21-05-2015 19:46
Contar historias es algo que la humanidad ha hecho desde sus principios. Es la forma más antigua de trasmitirexperiencias y conocimiento. Pero en el caso de los videojuegos, el principio no fue el verbo. Los grandes padres que institucionalizaron la industria apenas tenían un vestigio contextual para que nuestras acciones cobrasen sentido (Spacewar!, 1962). La pobreza técnica de la época impedía conjugar de forma coherente la narrativa y la jugabilidad sin que se resintiese la satisfacción del jugador. Lógicamente, hablo de unos inicios donde cualquier cosa era considerada experimental, hasta lo que hoy consideramos más evidente.
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