Gameplays a cascoporro de Sonic Lost World
#13
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Buenas:

jeje lo de Dreamcast me ha matado pero le falta un punto "No tener juegos de EA"... muchas similitudes ya XD Aunque la Dreamcast no era mucho menos potente que la PS2, de hecho tenía una cosilla mejor: La memoria y compresión de texturas.

Por lo demás ¿al final el de 3DS es "complementario" o es el mismo básicamente o que? Pinta mejor de lo esperado pero tiene un popping que te cagas...

Un saludo.
#14
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(08-06-2013 16:17)JuanmaNPI link escribió:Por lo demás ¿al final el de 3DS es "complementario" o es el mismo básicamente o que? Pinta mejor de lo esperado pero tiene un popping que te cagas...

A ver, que es una 3DS, no un PC de la NASA roto2
#15
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(08-06-2013 16:20)Belegur link escribió:A ver, que es una 3DS, no un PC de la NASA roto2

Coñe, ya lo se XD Solo lo digo Tongue A parte la 3DS parece ahí ahí con una Wii y desde luego superior a una Gamecube o Dreamcast donde salieron Sonics vistosos y sin popping creo recordar Wink
#16
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¿Mario de azul?, se parece mucho.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#17
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Hola.

(07-06-2013 21:50)lordlizard link escribió:Algunos van a quejarse del tema de la velocidad reducida (de hecho ya he visto críticas) y la diferencia en la física, pero, sinceramente, creo que son cambios que suponen una mejora en mi opinión. Sí es cierto que Sonic siempre fue un juego de velocidad primero y plataformeo después, pero una de las cosas que hacía precisamente que no me atrajese mucho la saga era que dicha velocidad a menudo implicaba unos niveles que, al atravesarlos tan vertiginosamente, no me hacían sentir involucrado en ellos. Era como "PIM, PAM, PUM, CORRE, WAGH!!", demasiado "automático", por así decirlo, y cuando realmente tenías que evitar algo no te lo esperabas y acababas chocando, deteniéndote en seco y cortándote el rollo. Y cuando llegabas a los niveles finales, en los que naturalmente se te obligaba a tener más cuidado con el plataformeo, tampoco es que tuvieses muchas oportunidades de ir a toda leche por el nivel, es más, si hacías eso posiblemente acabases muerto. XD
Creo que el problema es que es difícil casar la velocidad con el plataformeo.

Se ve como un Super Sonic Galaxy en toda regla, lo cual no es malo. De hecho, me gusta lo que veo. Bastante, además. Lo añadiré a mi lista de compra para el futuro.

Bueno, yo más que nada lo digo porque mientras en la versión Wii U me da la sensación de que hay tramos que o bien se hacen a toda velocidad o bien parandose en seco, la versión 3DS tiene menos velocidad punta, pero tiene mejor ritmo a mi gusto, sin tener que pararte en seco y sin tener que correr como un misil.

Eso sí, me hubiese gustado que en las fases 2D de 3DS también utilizasen la animación de correr del antiguo Sonic que se ve en la versión Wii U.

Un saludo.
#18
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(08-06-2013 16:02)sonicsaiyan link escribió:En realidad por lo que ha dicho SEGA, Sonic caminarápor defecto┬á pero pulsando un boton empezará a correr, igual que pasaba en mario 64 por ejemplo, asi cuando quieras puedes caminar explorando o correr a toda pastilla

En Mario 64 la velocidad se controla al 100% con el stick analógico, no pulsando un botón para correr. A para saltar, B para golpear, Z agacharse y los botones C y el R para el manejo de la cámara.


(08-06-2013 16:22)JuanmaNPI link escribió:Coñe, ya lo se XD Solo lo digo Tongue A parte la 3DS parece ahí ahí con una Wii y desde luego superior a una Gamecube o Dreamcast donde salieron Sonics vistosos y sin popping creo recordar Wink

A mí hasta ahora no me ha parecido que la máquina esté por encima de una GameCube.

Por otra parte, ojalá termine cuajando como un gran juego cualquiera de las dos versiones, aunque la de 3DS tiene más papeletas de caer antes por razones obvias al tener una consola y la otra no.
#19
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Oh, no, Led, cuando dije que había leído críticas por el tema de la velocidad no me refería a aquí. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#20
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(09-06-2013 02:22)Xiphias link escribió:En Mario 64 la velocidad se controla al 100% con el stick analógico, no pulsando un botón para correr. A para saltar, B para golpear, Z agacharse y los botones C y el R para el manejo de la cámara.

Pues estonces me estoy confundiendo con el mario 64 de DS, ahi si que habia un boton para correr, lo se porque vengo de jugarlo hace poco  XD

Estaba seguro de que en el original de N64 tambien, pero ya veo que no
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#21
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Lo que pasa es que en el Mario 64 de N64 lo del stick analógico estaba como quien dice apenas usado, era casi una novedad que creo que solo había aparecido en el mando "3D" de Saturn y claro, uno de los parabienes para mostrarlo era el tema de poder pulsar un poco y andar y mucho y correr... Pero al final pocos juegos lo han ido usando así por un mero tema de... no se, pero a mi al menos siempre me ha costado┬á mantener el stick a medias, a veces se iba a correr sin quererlo. Supongo que por eso con el tiempo y la experiencia han preferido dejar que el jugador pulse todo el stick y darle a un botón para correr aunque no se qué tal funcionará eso en un Mario, se me hace raro pensarlo así XD Es mas estoy acostumbrado a que mover el stick es siempre correr y si acaso pulsar un botón para andar jejeje
#22
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Sonic Lost World correrá a 30fps en 3DS y a 60fps en WiiU

La red social Twitter es una herramienta muy útil, así que cuando una compañía está desarrollando un juego, ya es habitual el poder preguntarles directamente dudas sobre el proyecto.

Ahora que Sonic Lost World está en boca de todo jugador de WiiU y 3DS, las preguntas hacen referencia a los fps del juego en cada versión, a lo que han contestado que el título para la sobremesa de Nintendo correrá perfectamente a 60fps, mientras que en la portátil tridimensional tendremos que conformarnos con verlo correr a 30fps.

Así que como vamos viendo últimamente, Sonic Lost World se verá un pelín menos fluido en 3DS que como se verá en WiiU, pero esperamos que lo compensen bien con los niveles exclusivos desarrollados solamente para nuestra portátil.

Fuente: espal3ds
#23
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Mario Galaxy también iba a 60 fps, hasta eso imitan roto2
#24
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La versión para Nintendo 3DS de Sonic: Lost World corre a cargo del estudio Dimps, un estudio veterano en la saga. Con sede en Japón, este grupo ha trabajado -entre otras- en todas las entregas de la serie para Game Boy Advance y Nintendo DS, tradición que sigue ahora en Nintendo 3DS.

Esta versión del juego contará con un diseño de niveles y contenidos específicos para adaptarse a las características de la consola y a las necesidades del juego portátil.

Asimismo, contará con un exclusivo modo versus para hasta cuatro jugadores y funciones que se podrán desbloquear al vincular esta versión portátil con la de Wii U.

http://www.vandal.net/noticia/1350638690...-para-3ds/


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