From Software tuvo que reducir el nivel de violencia de Bloodborne
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[Imagen: bloodborne-playstation-4_237202_pp.jpg]

El estudio confiesa que "se les fue de las manos el contenido violento del juego", decantándose finalmente por algo "más artístico que terrorífico"

Uno de los apartados en los que destaca 'Bloodborne', además de su dificultad, es en el referente a la violencia. Con una mayor carga de sangre y contenido para adultos que en la saga 'Souls', From Software tuvo que reducir el nivel de "gore" con respecto a lo que tenían pensado originalmente para el nuevo exclusivo de PlayStation 4.

En una entrevista, el máximo responsable del RPG de acción aseguraba que necesitaron encontrar "los límites entre lo que hay y no hay que mostrar". Hidetaka Miyazaki mencionó que "Bloodborne está ambientado en un mundo de pesadilla, por lo que hay ciertos aspectos que se te pueden ir de las manos". El creativo confesaba que recibieron ayuda de parte de Sony para mantener la balanza equilibrada, "quisimos ir un paso más allá en cuanto al horror que mostraríamos en pantalla en comparación con la saga Souls, pero hay que tener cuidado hasta donde llegas".

Pero tranquilos, el nivel de sangre seguirá estando presente en 'Bloodborne' tal y como habéis visto tráilers atrás. Con el fin de mantener el estilo tétrico y adulto, desde From Software optaron por representar "la sangre de una manera más artística que terrorífico cuando atacamos a un enemigo, exactamente igual que lo haría en una pintura"; añadía Hidetaka.

'Bloodborne' llegará a PlayStation 4 el próximo 25 de marzo.

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Yo, como psicópata declarado por mi psicóloga, me pregunto porqué llaman violento a cortar extremidades y que salte más sangre que la que pueda contener el cuerpo humano.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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En realidad si lo piensas, en la mayoría de juegos con sangre ya sale mucha mas de lo que lo haría en un cuerpo real, Bloodborne es un ejemplo.

A mi lo que no me gusta es que salga disparada como si fuera un chorretazo de Ketchup que se desvanece en el aire


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