Gente tiene ya THIEF y están haciendo streamings y...
#25
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Quizá por no haber probado nunca un Thief el juego lo veo bien y no percibo ese drama que algunos apuntáis...

Aunque en parte lo entiendo por que a mi me ha pasado con otras sagas que muchos veían genial y yo veía lo que podría haber sido (hipotético Toca Race Driver 4 vs > GRID)

En fin, yo creo que me va a gustar y de entrada confio en que salga algo decente, sobre todo viendo el equipo que lo ha creado y su más reciente antecedente.

Salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#26
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(20-02-2014 18:42)Estubeny link escribió:Si empezamos a juzgar a los juegos comparándolos con anteriores entregas, y más cuando estas son muy lejanas en el tiempo, el análisis será de todo menos objetivo. Ya sólo el factor de la nostalgia le restaría puntos injustamente. Siempre he sido partidario de juzgar a los juegos en base a lo que ofrecen, y no en base a lo que no tienen o nos gustaría que tuvieran.

¿Y por qué un análisis tiene que ser objetivo? ¿Desde cuándo el arte y el entretenimiento son objetivos?

Yo ya estoy harto de leer análisis sin pasión alguna de gente que parecen robots y que juzgan cada aspecto del juego basándose en los valores de producción del juego y en que los consumidores somos una especie de mente colmena y nos tiene que gustar u odiar todo lo que digan, y también estoy un rato harto de ver cómo dan notas hinchadas a juegos de mierda (O al revés) porque creen que al margen de lo que opinan ellos tienen que ser más "objetivos" con lo que escriben y olvidar de por sí todo criterio, opinión o pensamiento independiente que tenga el analista.
#27
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De hecho si un análisis "objetivo" queda mal, es básicamente porque no existe modo humano de unir "análisis" y "objetivo".

Incluso agradezco más una opinión que el típico "análisis profesional", siempre y cuando esta opinión sea seria y no un trolleo, claro.
#28
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Yo espero que salga bien porque de no interesarme nada a pasado a llamarme mucho la atencion. Ahora, salvo que se lleve 5 en todos lados, espero mas las impresiones de Corona que cualquier otra cosa...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
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(20-02-2014 22:00)Bart_10 link escribió:¿Y por qué un análisis tiene que ser objetivo? ¿Desde cuándo el arte y el entretenimiento son objetivos?

Yo ya estoy harto de leer análisis sin pasión alguna de gente que parecen robots y que juzgan cada aspecto del juego basándose en los valores de producción del juego y en que los consumidores somos una especie de mente colmena y nos tiene que gustar u odiar todo lo que digan, y también estoy un rato harto de ver cómo dan notas hinchadas a juegos de mierda (O al revés) porque creen que al margen de lo que opinan ellos tienen que ser más "objetivos" con lo que escriben y olvidar de por sí todo criterio, opinión o pensamiento independiente que tenga el analista.

Te has quedado del mensaje con una sóla palabra y has obviado todo el resto. Bien. Quitaré esa palabra para que no haya malentendidos. Lo que quería decir es que los juegos deberían valorarse por lo que ofrecen y por lo que son, y no condenarlos por lo que les falta o por lo que el analista desearía que tuvieran. Y en el caso de secuelas que reviven sagas tan clásicas, esto tiene más probabilidades de pasar. Por eso digo que espero que no se juzgue a este juego en base a los juegos originales, sino en base al propio juego y a si es bueno o no lo es.
#30
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Yo tambien creo que un juego hay que valorarlo por lo que es y no por las expectativas de lo que nos gustaria que fuera, pero si revives una saga clasica, y te aprovechas de la publicidad que eso supone, tambien tienes que tener en cuenta que esa saga tiene unas bases que la gente espera que respetes. Si no estas dispuesto a respetarlas haz una nueva IP y punto.

Pero bueno, estando Eidos Montreal creo que mucho tendrian que haberse torcido las cosas para que no salga algo mas que decente de todo esto...
#31
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(21-02-2014 01:56)Estubeny link escribió:Te has quedado del mensaje con una sóla palabra y has obviado todo el resto. Bien. Quitaré esa palabra para que no haya malentendidos. Lo que quería decir es que los juegos deberían valorarse por lo que ofrecen y por lo que son, y no condenarlos por lo que les falta o por lo que el analista desearía que tuvieran. Y en el caso de secuelas que reviven sagas tan clásicas, esto tiene más probabilidades de pasar. Por eso digo que espero que no se juzgue a este juego en base a los juegos originales, sino en base al propio juego y a si es bueno o no lo es.

Si el juego, que está dentro de una franquicia, no respeta las bases de los originales y las simplifica o les da una absurda vuelta de tuerca que al analista no le ha gustado absolutamente nada tiene todo el derecho del mundo a decirlo igual que tiene el mismo derecho a calificarlo como le dé la gana si le ha gustado o no. A mí el que un análisis intente ser objetivo o no no me da nada bueno, sólo me da la sensación un panfleto publicitario inútil, mal escrito y sin vida cuyo único propósito es hinchar media en Metacritic y que la industria siga estando tan horriblemente montada como está. Un análisis no deja de ser un texto de opinión y aunque se tenga más en cuenta el numerito del final que el análisis entero y hayan aspectos que no sean completamente subjetivos (como el control de calidad del juego) todo lo demás va sujeto al usuario si lo disfruta o no.

Y Tas, lo hace Eidos Montréal, pero es otro equipo distinto al Deus Ex. Ninguna de las personas que trabajó en el Deus Ex está implicado en ese juego.
#32
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(21-02-2014 07:28)Bart_10 link escribió:Si el juego, que está dentro de una franquicia, no respeta las bases de los originales y las simplifica o les da una absurda vuelta de tuerca que al analista no le ha gustado absolutamente nada tiene todo el derecho del mundo a decirlo igual que tiene el mismo derecho a calificarlo como le dé la gana si le ha gustado o no. A mí el que un análisis intente ser objetivo o no no me da nada bueno, sólo me da la sensación un panfleto publicitario inútil, mal escrito y sin vida cuyo único propósito es hinchar media en Metacritic y que la industria siga estando tan horriblemente montada como está. Un análisis no deja de ser un texto de opinión y aunque se tenga más en cuenta el numerito del final que el análisis entero y hayan aspectos que no sean completamente subjetivos (como el control de calidad del juego) todo lo demás va sujeto al usuario si lo disfruta o no.

Y Tas, lo hace Eidos Montréal, pero es otro equipo distinto al Deus Ex. Ninguna de las personas que trabajó en el Deus Ex está implicado en ese juego.

Si esto es así, me parece una mala noticia, por que daba por hecho lo contrario....

Respecto al tema analisis yo también prefiero textos más personales que frias descripciones (¿EDGE vs Hobby Consolas?), y luego ya cada uno que saque sus propias conclusiones.

Y el estar enmarcado en una saga clásica y reconocida siempre conlleva un de 50% promoción extra "gratis" y un 50%"rendir cuentas", al menos para los que ya conocen y han disfrutado los precedentes.

Yo en este caso no tengo ese "lastre", pero ya digo que con otros juegos-sagas si me ha pasado y lo comprendo (aunque si quieres Estubeny se pueda decir que es "injusto"....)

salu2

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#33
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[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#34
Cita
Cuando veo a la gente jugar con mando, algo muere dentro de mí.
#35
Cita
(21-02-2014 12:14)Corona Radiata link escribió:Cuando veo a la gente jugar con mando, algo muere dentro de mí.

Pues hay gente que opina, yo no, que no es adecuado jugar con dispositivos que no fueron creados expresamente para jugar.
#36
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Impresiones de EOL (PS3)

Cita:En Ps3 me ha instalado de manera obligatoria los datos, pero aún así en xbox hay unos cuántos juegos que preguntan si quieres o no instalarlo.

Si lo que instala son texturas, meterlas en un usb no ayudaría demasiado creo, debido a la velocidad de transferencia.

Edito: Se me había olvidado:

La ambientación es sencillamente genial, gráficamente es muy bueno, el diseño artístico impresionante, pero las caras de los npc son un poco... meh.

A nivel sonoro es una pasada también, conectado al ampli y al 5.1.

Y el control es bastante bueno, transmite muy buenas sensaciones en todos los aspectos, ya si va bien de duración y mantiene la intensidad como en la primera hora podría estar entre uno de los mejores de este año

Cita:Para mi un punto negativo que tiene (por sacarle algo XD) es que cuando te metes en las sombras se ensombrecen los bordes bastante, lo cual limite tu campo de visión irremediablemente. A diferencia de los demás efectos, este no se puede desactivar y lo veo una estupidez (más que nada porque existe otro indicador menos cantoso para saber si estas a oscuras, aparte del sentido común, el cual sí se puede desactivar). Es algo que no me gusta en ningún juego, Assassin's Creed IV tenía un problema parecido y es que durante las misiones tenías todo el rato el objetivo en curso en la parte superior izquierda de la pantalla con una sombre negra alrrededor que me molestaba mucho.

Pero vamos, lo que he jugado, me está encantando. Tiene reminescencias a los 3 primeros Splinter Cell (aunque sin armas claro) en el sentido de sigilo puro y duro. Además al no contar con armas (la porra apenas sirve para noquear sin que te vean) hace que tengas que ir con más cuidado del habitual, porque si te pillan estás vendido. De momento la IA no me ha dado problemas aunque funciona de forma simple: Si estás a oscuras no te ve a menos que los tengas a un palmo y cuando te ven no te detectan enseguida sino que tienes unos segundos antes de que den la alarma. Incluso si te pillan, si no hay nadie cerca puedes dejarlo KO y no vendrán más guardias.

PD: A modo personal, me encantaría que hubiese otro Thief pero en el presente. Es muy maja la ambientación Victoriana que tiene, sí, pero un juego con este mismo esquema basado en el presente, llevando un traje con sus gadgets (cuerda, gafas de visión nocturna, cable óptico) y donde tuviéramos que robar grandes bancos, colarnos en edificios del gobierno... Sería algo espectacular, para mi más aún que este Thief.

Cita:4 dificultades, la IA lo diré esta noche cuando juegue más. Y la historia de momento se trata de un encargo que se complica, pero también comentaré cuando vea más material.

Gráficamente es distinto a Deus Ex el cual era mucho más colorido. Lo pongo por encima pero no mucho más, es un juego de los que cumple pero no destaca en exceso, creo que su mayor logro se basa en lo artístico más que en los gráficos propiamente dichos, que yo sigo pensando que están bien. Por ejemplo me gustan más que los de Dishonored, también es que el estilo es más realista.

Sobre lo último es algo muy subjetivo. Yo personalmente me lo compraré para PS4 pero de aquí meses más que nada porque ahora sale Castlevania y saldrá MGS, sino caería ya (aunque pueda jugar a la versión "anticipada", me gusta pagar por los juegos que me gustan y merecen la pena). Si eres un amante del sigilo y lo que ves en gameplays te gusta mucho, yo te diría que sí, pero como digo eso ya depende de qué gustos tengas, de si tienes otras prioridades y evidentemente como va tu economía. Además, este juego es el típico que bajará de precio rápido seguro ya que no será un superventas.

Cita:He podido probar la versión filtrada de aquí, de PS3 y he de decir que con lo que llevo jugado (más o menos unos dos capítulos) no he disfrutado tanto desde que tengo en mi posesión la PS3, sin duda, si el Dishonored te gustó, encantó o te emocionó en su día, Thief lo hará el doble o al menos así ha sido en mi caso.

La ambientación medievalesca del juego es exquisita, los gráficos no están para nada mal, para la generación PS3 no se puede pedir mucho más. Sin duda, es un juego de diez personalmente para mí.

Cita:Yo he jugado al prólogo un rato (esta noche le daré más) pero las primeras impresiones no podrían ser mejores.

Gráficamente que esté tranquilo todo el mundo, el juego cumple de sobra. Al menos en 360 no he notado ni screen tearing ni bajadas de frames, solo cuando hace autoguardado durante un segundo o así, la iluminación es buena y el texturizado también. No desmerece para nada.

Y jugablemente me parece exquisito, pero eso sí, debo decir que el juego es bastante automático y habrá a quien no le guste. Es decir, hay un botón (LT en 360, equivalente a L2) que se puede decir que hacer todas las funciones físicas del personaje: correr, trepar, subir escaleras, saltar... Un botón contextual, aunque por suerte en la pantalla nunca te lo indica (excepto en el tutorial). Así en secciones de huida o persecución te debes limitar a mantener el botón y guiar al personaje. Me hubiese gustado más como en Mirror's Edge, pero en fin.

Por otro lado, hablando de Mirror's Edge, este Thief junto con Far Cry 3 y el ya mencionado Mirror's son para mi los juegos con mejor control en primera persona. No parece que lleves una cámara que flota por el escenario, sino que notas al personaje, su peso y sus pasos, además de poder ver su cuerpo si miras para abajo.

De momento el prólogo es un tutorial camuflado donde vas por tejados y casa robando. Robar es sencillo, vas cogiendo los objetos de oro o valor con el cuadrado. Luego hay los cuadros, los cuales tienes que toquetear hasta encontrar algún interruptor que desvele que son una caja fuerte o las cerraduras que hay que desbloquear (de forma muy sencilla).

Mención especial al doblaje, muy profesional, diría que es un doblaje de Barcelona y no uno de los habituales de Madrid, la voz de Garret es buena, una voz ronca y bastante profunda, tiene un aire a Adam Jensen de Deus Ex.

Por otro lado, quien quiera un buen reto puedes desactivar todo en las opciones: que los objetos brillen, que tengas ayuda para desbloquear cerraduras, que te salga el indicador de si estás en las sombras o a la luz... Puedes quedarte con el HUD totalmente limpio y sin ayuda de ningún tipo, lo cual me parece una sabia elección.

Si teneis cualquier duda, solo teneis que preguntar.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


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