Guía de supervivencia indie, por Kevin Cerd├á (Nihilumbra)
#1
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Pues eso. Es una -interesante- charla a estudiantes de desarrollo de videojuegos en la que habla sobre cómo desarrollar un videojuegos, Nihilumbra, decisiones de diseño, etc. Muy interesante y, pese a que es larga, es un tío muy salao -quien lo haya escuchado en Arcadia Gamers lo sabrá bien xD- y habla genial. Lo dicho, recomendadísimo el vídeo.

"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#2
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Por un momento pense que era Nostalgia Critic
#3
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Muy entretenido, me lo he visto entero.

Lo que dice sobre Greenlight a la hora de replantearselo como opción es muy aprovechable. Y el hecho de sufrir un estigame porque un videojuego proceda de iOs.


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