: Felkin
Gran barrera mágica: Wellager
Regresar: Licia
Guía: Licia
Juramento sagrado: Straid (Alma de Velstadt)
Desvelar: Straid
Perseverancia: El Perdonador
Hoja de luz solar: Straid [/b][/b][/b] [/i][/i][/i][/b][/b][/b] 



[b][b][i][i][b][b][b][i]
Cita:[b]Maestro de las [color=blue]MAGIAS:

Flecha de Alma: Melentia (o elegir mago como estilo de lucha, puesto que lo tendremos de inicio en nuestro poder)
Gran Flecha de Alma: Carhillion
Flecha Alma Pesada: Carhillion
Gran Flecha de Alma Pesada: Carhillion
Flecha de Alma Dirigida: Straid
Gran flecha de alma dirigida: Straid (Alma de Centinela de Ruinas)
Masa de Alma Dirigida: Ornifex
Masa de Alma dirigida de Cristal: Santuario de Amana, en un cadáver donde la zona redonda llena de lagartos, cerca del boss
Lanza de Alma: Guardián Agdayne
Lanza de Alma de Cristal: Straid (Alma Viejo Dragón Pálido)
Onda de Choque: Carhillion
Ráfaga de lanzas de alma: Carhillion
Lluvia de almas: Straid (Alma de Najka la Escorpión)
Espadón de Alma: Castillo de Drangleic, donde está el ascensor ese que parece que sube 600 plantas cuando nos montamos, en vez de tomarlo subimos por las escaleras de mano y lo veremos pronto en un cofre
Vórtice de almas: Agdayne
Rayo de Alma: Castillo de Drangleic, en el ascensor que encontramos después de matar al Caballero del Espejo, hay un cofre a su izquierda
Geiser de Alma: Torreón de Aldia, en la piscina de ácido, ya sabéis, quitaos todo lo que llevéis equipado para que no se deteriore y meteros al pozo sin miedo
Arma Mágica: Carhillion
Gran Arma Mágica: En un cofre de una de las cuevas del Desfiladero Negro, junto a los charcos de veneno de los que salen gusanos
Arma mágica de cristal: Santuario del Dragón, cerca de donde encontramos el Huevo Petrificado, al salir veremos una pequeña repisa con un cofre al final de la misma
Escudo mágico fuerte: Straid
Anhelo: Carhillion
Silencio: Fortaleza Perdida, tras derrotar a los Centinelas, investigadbien todas las paredes de la sala del combate porque hay varios muros falsos, tras uno de ellos
Controlar caída: Ornifex
Arma oculta: Rango 2 Juramento de la Campana (Puede hacerse offline derrotando Black Phamtom┬┤s en el Campanario Sol, necesitaremos 20 muertes
Reparar: Santuario del Invierno, dirección opuesta al Castillo de Drangleic, junto a un cadáver
Lanzar luz: Straid
Camaleón: Valle de la Cosecha, en uno de los pozos de veneno
Desatar Magia: Una de las misiones de Navlaan[/b][/b][/b] [/i][/i][/b][/b][/b] 




[b][b][i][b][b][b][i][b]__________________________________________________________________________________________

[color=maroon]MISCELÁNEA: Consejos, información, secretos...

[color=navy]-Herreros especiales: ¿Recordáis al gigantón de Anor Londo? Pues aquí está su camarada, que aunque no se le parezca mucho nos prestará los mismos servicios; crear armas especiales usando las almas de los bosses a los que vayamos derrotando. Es fácil encontrarle en la Fortaleza Perdida, en la zona de las celdas. El problema es que está petrificado y debemos hacer lo propio usando una Rama de Antaño.

Otro encargado de usar almas de los bosses para crear armas molonas es una arpía Ornifex (tranquilo, estas no son tan coñazo como las del Mundo Pintado, aquí son amigables) que está cautiva en un foso en los Bosques Sombríos, se halla tras una puerta cerca de la zona donde la salamandra gigante y necesitamos una llave para abrirla (despetrificando a un león y matándolo acto seguido, cerca de la zona). Si hablamos con ella nos invitará a su casa, que según ella se encuentra "un poco más adelante", y tanto, como que está escondida en una casa en la Ensenada Piedra Brillante Tseldora, concretamente en la estancia donde hay un remolino de tierra enorme rodeado de magos y arañas.

[color=navy]-Herrero para encantamientos: Este herrero llamado McDuff es un NPC importante, mucho. No sólo es vital para completar todos los trofeos, sino que además se encarga de encantarnos nuestras armas. Podemos crearnos armas de fuego, eléctricas, oscuras... Y alguna sorpresa más. En el apartado "Logros relacionados con el equipo de los NPC" está su descripción y el modo de llegar hasta él. Es el que se encuentra oculto tras un muro falso en la Fortaleza Perdida. Cabe destacar que para que nos preste la totalidad de sus servicios es necesario hacer dos cosas: Primero tenemos que encender la hoguera del taller, y luego tenemos que darle el Ascua Mortecina que encontramos en el Torreón de Hierro, dejándonos caer en la escalera derruida bajo el primer arquero que vemos en un balcón, en la zona del foso de lava.

[color=navy]-Puertas Olvidadas: Seguro que durante vuestro viaje habéis estado ante ciertas puertas que no se movían ni a tiros, ¿Verdad? Hay una especie de llave maestra que las abre, y que se consigue en el Desfiladero Negro, en una repisa a la que debes dejarte caer y en la que tenemos que derrotar a dos Gigantes bastante peligrosos (hacemos referencia en varias secciones de esta guía sobre esta zona), se llama "Llave Olvidada" y solamente la obtendremos si matamos a ambos enemigos (la mejor táctica, al menos cuando están los dos juntos, es escondernos en una de las pequeñas cuevas, preferiblemente la frontal donde hay un cofre, y freírlos a base de flechazos, magias u otros objetos a distancia). Esta llave tiene efecto en 3 Puertas Olvidadas, que son estas:

1. Desfiladero Negro: Justamente arriba de la entrada a los citados gigantes, esto da acceso a una de las cámaras del Juramento del Abismo.

2. Alcantarillas: Nada más acceder a la zona veremos esta puerta a nuestra izquierda y contiene objetos interesantes.

3. Foso de Majula: No es preciso descender del todo hacia la snuevas zonas, porque está justamente en el foso, es posible llegar a ella a base de dejarnos caer, hasta que veamos una repisa de madera con una escalera de mano, tras ella aguardan más objetos interesantes.

[color=navy]-Mazmorra secreta: Tal vez os hayáis fijado en una especie de círculo de piedra negra rodeado de pilares, hay tres en el juego y es donde nos espera el peculiar NPC en silla de ruedas que nos ofrece el Pacto del antiguo una vez le encontremos en sus tres escondites (la ubicación está detallada en el apartado "Trofeos relacionados con los juramentos", en el juramento del Abismo). Una vez aceptemos el pacto tendremos acceso a un mundo inhóspito gracias a esos círculos de piedra, que serán convertidos en portales. Son tramos muy cortos en los que el objetivo es encender una hoguera más grande de lo ormal, pero cuidado, hay numerosos enemigos y son bastante peligrosos. Gracias a estas misiones opcionales desbloquearemos dos trofeos, uno al dar inicio y otro al terminar, ambos relacionados con dos juramentos. así como tres maleficios vitales para su trofeo y el alma del jefe final de esta mazmorra, que también es vital. Ah, y recordad llevar 3 mariposas en llamas, no lo olvidéis, una para cada sección del abismo, porque tenemos que encender tres lámparas y en estas zonas no tenemos hogueras para encender antorchas mediante el método habitual.

[color=navy]-Cuidado, que lo hecho, hecho está: Este es el mensaje que aparece en pantalla cuando quemamos un Ascua de la Adversidad en una hoguera, lo que potencia la dificultad del juego, así como las almas obtenidas. Pero hay un factor muy a tener en cuenta, si os fijáis, cuando la usáis modificáis esa zona para siempre, y en el menú de viaje rápido vemos un número junto al destino. Todas las zonas tienen un 1 como punto de partida, si usamos un ascua marcará un 2, significa que esa zona ha sido potenciada, pero tenemos que recordar algo vital; en New Game+, Drangleic al completo pasa a ser nivel 2, y si ya teníamos una zona potenciada antes de completar la partida, pasará a ser nivel 3. Así que mucho cuidado porque potencia más de una vez una zona combinando con un New Game+ podría dar lugar a zonas realmente infernales, para siempre.

[color=navy]-Truco para no morir, o casi: Si eres de los que prefiere ir vivo por Drangleic o, simplemente, no te gusta el arrugado aspecto de hueco que adquirimos al morir, con la ventaja de poder invocar a NPC que luchen de nuestro bando ante los bosses, así como evitar la reducción permanente de VIT hasta revivir gracias a una Efigie Humana, hay un pequeño truco para evitar la muerte. Hay dos anillos que anulan el efecto de la muerte, a costa de romperse y quedar inservibles, se trata del Anillo de Protección de vida y el Anillo de Protección del Alma. Ambos hacen lo mismo y ambos se rompen al actuar, pero si nos vamos rápidamente al herrero de Majula nos lo puede reparar por un módico precio (3.000 y 3.500 almas), para que volvamos a poder emplearlo. Por lo que a fin de cuentas, si nos acostumbramos a hacer un viaje rápido a Majula para repararlo, podremos jugar con vida casi toda la partida.

[color=navy]-Ataúdes, mujeres, hombres y viceversa: Puede que algunos lo hayáis usado pero creáis que no tiene ningún efecto. Se trata del ataúd que hay en la oridlla donde te esperan un par de trolls de esos cabrones, en la zona del tutorial. Al meternos la pantalla se pone negra y al instante vuelve en sí, yo al meterme me dije [i]"Vaya, seguro que ahora acabo jugando al póker con mi viejo amigo Nito
", pero no pasó nada, o eso pensé... Porque si pasa, en ese ataúd podemos cambiar el sexo de nuestro personaje, curioso, cuánto menos. Entras en la caja siendo hombre y sales siendo mujer, y viceversa.

[color=navy]-Resetear a nuestro personaje: ¿La cagaste al subir unas estadísticas que no te funcionan como cabía esperar? Pues en Dark Souls II podemos hacer un reseteo completo y reasignar todos nuestros puntos de habilidad adquiridos con el sudor de nuestra frente. Para ello necesitamos un item raro; la Vasija del Alma. Y con ella tenemos que ir a ver a las ancianas de la choza en la que dimos nombre, cara y oficio a nuestro personaje al inicio del juego. Es una idea interesante, puesto que podemos encadenar un New Game+ y reorientar nuestro personaje a otra clase totalmente diferente[/i], pudiendo jugar un nuevo juego más exigente con un estilo nuevo, mola, ¿Eh?

[color=navy]-¡Paaaasooo, que voy ardieeendooo!:
En Dark Souls 2 el fuego tiene una presencia importante, más aún que en Dark Souls, especialmente como enemigo dado que algunos de los bosses más fuertes del juego emplean este elemento tan peligroso. Sólo hay un modo de defender el fuego en su totalidad y es usando el Escudo de Gyrm, que no sólo es una bestia parda en las artes defensivas sino que además [b]absorbe el 100% de daño por fuego, lo que hace que podamos repeler las llamaradas como si de un ataque común se tratase. Merece la pena llevarlo en nuestro equipo por lo que pueda pasar, y para ello tenemos que irnos hasta las [b]Puertas de Pharros, lo encontraremos fácilmente farmeando con los enanos, que no deben tardar mucho en dejarlo caer.

[color=navy][b]-Hueso de Regreso ilimitado: Realmente no se trata de este item, sino de uno que tiene el mismo efecto: regresar a la última hoguera visitada, algo importante cuando nos adentramos en una zona peligrosa tras derrotar a un boss, llevamos gran cantidad de almas y al tener pocos recursos de curación tenemos miedo de perderlas. Este item se llama [b]Pluma de Estentia y se encuentra en el [b]Santuario de Dragón. Cabe destacar que en posteriores NG+ conservamos este útil objeto.

[color=navy][b]-Antigua alma del Dragón Ancestral: Se trata de un boss opcional, posiblemente, el mayor reto que Drangleic nos tiene preparado, luchar contra el señor de los dragones en un emplazamiento acorde para la ocasión. Se trata del Dragón que nos da el preciado objeto [i][b]"Corazón de Neblina"
al hablar con él, así que a primera instancia el Dragón puede pasar como un NPC, pero si decidimos pegarle una colleja, saldrá su barra de VIT, la música comenzará a sonar y dará inicio un temible combate, que nos dará un buen puñado de almas, así como la de esta bestia. [b]Cabe destacar que hay otro modo de encontrar su alma sin luchar con él, aunque es algo simple y evita un combate memorable, para ello tenemos que ir con el corazón de Neblina al dragón esquelético que encontramos en la gran sala donde nos enfrentamos con la [b]Amada del Duque, en Tseldora.

[color=navy][b]-Las memorias de los antiguos: Seguro que si pensáis en vuestros inicios con el juego, aún os acordáis de esos [b]árboles marchitos que encontrasteis en el Bosque de los Gigantes Caídos, ¿Verdad? Pues en el tramo final del juego podremos interactuar con ellos. Es un gran detalle pues [b]viajaremos a un pasado remoto en el que presenciaremos la guerra de los gigantes en Drangleic, incluyendo además un espectacular combate contra el Señor de los Gigantes. [b]Para ello necesitamos obtener el corazón de Neblina del Dragón Ancestral, explicado ahora mismo un poco más arriba (lo encontramos en el Santuario de Dragones). Una vez tengamos dicho item, simplemente tendremos que ahondar en los recuerdos de estos árboles, tenemos que encontrarlos de nuevo en el Bosque (uno de ellos requiere el [b]Anillo del Rey para acceder a él). Esta fase del juego es obligatoria y opcional, a medio camino, es obligatoria porque debemos derrotar a su boss para poder terminar el juego. Y, por otro lado, tiene zonas opcionales en las que deberemos encontrar varias estatuas de gigantes caídos si queremos derrotar al boss opcional Rey Vendrick, puesto que como hemos dicho, se necesitan almas de gigantes para romper su defensa. Otro detalle a destacar es que en uno de estos tramos encontramos el Escudo de emblema de Hierba, uno de los objetos más entrañables y usados en Dark Souls.

[color=navy][b]-NEW GAME+: Hay que tener en cuenta que al terminar una partida y comenzar la siguiente, [b]en esta ocasión el New Game+ es una opción seleccionable, por lo que podemos jugar otra partida igual o hacerlo bajo las condiciones del NG+, que aumentará la VIT enemiga y el poder de sus ataques, así como modificará ligeramente ciertos aspectos del juego. Podríamos decir que jugar un NG+ hace las veces de haber jugado una primera partida bajo el [b]Juramento de los Competentes, como hice yo, a diferencia de Jagang, que se cagó. Igual lo más interesante es primero empezar un NG+ para luego aceptar dicho juramento y combinar sus efectos...

[color=navy][b]-Preparando un equipo digno de los más fuertes: Si vuestra idea es seguir jugando gracias al New Game+, nada mejor que ir preparando un equipo de nivel, ¿No? Pues existe una zona en uno de los niveles finales en la que podemos [b]farmear gran cantidad de Titanita Centellante, Losa de Titanita, Trozos de titanita, Ascua de la Adversidad y alguna que otra Efigie Humana. Se trata del Santuario de Dragón, en los picos donde nos enfrentamos a los temibles Dragones Rojos, y en las que encontraremos gran cantidad de items importantes gracias a los Lagartos de Cristal. Sed rápidos, que ya sabéis que desaparecen en cuanto os avistan.

[color=navy][b]-Son Efigies Humanas sanas: A veces en la vida hay que ser egoísta, y es por ello que antes de terminar una partida con la intención del New Game+, robaremos hasta los calzones a los NPC┬┤s. LEs mataremos y nos haremos con sus pertenencias. Este consejo va, especialmente, por las ancianas del inicio del juego, en la choza en la que dimos forma a nuestro personaje, cuando os dispongáis a ir hacia el final del juego, viajad rápidamente a este lugar y matadlas a todas, que no haya clemencia, ¿Por qué? Pues porque sueltan hasta una decena de Efigies Humanas, que nunca vendrán mal de cara al futuro. Si te arrepientes de haber comprado Dark Souls II porque en realidad querías el juego de Rambo, no pasa nada, tras derrotar a Nashandra y disponerte a empezar un NG+, date una vuelta por Drangleic haciendo un Rambo: Mata a todos los NPC habidos y por haber.

[color=navy][b]-New Game+, Piedras de Cierre de Pharros: Como ya sabéis, estas piedras activan los mecanismos con forma de calavera, y como también sabéis y posiblemente os escame un poco, en la zona Puertas de Pharros hay casi una docena de las mismas que seguramente os hayáis dejado sin activar, ¿Verdad? Pues nada mejor que intentar memorizar las que habéis activado en la primera partida y ver si merecen la pena o no. Y si no lo habéis hecho, ya os lo recuerdo yo: [b]En la Tumba de los Santos hay muchos de estos mecanismos, seguramente por probar todos hemos activado varios, pues nada de eso en la nueva partida, porque no es necesario activar ninguno allí, y si lo hicimos y llegamos hasta algún objeto, ya lo tendremos en el nuevo viaje. Otros que debemos evitar activar son los cierres del Bosque de los Gigantes Caídos o Muelle de Nadie, entre otros.[b] Prácticamente podríamos decir que los únicos vitales/interesantes que activaremos de nuevo serán los de la Fortaleza Perdida, por lo que haciendo esto tendréis piedras para explorar a fondo esa zona que parece las Minas de Moria. Está comprobado que en [b]Drangleic hay más puertas de Pharros que piedras, así que ya sabéis, ahorrad. [color=red][b]NOTA: En NG+ aparecen más de estas piedras, algunas incluso son dropeadas por los enemigos.

[color=navy][b]-Charcos de ácido, ¿Tan temibles como parecen?: En zonas como el Torreón de Aldia o el Castillo de Drangleic encontraremos pozos de un líquido amarillento del que yo al menos no me tomaría un copazo. [b]Si lo tocamos nuestro equipo empezará a deteriorarse a la velocidad a la que Ross deja seca una taberna, pero realmente es inofensivo para la salud, simplemente, cuando veáis una de estas zonas, [b]quitaos todo el equipo y adentraros sin miedo, que no pasa absolutamente nada.

[color=navy][b]-Cofres y objetos sobre las llamas del Torreón de Hierro: Estoy seguro de que al igual que yo, al ver cofres sobre roca incandescente nada más llegar al Torreón de Hierro pensasteis "Bien, necesito el anillo ese de caminar por la lava, como el de Izalith Perdida", [b]lamentablemente, aquí de eso no hay, y coger esos objetos es una misión suicida, aunque podemos hacerlo más fácil, no dejará de ser un acto de valentía: Lo primero es [b]equiparnos con cualquier cosa que tenga resistencia al fuego, cascos, grebas, guantes,túnicas, anillos... Todo. Esto sirve para el item que tenemos en la entrada al nivel, pero para los dos cofres que están por dentro del torreón tras un sendero llameante de 15 metros no es suficiente salvo que tengáis una brutalidad de VIT, cosa improbable a menos que superéis niveles de +150. Para ello es necesario hacer una cosita, si nos fijamos en esos dos cofres, [b]si miramos bien veremos que en sus inmediaciones hay unos jarrones, debemos romperlos e impregnarnos en el líguido ¿Plateado? que sueltan, supongo que es agua, o hace lo mismo que el agua, porque durante unos segundos soportaremos mejor el fuego, esto, unido al equipamiento y quizá a algún item tipo hierba de las que aguantan mejor el fuego, [b]nos permitirá correr hasta el preciado cofre, aunque no durará como para volver. Pero bueno, la muerte es un precio asequible con tal de descubrir lo que contiene dicho cofre, ¿No? Y otro apunte, esto de los jarrones de agua sirve para uno de ellos, [b]para el segundo no tenemos dichos jarrones, debemos activar una piscina de agua gracias a un mecanismo de Pharros, ¿Quién dijo que algunos mecanismos de estos sin inútiles? Y aquí no acaba la cosa, hay otra opción mejor pero que solamente podréis emplear si sois simpatizantes con la magia, y es usar [b]"Sudor Relámpago", que nos otorga temporalmente una buena defensa frente a las llamas.

[color=navy][b]-Táctica para no sufrir ante varios bosses: Si algún boss se te resiste demasiado, hay una pequeña táctica que hace un combate lento pero seguro 100%. Como habréis visto en muchos de ellos se puede invocar a NPC┬┤s para que nos ayuden, estos personajes suelen hacerle un daño importante, pero también caen a poco que el boss los acapare unos segundos. La clave está en el Anillo de Ojos Rojos, que lo vende la gata de Majula. Ese anillo hace que tu cabeza brille y centre la atención del enemigo en ti, haciendo que este, en la gran mayoría de acciones, te persiga sin descanso y deje en paz al NPC. ¿De qué sirve esto? Simple, usas un escudo que absorba el 100% del daño físico, como es el escudo de Drangleic o, mejor, el de Torre o de Gyrm, que además aumenta la estabilidad, y dejas que el boss se cebe contigo, sin bajar nunca el escudo. Esto hará que el NPC pueda atacarle por la espalda mientras el boss se centra en atacarte a ti sin éxito. Combate lento y aburrido, pero seguro por si algún boss se te atraganta. Además, es una gran estrategia (yo diría casi vital) si queréis los logros de Lucatiel y Benhart, explicados más arriba, en los que ambos personajes deben superar con vida 3 combates contra bosses.
(Ultima edición: 10-06-2015 11:53 por Rivera.)
#2
Cita
Cita:GU├ìA DE MERCADERES DE DRANGLEIC Al igual que en Lordran, los NPC que hacen las veces de mercader en el juego están repartidos por los rincones más inhóspitos. Algunos de ellos pueden ser un dolor de muelas puesto que no sólo están bastante lejos de Majula, sino que además presentan ciertos requisitos y condiciones a la hora de ofrecernos sus servicios. No hay ni que decir que todos o casi todos ellos son vitales a la hora de los 4 trofeos maestros (piromancias, magias, milagros y maleficios)

Cita:NOTA: Al margen de que todos sean importantes en mayor o menor medida, añadiré un asterisco* junto al nombre de algunos, eso significa que es uno de los personajes que cuentan para el trofeo reunión de exiliados, es decir, que es uno de los personajes que se mudarán permanentemente a Majula una vez cumplamos sus requisitos. Recordad, que nunca está de más decirlo, que es imprescindible agotar siempre la opción "Hablar" de sus menús, hasta que ya no tengan nada nuevo que decirnos, esto suele ser el requisito habitual para que algunos se muden a Majula.


-Melentia*: Se trata del mercader que nos espera sentado en la hoguera del Bosque de los gigantes Caídos, en la torre del cardenal.

-Maughlin: Este lo podemos ver desde inicio puesto que ya vive en Majula, en la casa que está a la izquierda del foso.

-Shalquoir: La gata de Majula, también desde inicio en una casa al lado del foso, como consejo si queréis ir a por el platino, en cuanto podáis comprarle el Anillo del Ojo rojo y el Anillo de Susurros, el primero facilita mucho la obtención de los trofeos de Lucatiel y Benhart, mientras que el segundo es indispensable para el trofeo Maestro de Gestos.

-Lenigrast: El herrero, creo que a estas alturas no hace falta decir que antes de acceder a sus servicios necesitamos una llave, pues si estás leyendo esto hará mucho tiempo que la conseguiste. Otro que vive en Majula desde el inicio de nuestro viaje.

-Rosabeth*: Esta chica es la estatua de piedra que bloquea el mecanismo que da acceso al Bosque Sombrío, necesitaremos una rama de antaño para "liberarla", además hay que tener en cuenta que si le damos alguna armadura o equipo cuando nos lo pida, obtendremos el trofeo "cambio de ropa". Esta chica es la encargada de mejorar la mano piromántica.

-Licia*: Esta bruja nos espera en la Torre de la Llama de Heide, junto a la hoguera tras el primer boss de la zona, y es un personaje absolutamente trascendental. Es la que se encarga de mover el cruce giratorio saliendo desde Majula y con destino a la Arboleda del Cazador, así que ojo, indispensable hablarle varias veces y que se mude a Majula cuanto antes.

-Gavlan: Este mercader mueve su chiringuito varias veces a lo largo del juego, y además es el único al que a parte de comprarle cosas podemos venderla las nuestras, el primer encuentro es en el Muelle de Nadie, en el segundo piso de la casa infestada de... Bueno, no sé cómo se llaman los cabrones esos de brazos largos. Posteriormente podemos verle en Puertas de Pharros, Valle de la Cosecha y Tseldora.

-Carhillion*: Este mago nos espera en el Muelle de Nadie, cerca del barco fantasma, que no sé si es fantasma o no pero queda más chulo así. Ojo, es necesario tener 10 puntos de Fe para que nos brinde sus servicios, además una vez derrotemos al boss de la zona (Centinela flexible) se mudará a Majula.

-Chloanne*: Esta es importante, la encontraremos pronto en nuestra primera visita al Valle de la Cosecha y, llegado hasta cierto punto en el juego, luego en Majula nos venderá piedras ilimitadas, de todo tipo, vitales para mejorar e imbuir armas.

-Straid: Especial atención a este, se encuentra en lo más alto de fortaleza Perdida, en la zona de las momias, y requiere una rama de antaño porque está petrificado. Una vez lo hagáis, este hace las veces del gigantón viejo amigo de Anor Londo; transformar almas de jefes en armas especiales. Además, en NG+ se encarga de hacer lo propio con algunos hechizos vitales para el trofeo correspondiente.

-Vengarl: Bosque Sombrío, en lo más profundo del camino derecho del cruce, la zona con niebla densa y fantasmas espadachines, encontraréis un pequeño rincón aislado subiendo por la colina. Además de ser un mercader, es otro de esos personajes que nos dan su equipo y por ende, un trofeo que además es simple porque no tiene requisito alguno, simplemente escuchar sus historias.

-McDuff: El segundo herrero del juego, oculto en Fortaleza Perdida tras un muro falso, justamente bajando por la pendiente en la que nos espera un gordaco de esos con guadaña. Si nos deshacemos de él con cuidado tenemos que empujar luego el barril por la rampa, para que ruede recto y acabe rompiendo la pared tras la explosión. Este herrero es muy importante porque nos ofrece la posibilidad de imbuir armas, permitiéndonos forjar armas de fuego, mágicas, eléctricas ,etc. Pero no lo hará hasta que le demos un ascua que se encuentra más adelante en el juego, en el torreón de Hierro, concretamente. Cabe destacar que McDuff es uno de esos NPC con los que tenemos que interactuar para desbloquear un trofeo de heredar equipo del personaje, está explicado en su correspondiente sección más arriba.

Gilligan*: En el Pico Terrenal, partiendo desde la hoguera central podemos subir a los balcones de la torre, prestad atención a las barandillas porque podemos romperlas y rodear el saliente hasta encontrarle, ¿Qué cojones hará el tipo ahí arriba? Da igual, tenéis que darle 2.000 almas para que se mude a Majula. Además, como está explicado arriba en la guía, si luego en Majula ledamos 12.000 almas nos construirá una escalera para bajar al foso, amén de darnos su equipo y desbloquear otro trofeo, fijarzebien. NOTA: Hablad con él en el Pico Terrenal antes de luchar contra Mytha, porque yo no lo hice y aunque luego se mudó igualmente, el juego no reconoció la acción de que yo le "invitase" a Majula y no me saltó el trofeo.

-Felkin: Viaja a la primera hoguera de la Arboleda del Cazador, da media vuelta, entra en la cueva y lo verás ahí sentadito. Ojo, hay que tener 8 puntos de Fe e Inteligencia para que accedaa comerciar con nosotros.

-Hechicero Navlaan: No confundir con el enano, este lleva dos "a" en su nombre y no es un enano guerrero sino un hechicero. Aunque no tiene pérdida porque le veremos en el Torreón de Aldia en una fase avanzada del juego, tenemos que tener en cuenta una cosa,┬á si hablamos con él estando vivos nos ofrecerá su mercancía, pero si lo hacemos como hueco nos ofrecerá una serie de misiones de asesinato...

-Ornifex: Esta mujer es una arpía, literalmente. Está por primera vez cautiva en el foso por el que nos tiramos/caemos en el Bosque Sombrío, junto a la Salamandra gigante, y para acceder a ella necesitamos una llave que tiene uno de los enemigos petrificados por las inmediaciones, haced lo propio con él, devolverle a su estado natural y luego darle una paliza para que suelte la puñetera llave. Al hablar con la tipa esta se mudará a su casa, en Tseldora, justo al lado del remolino de tierra por el que no debemos caernos. Es un mercader especial que al igual que Straid también usa almas de los jefes para la creación de armas especiales, además, si me permitís un acto subjetivo, diré que este mercader vende la Murakumo, a mi juicio la mejor espada del juego.

-El Perdonador: Se esconde en un lugar un tanto factible de pasar desapercibido, pero realmente no tiene pérdida Justo tras el boss de Tseldora (el primero, los magos de la capilla), salid de la capilla y pegaos a la pared justo a la izquierda de la puerta, veréis una escalera de mano que sube junto a una columna.

-Grandahl: Es el viejo en silla de ruedas tan famoso que se halla en tres zonas diferentes y es la clave del Juramento del Abismo, una vez le tengamos localizado será de fácil acceso, por ejemplo, en el Castillo de Drangleic, puesto que hay una hoguera junto a él.

-Gren: Se trata del enano que nos espera en el Purgatorio De los No Muertos, después de derrotar al Carro del Verdugo, este NPC nos ofrece el Juramento de Sangre y acto seguido actúa como comerciante.

-Wellager: Nada más entrar en el Castillo de Drangleic le veremos sobre una escalera, en su peculiar estado fantasmagórico. Cabe destacar que sus ofertas van en consecuencia de nuestros actos, así que para no dar tantos rodeos e ir a tiro hecho, visitadle cuando hayáis derrotado tanto al Caballero del Espejo como al Señor de los gigantes, es así cuando dispondréis de todo el contenido que este tipo nos ofrece.

-Agdayne: Encontrarle es tan fácil como cagarla y perderlo para siempre, está en la entrada de la Cripta de los No Muertos, lo sabréis porque al pasar por una zona veréis unos subtítulos en la pantalla, bajo una sensual voz quenos habla sobre la luz y la oscuridad o algo así. El caso es que NO encendáis una antorcha bajo ningún concepto, y en la oscuridad podréis negociar con él.

NOTA: Estos son los mercaderes, e insisto en que los que llevan un asterisco rojo son los que se mudan a Majula y cuentan para dicho trofeo, pero NO son todos, hay otros personajes que también cuentan, concretamente el Cartógrafo, sólo tenéis que prestar atención a su sección o la explicación del trofeo en la guía de arriba.

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Cita:LLAVES DEL JUEGO: Objetos necesarios para explorar hasta el último rincón de Drangleic. Algunos a simple vista, otros encontrados por exigencias del guión... Y otros escondidos a mala uva o con requisitos más complejos que nos harán pensar en que tal ves los chicos de From Software deberían de incluir ganzúas en el próximo juego.

Cita:*Gracias a Jagang*


ÔÇó Llave de Lenigrast. Te la vende la mercader que lleva un fardo a sus espaldas (Torre del Cardenal, en el Bosque de los gigantes Caídos). Abre la herrería de Majula.
ÔÇó Llave de la mansión de Majula. Te la da el cartógrafo Cale cuando le encuentras en el bosque de los gigantes caídos. Abre la mansión de Majula. Luego el cartógrafo se marcha al sótano de la mansión, al mapa del suelo.
ÔÇó Llave del soldado. Te la dan al matar al boss del Bosque de los Gigantes Caídos. Abre las puertas soldado del bosque de los gigantes caídos.
ÔÇó Llave de la fortaleza. Se consigue en la Fortaleza Perdida, y abre las celdas de dicha fortaleza.
ÔÇó Llave de confinamiento de no-muertos. Se consigue en una cueva que está en el desfiladero de la Arboleda del Cazador. Abre la puerta que da acceso a una hoguera de la Arboleda del cazador.
ÔÇó Llave de hierro. Se consigue en el Torreón de Hierro, delante de una escultura que lanza fuego. Abre la puerta de hierro del propio torreón.
ÔÇó Llave de piedra brillante. Te la da el Duque Tseldora al morir. Abre una puerta en una sala de arañas de la Ensenada de Piedra brillante Tseldora.
ÔÇó Llave olvidada. Se consigue tras la muerte de los gigantes élite que hay en una cueva inferior del Desfiladero Negro. Abre la puerta que está en el saliente por donde te tiras hacia la cueva de dichos gigantes.
ÔÇó Llave del Paso del Rey. Se consigue en una torre del Castillo Drangleic. Abre el acceso al Paso del Rey.
ÔÇó Llave antigua. Se consigue en la Fortaleza Perdida, en una sala cerca de la hoguera de la Torre solitaria. Abre puertas de dicha fortaleza.
ÔÇó Llave colmillo. En el Bosque Sombrío hay leones petrificados. Uno de ellos tras despetrificarlo y matarlo te da dicha llave, concretamente el que se halla en la laeda que queda al este de la hoguera de las ruinas. Abre la celda en ese bosque donde está prisionera Ornifex.
ÔÇó Llave de guarida de Tseldora. Te la da alguno de estos NPC:┬á Pate / Creighton the Wandeder / Duque Tseldora. Abre la guarida en la Ensenada Piedra brillante Tseldora.
ÔÇó Llave de Aldia. Se consigue en Aldia, en una sala cerca de una hoguera. Abre la mansión de Aldia.
ÔÇó┬á Llave del Incrustado. Se consigue tras vencer al boss del Santuario de Amana y abre la celda de una de las MILF (anito) que está en el Castillo de Drangleic, en el piso de arriba de la torre al que te lleva el ascensor infinito.
ÔÇó Escalera en miniatura. En Pico terrenal, en un mirador del Molino donde la barandilla es de madera, en un lateral podemos encontrar a Gillian, un mercader que entre otras cosas nos vende esta llave. Sirve para completar la cadena de misiones de asesinato que nos propone el hechicero real Navlaan, en el Torreón de Aldia.
ÔÇó Dull Ember. La consigues en el Torreón de Hierro y es el áscua que necesita McDuff, el herrero de la Fortaleza Perdida, para comenzar a interactuar con él.
ÔÇó Piedra de la Rotonda. En el camino hacia la Torre de la llama de Heide, llega un momento en que aparece Licia de Lindelt, y si tienes Fé suficiente te da esta llave, sino tendrás que pagar. Lo que hace es girar el mecanismo para dar vía libre a la Arboleda del Cazador. Cabe destacar que también la suelta si decidimos matarla.
ÔÇó Corazón de Neblina. La consigues del Dragón Anciano y te permite ahondar en los recuerdos de los gigantes del bosque y del dragón que yace inerte en la sala donde luchamos contra Freja, en Tseldora.
ÔÇó Afinidad con el gigante.┬á La consigues tras vencer a Señor de los Gigantes. Te permite el acceso a la habitación bajo el trono del castillo que da paso al tramo final del juego.


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Cita:ESTRATEGIAS PARA LOS BOSSES Hay muchos jefazos en Drangleic, más que en Lordran. En esta guía se aconsejan algunas tácticas para hacer más llevadera las luchas contra ellos. Como uno de los platos fuertes del juego es el desafío, he de decir que vamos a obviar tácticas enfocadas al combate cooperativo o con NPC┬┤s aliados, enfocándonos en lo que sería una lucha de tú a tú con cada boss, sin ayudas de terceros. Lo que si hay es una táctica "maestra" por así decirlo que facilita mucho las luchas contra todos los bosses, y es invocar a un aliado y usar el Anillo del Ojo Rojo para centrar la atención del enemigo en ti durante la mayor parte del tiempo. Pero a lo que voy, que son las estrategias para luchar en un 1pa1 sin camisa ante los jefazos.

Cita:*Gracias a Darkblade69*


-Último Gigante (Bosque de los gigantes Caídos): Se trata de un enemigo enorme, lento pero poderoso. Poderoso si intentamos defendernos de sus ataques y encararle de frente, pero no lo haremos. Lo mejor es colocarse debajo de sus piernas, más bien entre ellas. En esta posición es casi imposible que nos alcance con sus brazadas y, si estamos muy cerca de uno de sus pies, intentará pisarnos. Es el justo momento de pegarnos al otro pie y golpearle a dos manos, puesto que si nos pegamos al pie contrario del que con el que pretende pisarnos, nunca logrará a alcanzarnos. En cuanto al combate a distancia (Magias/Arco) se trata de un combate muy simple debido a la lentitud del enemigo

-El Perseguidor (Bosque de los Gigantes Caídos): El Perseguidor es un enemigo muy poderoso con una cadencia de ataques muy elevada. El único ataque que hay que evitar a toda costa es su estocada frontal, porque eso conlleva a que nos ensarte cual pinchito y nos haga mucho daño. Escudo en alto durante todo el combate y pegados a su izquierda, esperaremos a que apunte su estocada y se lance al frente, momento ideal para apartarnos a su izquierda y asestarle un par de golpes. En cuanto al combate a distancia, el combate es similar pues debemos esquivarlo igual y no es buena idea alejarnos demasiado de él debido a sus embestidas fugaces, simplemente tendréis que proceder igual y a la hora de asestar ese par de golpes, hacer lo propio con vuestros ataques a distancia.

-Centinela Flexible (Muelle de Nadie): Se trata de un enemigo bastante normalito que no tiene ninguna acción especial. Lo único que hay que hacer es tener cuidado con el ataque doble y hasta triple que a veces encadena, pero midiendo bien los tiempos y no bajando el escudo por si las moscas a menudo tendremos opciones de asestarle hasta tres golpes. Si tu estilo es el combate a distancia tampoco lo tendrás muy difícil porque salvo un ataque con más alcance que hace esporádicamente con un pequeño salto, no es que tenga mucha movilidad ni agilidad.

-Centinelas de las Ruinas (Fortaleza Perdida): Es un combate original puesto que nos enfrentamos a tres enemigos aunque, por suerte, serán 1+2. Nada más cruzar la niebla tendremos al primero a nuestra izquierda cargando su ataque, debemos evitar a toda costa caer al foso porque eso despertará a sus dos compañeros. Es fácil acabar con el primero en la zona elevada gracias a lo previsible de sus ataques y a nuestro escudo. La cosa se complica una vez lo aniquilemos, porque deberemos luchar abajo contra dos a la vez. Paciencia y escudo siempre en alto, reculando y haciendo que la pelea se convierta en una persecución, esperando el momento en el que al lanzar sus ataques queden algo separados entre sí y podamos golpear al más cercano. Si decides acabar con ellos a distancia hay que tener mucho cuidado con sus ataques giratorios, que dura unos segundos. También puede lanzarnos su escudo a modo de disco volador pero, en líneas generales, es más asequible con ataque a distancia puesto que a menudo tardan en emplear sus acciones y salvo estos dos ataques, a distancia siempre estás seguro.

-La Pecadora Perdida (Loma de los Pecadores): La primera vez que la vemos asusta bastante, se trata de un enemigo similar al Perseguidor pero más poderoso y veloz. El procedimiento es sencillo, escudo en alto y permanecer pegados a su cuerpo esperando a que lance un ataque fallido para asestarle un par de golpes, no precipitarse y tener paciencia porque si defendemos bien ni nos tocará, pero si logra hacerlo nos dejará en una situación muy comprometida. En esta ocasión el combate cuerpo a cuerpo es muy complicado debido a su velocidad y cadencia de ataques, realmente si somos magos o arqueros pese a que nos encontremos a 10 metros de ella, nunca estaremos protegidos de nada.

-Gárgolas del Campanario (Campanario Luna): Viejas conocidas, ¿Eh? Estamos ante un combate tan fácil como difícil, depende de nuestra decisión. Si nos centramos en la defensa estamos perdidos, porque si el combate se alarga mucho irán sumándose más Gárgolas al combate, lo que en una zona no demasiado extensa nos llevará a una muerte segura y a muy poco margen de error. En cambio, si nos lanzamos con decisión a por la primera es posible que nunca se junten más de dos, porque realmente cada Gárgola tiene poca vitalidad y no supone ninguna amenaza en un 1VS1. Sobre el combate a distancia, el procedimiento ha de ser el mismo, sitúate donde quieras pero ataca sin parar.

-Jinete de Dragón (Torre de la Llama de Heide): Un enemigo complicado de batir salvo que hayamos ampliado el escenario de batalla activando cada una de las palancas en las plataformas donde encontramos varios Caballeros Viejos.┬á Una vez activadas todas, no habrá forma de que podamos caer al agua, ni nuestro enemigo tampoco. A partir de aquí, la mecánica es muy simple, pues únicamente ataca con su alabarda mediante ataques frontales o de barrido. Escudo en alto, y asestarle golpes poco a poco, caerá sin demasiado esfuerzo. Si queremos usar ataques de distancia con este Jefe lo tendremos un tanto complicado porque gusta de pegarse a nosotros, aunque es relativamente lento. Entre y ataque y ataque podremos conjurar algún hechizo si nos damos prisa y nos alejamos un poco.

-Viejo Matadragones (Catedral Azul): Este caballero de endiablada velocidad y hábil manejo de lanza no es un Jefe excesivamente complicado. Únicamente debemos controlar nuestra cantidad de estamina para que no nos rompa la guardia, e ir dándole en cuanto tengamos ocasión. Hay que tener especial cuidado con el ataque en el que se lanza contra el suelo y crea una onda de choque que hace daño oscuro. Por lo demás, paciencia y cuidado con sus ataques. Misma estrategia a seguir que con el Jinete de Dragón si pretendemos usar hechizos, aunque es notoriamente más rápido que el anterior, podemos lanzarle alguna magia entre sus ataques, especialmente cuando acabe de hacer el área, o esquivamos su estocada de deslizamiento.

-Vanguardia Real de las Ratas (Alcantarilla): Jefe muy simple. Ratas, muchas, muchas ratas. Ir matándolas hasta que salga una en particular, que realmente es el Jefe. La reconoceremos porque lleva una especie de cresta a lo largo del lomo, y cuando nos ataca, envenena. Hay que centrarse en esta, y poco más. Caerá con 7-8 golpes.

-Autoridad Real de las Ratas (Puertas de Pharros): La zona en la que se desarrolla el combate es muy extensa, por lo que tenemos bastante movilidad. El enemigo es muy similar a nuestro viejo amigo Sif, y comparte las mismas pautas, por lo que si le recordáis ya sabéis de sobra el procedimiento ideal, que no es otro quecolocarnos bajo su vientre y esperar a que lance sus ataques fallidos para asestarle 2-3 golpes. El único problema lo tenemos antes de hacer esto puesto que no está sólo; le acompañan 5-6 perros venenosos que si bien no son una amenaza, resultan bastante molestos y pueden llevarnos a quedar expuestos ante el grande. Lo único que hay que hacer es arrasarlos cuanto antes con ataques de barrido y luego centrarnos con nuestro enemigo principal. Si jugáis como arquero o mago es posible matar a un par de ellos a distancia, justo tras entrar por la niebla y ahorraros un poco de trabajo.

-El Podrido (Desfiladero Negro): Contra este Jefe tenemos que vigilar el escenario puesto que las zonas en llamas nos harán bastante daño. Debemos atraerlo hacia una zona amplis, y allí podremos enfrentarlo de una forma más cómoda. Hay que tener cuidado con dos ataques en particular. Uno es el combo que hace con el machete, que devasta la estamina y puede quitarnos bastante vida, y otro es el agarre que hace con su mano izquierda, donde nos retuerce y hace un daño demoledor. Sus ataques son relativamente fáciles de esquivar, y cuando nos de oportunidad, ir dándole golpes. Cuando su vida llegue a la mitad más o menos, incorporará ataques de oscuridad a su arsenal. Uno de ellos es una estocada frontal con daño oscuro desde su machete con largo alcance. Y otro es un ataque de área que te dañará bastante si estás demasiado cerca. Pocas oportunidades deja si queremos usar ataques a distancia, pero tenemos algo de tiempo entre ataque y ataque para lanzarle conjuros.

-Najka la Escorpión (Bosques Sombríos): Jefe que impone más de lo que realmente es. No es demasiado fuerte, aunque sí debemos vigilar mucho dos cosas: Sus colas y sus magias, especialmente estas últimas. Podemos cortarle las colas pero no nos darán nada. Najka puede enterrarse en el suelo, pero para evitar que nos de, debemos situarnos en la zona de piedra que hay en el escenario. Si nos acercamos a ella por un costado o por detrás, debemos tener cuidado con el barrido de sus colas. De frente, clavará sus colas en el suelo, y puede ensartárnos con las dos para envenenarnos. Cuidado con la masa de almas dirigida pues nos la lanzará cuando le parezca, y pueden ponernos en un aprieto. El objeto que hay en el escenario es posible cogerlo, pero no merece en absoluto la pena pues Najka debe romperlo estando nosotros junto al árbol y que ella salga del suelo, comiéndonos el daño y bajando el cuerpo. Es una Mariposa en llamas.

-Mago Merodeador y Congregación (Ensenada Piedra Brillante Tseldora): Muchos enemigos, pero todo débiles salvo el Mago. Hay que acabar cuanto antes con los dos Santos de al lado del mago para evitar sus hechizos, y si podemos cargarnos buena parte de la Congregación, mejor. Si tenemos un arma que haga ataques amplios, mucho mejor porque dañaremos a muchos enemigos en poco tiempo y en pocos golpes. No hay que centrase en atacar solo a un enemigo porque los hechizos que nos lancen pueden resultar letales si nos descuidamos, más el daño que nos haga la Congregación. Con cuidado y siendo agresivos, es una lucha sencilla.

-Freja Amada del Duque (Ensenada Piedra Brillante Tseldora): Esta imponente y enorme araña de dos cabezas tiene un potente arsenal a su disposición. Pero antes de centrarnos en ella, es imperativo que matemos a todas sus hijas, aunque tardemos mucho. De lo contrario, probablemente acaben ellas antes con nosotros que el propio Jefe. Para acabar con ella, debemos pegarnos a Freja, e ir rotando a su alrededor. Es fundamental no quedarnos al lado de sus cabezas, sino a lo largo de su cuerpo, para evitar ataques. Una vez muertas (Seguirán saliendo), es hora de centrarnos en Freja. Su cuerpo es macizo así que es completamente invulnerable salvo en sus cabezas. Tiene muchos ataques, aunque principalmente usará sus patas. Especial cuidado con el barrido láser pues hace un daño devastador, pero tarda bastante en prepararlo y adopta una posición muy característica en la que se eleva sobre sus patas y retrae el cuerpo. También hay que andarse con ojos con sus mandíbulas cuando estemos cerca de alguna cabeza, pues tiene un buen mordisco. La estrategia a seguir es simple, rotar con las dos cabezas. Cuando una haga el barrido láser, correremos hacia la otra y la daremos dos golpes. Hay que darle justo en la cabeza, de frente, puesto que a los lados tiene protección. Cuando esta nos muerda, iremos a por la otra. Y así sucesivamente. La estrategia si queremos usar magia debe ser exactamente la misma, pues no hay más opciones debido a su formidable defensa.

-Demonio Codicioso (Pico Terrenal): Jefe muy sencillo. Únicamente hay que tener cuidado con sus ataques, todo muy predecibles, y con su agarre. Si consigue agarrarnos, nos hará muy poco daño pero nos desarmará por completo. Armas, escudos, armadura... Así que hay que andarse con ojo. Por lo demás, darle golpes, a poder ser entre sus patas delanteras y la cola para evitar daño, y acabará cayendo. La estrategia con magia es la misma, aunque podemos optar por alejarnos pues es bastante lento.

-Mytha, Reina Funesta (Pico Terrenal) Para evitar luchar contra este Jefe en una charca tóxica que además le regenerará la salud y por supuesto nos envenenará, debemos prender fuego a un molino al que accederemos acercacándonos a una cornisa, previa a una escalera. Una vez hecho esto, el veneno se drenará, y la lucha será más equitativa. Mytha no es un Jefe complicado, pero hay que vigilar sus magias, potentes si nos dan de lleno, y sus ataques son la lanza. Tiene un agarre con el que nos puede hacer bastante daño. SI se acerca al veneno le reestablecerá la salud, así que debemos evitarlo. Dándole golpes poco a poco y teniendo cuidado de que no nos agarre o nos enganche con un combo, acabaremos con ella fácilmente.

-Demonio de la Fundición (Torreón de Hierro): 'Demonio' no es solo el nombre del Jefe. Es lo que es. Esta zona no es un infierno solo por el fuego, sino principalmente por este Jefe. Tiene tres fases. La primera, nos atacará normalmente con su espadón, mediante lentos pero potentísimos golpes, además de una estocada brutal contra el suelo, y un ataque de área bastante potente. Una vez le hayamos quitado un 25% de vida, se encenderá. Literalmente. Esto nos causará daño por el fuego cuando nos acerquemos a él, y sus ataques de área se harán más fuerte. Al poco, se clavará su espadón, pero lejos de hacerle daño, le prenderá fuego. Y es aquí cuando el Demonio de vuelve todavía más letal. Nos hará un daño devastador aunque llevemos el escudo puesto. Sus ataques de área serán muy fuerte, e incorporará a la estocada frontal una línea de fuego bastante dañina. ¿La estrategia? No hay. Protección contra el fuego, arma potente, y a matarlo antes de que nos mate a nosotros. El Gran Escudo de Gyrm que podremos conseguir en la Puerta de Pharros facilitará esta lucha de una forma ridícula pues absorve el 100% de daño de fuego.

-Viejo Rey del Hierro (Torreón de Hierro): Nuestro principal enemigo en esta lucha no es el Jefe, es el escenario: Una pequeña porción de suelo en medio de un mar de lava, con un agujero en el centro. Debemos acostumbrarnos lo antes posible a este escenario, pues de él depende nuestra supervivencia. A la derecha, tenemos un pequeño mucho en el que podemos protegernos de varios ataques. Y con respecto a su patrón, tiene varios. Lanza-llamas: Tiene dos variante, en una nos lanza llamaradas desde arriba que destrozarán nuestra estamina y nos lanzarán hacia atrás, con lo que probablemente caigamos al lago de fuego. En la otra variante, pegará la boca al escenario y lanzará llamas. En estos dos ataques, podemos darle: En el primero en su mano izquierda con algo de suerte, y en el segundo directamente en la mandíbula. En ambos casos deberemos protegernos tras el muro. Sin embargo, este muro no nos salvará de otro de sus ataques, y es encender su puño en fuego y lanzarlo contra nosotros. Si salimos del muro y corremos en horizontal por el escenario, podremos esquivarlo, y darle muchos golpes de forma segura. Otro ataque es un simple puñetazo contra el suelo, donde también le podremos dar muchos golpes, al igual que otro con las manos en forma de puño en el que queda bastante expuesto. Por lo demás, tener mucho cuidado con el escenario y que no nos caigamos o nos lance, y protegernos tras el muro. Es muy buena opción usar magia en esta lucha, simplemente, escondernos tras el muro, y cuando quede expuesto, lanzarle hechizos.

-Señor de Esqueletos (Arboleda del Cazador): Tres enemigos en principio, aunque muy débiles. Es importante ir de uno en uno por la sencilla razón de cuando matemos a un Señor, saldrán 5-6 pequeños esqueletos. Es recomendable empezar de izquierda a derecha. Matando al primero, saldrán esqueletos con armadura, escudo y espada, bastante débiles, pero si se nos acumulan más los otros dos Señores nos pueden poner en un aprieto. Ir poco a poco es la clave. El segundo, invocará los esqueletos típicos de Bracamarte o escudo y Bracamarte, agresivos y que desangran, pero poco a poco no suponen un gran desafío. Con el último hay que tener sumo cuidado, pues invoca esquletos rueda. Es fundamental esconderse tras las columnas o nos harán trizas. Si los matamos nada más salgan nos irá mejor. Cuidado e ir lento pero seguro es la clave de este Jefe.

-Carro del Verdugo (Purgatorio de no muertos): Carismático e impresionante Jefe que da vueltas alrededor del coliseo. Debemos ir avanzando por él, y es vital que nos vayamos protegiendo en las aberturas de los lados, y teniendo cuidado con los muchos esqueletos que hay. Podemos desarmarlos o dejar que lo haga el Verdugo, pero renacerán salvo que matemos a los dos piromantes que hay. Tras el segundo piromante, hay una palanca que debemos activar para bajar una reja que matará al Verdugo, pero dejará libre al Caballo, que es el verdadero Jefe. Sus ataques hacen un daño atroz, así que no conviene despirtarse. Extrema precaución con su embestida frontal y su coz cuando estamos detrás. Cuando haga el barrido con el aliento de oscuridad, podremos darle muchos golpes. Debemos buscar su costado a modo de zona segura para darle. Y poco más, hay que vigilar sus golpes y darle cuando nos deje oportunidad sin quedar expuestos a recibir daño.

Caballero del Espejo (Castillo de Drangleic): Jefe que pega muy, muy fuerte, pero es lento y predecible. Aprovecha cuando termine de dar sus golpes pues queda muy expuesto. Procura no darle en el escudo pues tiene protección total aunque no esté tras él. Transcurrido un tiempo, invocará a un Espectro con su escudo, tiempo en el cual queda desprotegido y puedes darle. Procura acabar con él rápido o entre ambos te darán problemas. Cuidado cuando el Caballero imbuye su espada en los rayos pues hace un daño devastador. También puede lanzar varias bolas de relámpago cuando está lejos. Teniendo cuidado con sus golpes y paciencia podrás acabar con él.

-Dos Jinetes de Dragón (Castillo de Drangleic -Tras Nashandra-): En esta lucha nos enfrentaremos a dos de estos Jinetes, que de uno en uno puede que no supongan un gran desafío, pero siendo dos, pueden ponernos en un aprieto si no tenemos controlada la situación de ambos en todo momento. Hay que tener en cuenta varios factores. El primero, es que uno de los Jinetes porta escudo y alabarda, y el otro, situado a la izquierda y arriba del escenario, nos lanzará flechas, o flechazos, más bien. Lo más sensato, puede parecer ser ir corriendo debajo de la cornisa donde el arquero para que no nos alcancen sus flechas, pero cuidado, porque a los pocos segundos, bajará. Seguirá lanzándonos flechas, y cuando a uno de los le quede sobre el 50% de la vida, sacará también su alabarda. Bien. Otro factor que hay que tener en cuenta, es que el arquero tiene mucha menos vida que su compañero. Podemos optar por una estrategia más agresiva contra él, matarlo cuanto antes, y centrarnos en el primero, más duro y con más vida. Hay que evitar en la medida de lo posible que nos ataquen los dos a la vez, porque pueden acabar con nuestra estamina rápidamente o darnos un golpe en un ángulo muerto. Una vez hayamos derrotado a uno, en esta etapa del juego, derrotar a un solo Jinete de Dragón no debe entrañar mucha dificultad. Esquivar o parar sus predecibles ataques, y darle un par de golpes cuando se tenga oportunidad. Si preferimos usar magias, será un tanto complicado por el reducido tamaño del escenario, y el factor de ataque a distancia del enemigo. Y por ello, debemos centrar el daño de hechizo sobre este, pues además es el más débil y podremos eliminarlo rápido con conjuros potentes.

-Diablesa de la Canción (Santuario de Amana): De lo primero que nos vamos a dar cuenta al enfrentar a este Jefe son dos cosas: Su tamaño, y la especie de calavera-esqueleto que es el Jefe en sí. La coraza en forma de rana que lo protege es una defensa impenetrable, así que la única parte donde podremos hacerle daño es en la calavera y en los brazos. Hay que tener cuidado con dos ataques que pueden resultar letales. El primero, que constituye su combo básico, que son dos golpes con los brazos, y uno o dos barridos de lado a lado que hacen un daño demoledor, y probablemente sea muerte si nos alcanza con ambos. La forma más sencilla de evitarlo es pegarnos a sus patas traseras, pues que el ratio no llega hasta esta zona aunque llegue el barrido desde el otro lado. Una vez acabe el combo, le damos uno o dos golpes, y nos ponemos de frente para poder ver qué es lo que va a hacer. El segundo ataque con el que debemos tener cuidado es con la especie de salto que hace al elevarse y caer en peso muerto hacia nosotros. Ataque fácil de esquivar rodando, pero muy peligroso si nos alcanza. Si optamos por ataque a distancia, sea mediante flechas o magia, será algo más complicado puesto que este Jefe prefiere tenernos muy cerca. Cuando haga el combo, bastante predecible, u otro ataque, podremos alejarnos y lanzarle un par de magias/piromancias/maleficios. Este Jefe es extremadamente débil al rayo, así que llevar una espada imbuída o aplicar una resina facilitará nuestra pelea.

-Velstadt, el Escudo Real (Cripta de los no muertos): Este caballero que porta una enorme maza tiene dos fases. La primera, con la que empezamos la lucha, no entraña peligro pues hará ataques normales mediante combos con su maza. Lógicamente hay que tener cuidado y evitar en la medida de lo posible no parar todos los golpes con el escudo porque puede acabar rápidamente con nuestra estamina, y pega bastante duro. Tarda bastante en volver a cargar con la maza, así que debemos aprovechar para darle un par de golpes, y recuperar nuestra posición. Cuando le hayamos quitado sobre la mitad de la vida más o menos, Velstadt usará su maza como campana de maleficios para cargarse con el poder de la oscuridad. Cuidado a partir de esta fase, pues si le estábamos atacando con maleficios, adquirirá una fuerte defensa contra la oscuridad. En ambas fases, Veldstadt es débil al rayo y le afectan tanto la piromancoa como la magia de alma. A partir de la segunda fase, el Escudo Real podrá atacarnos desde la distancia mediante perseguidores, así que debemos cuidarnos si corremos lejos de su alcance para recuperar salud. Si optamos por atacar a distancia, conviene forzar su combo, y alejarnos cuanto antes para lanzarle un par de hechizos, las lanzas relámpago son una buena opción.

-Vendrick (Cripta de los no muertos -Tras Velsdatd-): El Rey de Drangleic, en su desplorable estado de Hueco, tiene la defensa más potente de todos los Jefes. Tengas el arma que tengas, le vas a quitar un máximo de 15-20 puntos de vida. Abstente de encarar la lucha en esta situación salvo que tengas una paciencia infinita y mucho tiempo por delante. Para reducir sus defensas, tenemos que tener en nuestro poder varias Almas de Gigante, un Alma de Señor de los Gigantes y un Alma de Dragón Antiguo (Por cada uno de estas almas, reduciremos su defensa especial). Estas Almas, se consiguen accediendo a los recuerdos de los Gigantes situados en el Bosque de los Gigantes caídos, derrotando a los dos Gigantes en el Desfiladero Negro y tocando la piedra en el escenario donde nos enfrentamos a la Amada Freja del Duque. Una vez hecho esto, podremos enfrertarnos a Vendrick en condiciones normales. No es un enemigo complicado por su patrón de ataque, por el escenario, o por sus ataques especiales, sino por sus demoledores golpes. Si nos consigue dar varios seguidos, destrozará nuestra estamina y nos quitará bastante vida. Por suerte, son bastante lentos y moderadamente predecibles. Para que no nos de, o lo menos posible, nos situaremos en su espalda, y le daremos desde ahí. Especial cuidado con el barrido horizontal con su espadón, y el ataque vertical cuando viene corriendo. Por lo demás, paciencia, pues tiene mucha vida, y cuidado de evitar sus potentes estocadas. Si queremos usar hechizos, pues esperar a que haga un combo o un ataque fuerte, esquivar o usar el escudo, e ir usando uno o dos hechizos, sin abusar porque se recupera rápido y quedaremos expuestos.

-Dragón Guardián (Torre de Aldia): Este fiero dragón tiene la particularidad de que aunque está encerrado, tiene el escenario a su favor. Para esta lucha, conviene tener armadura, anillos y escudo con alta defensa contra el fuego, e ir lo más ligeros posible si no queremos acabar siendo portador de la maldición a la parrilla. Cuando el dragón se cuelgue de su jaula, hay que echar un rápido vistazo para ver lo que sale de su boca, y hacia dónde sale. Puede parecer absurdo, pero de ello depende nuestra supervivencia, pues tendremos que correr hacia él, o alejarnos. Si exhala el fuego hacia el centro del escenario, tendremos que correr hacia fuera, pues el fuego solo tiene alcance en el centro y sus inmediaciones. Si escupe una bola de fuego, hacia un lado o de frente, dependiendo de nuestra posición. Lo que nos interesa es evitar el fuego y no perder de vista al dragón. Cuando baje, puede seguir escupiendo fuego, pero normalmente lo hace hacia delante, así que es previsible y lo deja expuesto a un par de ataques. Cuidado si nos colocamos en su espalda, pues maneja bastante bien la cola y hace bastante daño. Podemos cortársela para prevenir estos ataques, pero no nos dará ningún arma ni objeto. También hay que tener cuidado con el mordisco si estamos cerca. Teniendo cuidado con el fuego y aprovechando cada vez que baje, podremos derrotarlo sin demasiada dificultad. Con hechizos la estrategia es exactamente igual pues el dragón no nos dará opción de que le ataquemos a distancia cuando se aleja. Aunque es un dragón que escupe fuego, le afecta la piromancia.

-Vigilante y Defensor del Trono (Castillo de Drangleic - Trono del Querer): En esta lucha seremos uno contra dos (Salvo que invoquemos a alguien). El Vigilante del Trono (Lleva una espada recta y un pequeño escudo, al margen de ser el más ágil de los dos) es bastante más débil que el Defensor, pero más agresivo y rápido. El Defensor, tiene más vida, un gran escudo, pero es notoriamente más lento. Podemos ir a saco a por el Vigilante y despecharlo cuando antes, para luego hacernos cargo del Defensor, pero hay que tener en cuenta dos cosas: Cuando la vida de ambos esté cerca de la mitad, imbuirán sus respectivas armas en rayo, haciendo bastante más daño. Hay que tener cuidado de no tenerlos a los dos en este estado porque puede resultar letal. El efecto es temporal. Si derrotamos a uno, este no morirá, sino que se 'desactivará'. Transcurridos unos 20 segundos, su compañero, le reestablecera la vida al completo, así que debemos evitar esto a toda costa. Para ello, debemos dejar a uno de los dos cerca del 50%, por ejemplo, el Vigilante, que es el más sencillo. Luego, podemos centrarnos en el Defensor, y acabar con él. Cuando lo hayamos hecho, tenemos al Vigilante a punto de caramelo para darle la estocada final. Cuidado si vamos a usar conjuros, pues el Vigilante es dado a hacer ataques en salto o en carrera. Debemos aprovechar cuando ambos estén juntos, y nosotros alejados para castear los hechizos.


-Morador de la Oscuridad (Antiguo Abismo de Antaño -Tercera incursión-): Uno de los Jefes más difíciles del juego. Tiene un amplio abanico de ataques. Piromancia: Lanza tres bolas de fuego en tu dirección (Aunque estés justo a su lado o debajo de él) que explotarán al contacto con el suelo. Bola de oscuridad: Te perseguirá y explotará, infligiendo daño de oscuridad. Láser: Lo lanzará en el sitio donde te encuentres y recorrerá las inmediaciones. Si te da de lleno te hará mucho daño. Sable de luz: Te dará una o dos estocadas con un sable de magia que hace un daño significativo. La estocada frontal tiene mucho alcance.Explosión de oscuridad: Tras cargarse, hará daño de área en forma de explosión. Puede teletransportarse y hacerse invisible. Cuando le quede sobre la mitad de la vida, se dividirá en dos, y hará exactamente los mismos ataques. Es extremadamente débil a la piromancia y los milagros. Si quieres despacharlo rápido, haz uso de ellos.

-Señor de los Gigantes (Bosque de los Gigantes caídos - Memoria de Jeigh): Accederemos a esta lucha mediante el recuerdo del Gigantes situado tras la Puerta del Rey en el Bosque de los Gigantes caídos. Antes de ir a por él, nos encontraremos en un espectacular escenario con varios gigantes y bolas de fuego. Debemos esperar a que mueran, e ir pegados a la derecha, teniendo cuidado con las bolas de fuego. Un trozo de estatua se caerá y acabará con todo a su paso a mitad de camino. Al fondo, nos encontraremos al más grande de todos los Gigantes portando un espadón. Pegarnos a sus pies es buena estrategia, especialmente si nos pegamos a la izquierda, porque en la derecha nos alcanzará su espadón. Teniendo cuidado con sus golpes y dándoles rápido y certaramente, podremos acabar con él sin demasiada dificultad. Podemos subir a la escalera para lanzarle hechizos, pero cuidado porque su espada llega de sobras.

Dragón Antiguo (Santuario del Dragón): Para poder acceder a esta lucha debemos atacar al Dragón varias veces una vez hayamos hablado con él. Esto es fundamental para que nos de un objeto clave en la historia, el Corazón de Neblina que nos permite acceder a los recuerdos de los Gigantes. Este enorme dragón es lo que aparenta: Tiene ataques muy poderosos (Especialmente hay que tener cuidado con su fuego pues no es posible detenerlo con un escudo, sea el que sea, y si nos alcanza suele resultar letal) además de los golpes de su enorme cola. Tiene unos movimientos muy lentos y predecibles, pero no debemos descuidarnos pues casi todos sus golpes son demoledores. La estrategia no es complicada, pero requiere cuidado y conocer el alcance del fuego cuando alza el vuelo y forzarlo a que lance su aliento hacia delante. Para ello debemos adoptar una posición concreta la mayor parte del combate, o más bien dos: La primera, cuando el dragón esté en el suelo, es colocarnos frente a él para que se active el patrón de ataque de fuego hacia delante. Con esto, aprovecharemos para acercanos y darle varios golpes, pero nunca sin quedarnos sin estamina, pues tendremos que retroceder rápido. Recuperamos posición, y observaremos qué hace el dragón. Si repite el ataque en el suelo, volveremos a correr y atacarle, pero si alza el vuelo, es fundamental que no corramos justo hacia delante para esquivar su fuego, pues lo lanza justamente hacia ahí y es probable que nos dañe. Debemos correr en diagonal o hacia un lado. Y repetir la mecánica teniendo mucho cuidado y observando su rutina atentamente. El escenario es mucho más grande de lo que parece, así que debemos tener mucho cuidado de que el dragón no nos encierre y nos ponga entre el vacío y su fuego.

-Nashandra (Castillo de Drangleic - Trono del Querer): La verdadera forma de la Reina de Drangleic. Invocará brumas que maldicen a su alrededor, así que debemos abstenernos de ir donde está ella. Al cabo de un tiempo, desaparecerán, pero volverá a conjurarlas. Si nos alejamos, nos lanzará un láser de magia que hace un daño devastador. Cuando estemos cerca, nos atacará con su guadaña, que maldice y tiene una potencia desmesurada. En pocos golpes acabará con nuestra estamina. Los barridos tienen muy poco alcance, y salvo que estemos pegados, no nos dará. El ataque frontal sí tiene bastante alcance, pero la deja muy expuesta. Debemos alejarla de sus brumas, y llevarnosla a otra parte del escenario, teniendo cuidado de no caernos. Allí, esquivar sus golpes, y darle uno o dos en cuanto nos de oportunidad. Hay que tener también cuidado con sus ataques de área cuando se carga de oscuridad. La clave está en alejarla de las brumas, e ir rotando dependiendo de sus ataques, acercándonos y alejándonos cuando toque. Cuando está con el láser también queda muy expuesta, así que es el momento de ir corriendo y asestarle varios golpes, para luego alejarnos, pues nos dará con la guadaña. A pesar de lo imponente del enemigo y escenario, no es un combate excesivamente complicado, pero sí letal si nos descuidamos. Cuidado si optamos por el combate a distancia, pues su barrido láser es rápido y nos deja poco tiempo de reacción.
#3
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Gran trabajo. Por cierto, mirando lo de los juramentos he visto que me faltaba el que me dijiste en el otro post, pero te leo decir que para el juramento abismal es necesario completar el de los antiguos y no es del todo correcto. Yo he accedido al juramento abismal pero no he completado aún el otro... Lo que no te sé decir es dónde accedí, pero tengo el trofeo XD

Edit: Acabo de ver el problema. Rivera, el juramento antiguo no es el que describes, ese es el juramento abismal. El juramento antiguo es el que desbloqueas dándole el huevo de dragón al mercader de la torre de hierro. Y creo que esos son todos los juramentos (o al menos todos los que dan trofeo) así que no sé qué habrá tras ese boss final del juramento abismal.
(Ultima edición: 21-03-2014 18:22 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#4
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Ostias, es verdad entonces. Lo edito, daba por hecho que ambos están conectados y son continuistas (Antiguo y Oscuro)
#5
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Mis dies, cuando me pase el juego me lo leo
[Imagen: dmzd43.gif]
#6
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Cita:Son Efigies Humanas sanas

Joder, por un momento he pensado que era un trofeo┬á roto2 habría sido la leche┬á lol

Vaya churrazo(*) chacho, no quiero destriparme nada pero le daré su merecida leída cuando le ponga las manos encima al juego┬á roto2cafe


* currazo, vaya lapsus  Facepalm
#7
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Mú pofesional Robertito, mú pofesional.

Yo quiero hacer una recopilación de usos de Pharros, localización de piedras, llaves, npc. Cuando acabe el juego me pondré a ella, ya tendré tiempo para exprimir el juego como quiero.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#8
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Genial, todo contenido es bienvenido para conformar una gran guía mola
#9
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Rivera, ¿has confirmado que puedes sacar los trofeos de Lucatiel y el tío de Jugo invocándoles dos veces con el mismo boss? ¿Y son 3 enfrentamientos cada uno o hay que hacer los 4?
[Imagen: 743957.png]
#10
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Confirmado, de hecho me acabo de sacar el de Benhart, que es muy fácil usándolo en el primer boss de la ensenada, los magos de la capilla, casi te puedes quedar quieto, que no lo matan ni de coña.

Con Lucatiel es más jodido, porque al usar el ascua, tanto el Centinela como la Pecadora se ponen muy duros, y la otra opción es el Demonio de la Fundición...

Son 3, y especial atención a lo que detallo sobre los encuentros, que Lucatiel en Aldia, al hablar desaparece para siempre.
#11
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Bueno pues aquí seguimos, basta por hoy XD He derrotado al flexible y a la pecadora con lucatiel, si veo imposible el gigante de la fundición probaré con el podrido, y si ese tampoco sale bien pues repetiré el flexible que fue un poco más fácil.

Spoiler :
El NG+ está bien, molan los BP que meten... pero sólo hasta cierto punto. Recuerda un poco a lo que era Demon's Souls cuando ponías los mundos en tendencia oscura. Pero sinceramente... en los jefes no me gusta. Dificultar un combate metiendo incordios como los payasos del flexible o los BP de la pecadora no me parece buena idea, ni divertida, ni nada. Es una jodienda gratuita porque el juego no está precisamente bien diseñado para enfrentar semejantes combates. Pero bueno, seguimos tirando y con el anillo de protección de vida todo es más llevadero XD
(Ultima edición: 25-03-2014 03:50 por Bonjour.)
[Imagen: 743957.png]
#12
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Por cierto, es muy probable que para sacar el platino se necesite online, puesto que uno de los milagros se obtiene al subir al rango 3 el Juramento del Heredero del Sol, que requiere nada más y nada menos que 30 medallas de luz solar, y yo en dos partidas no tengo ninguna ni las he visto en ningún sitio.... Estas medallas se obtienen en las luchas contra los bosses en cooperativo...


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