Flashback: 25th Anniversary Collector's Edition
#37
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Los juegos de DELPHINE SOFTWARE siempre me parecieron mejor para ver jugar que para jugar.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#38
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(22-03-2018 13:36)Ibado escribió:Los juegos de DELPHINE SOFTWARE siempre me parecieron mejor para ver jugar que para jugar.

Totalmente de acuerdo
#39
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(22-03-2018 13:36)Ibado escribió:Los juegos de DELPHINE SOFTWARE siempre me parecieron mejor para ver jugar que para jugar.

Es curioso, yo en su momento me vicie a este (es mas compre el cartucho cuando lo sacaron en GBA)

[Imagen: BlackthorneSNES.jpg]


Que si no me equivoco estaba realizado por alguien de blizzard. Y que tenia un estilo muy parecido a Flashback, etc...

Es un estilo de juego que en principio me encanta. Pero que tras las 16bit, realmente termino muriendo.
#40
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A mi nunca me gustaron ese tipo de juegos que siguen la jugabilidad de Prince of Persia. 
Y el anterior Another World, es que no sabías que hacer, avanzabas a tientas te mataban y no sabías porque... ¿¿??
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#41
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Si, el Another World era un juego......... complicado.... roto2
#42
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(22-03-2018 13:57)alone snake escribió:Si, el Another World era un juego......... complicado.... roto2
Donkey Kong Country 2 es complicado pero sabes que hay que hacer. Myst no sabes que hacer, es complicado pero al menos no puedes morir.

Another World, es complicado, no sabes nada y te matan cada medio minuto roto2

Enviado desde mi F5121 mediante Tapatalk
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#43
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Es que el Another World es un juego que lleva a la maxima expresion eso de "ensayo y error". Sabes que aunque pases un obtaculo, el siguiente (que posiblemente sea inmediato) vas a morir. Y no una sino varias veces XD
#44
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Another World es un pedazo de pionero, en diferentes aspectos, sea por sus cinemáticas 'realistas', su desarrollo realista y sin marcadores, su ambientación tan conseguida.......usando el estilo de control y movimientos más real de prince of persia, pero a mi se me hacía un dolor de huevos, aunque realmente me encantaba también. Pasa, que si sabes hacer las cosas como se deben, el gameplay es realmente corto. Flashback me parece un juego mucho más 'ordenadito' y accesible, que ha envejecido mejor, sin tener el impacto de AW pero con un desarrollo más aceptable y aceptado con el paso de los años.
#45
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Compré Another World para One y es un claro ejemplo de cómo nos hemos ido amariconando con el tiempo sin darnos cuenta. 

"Yo lo juego en difícil" 
"Yo quito las ayudas"
"Yo voy sin radar"

Da igual. 

Los juegos actuales nos llevan bastante de la mano en todo momento.
#46
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(22-03-2018 15:21)Santi RC escribió:Compré Another World para One y es un claro ejemplo de cómo nos hemos ido amariconando con el tiempo sin darnos cuenta. 

"Yo lo juego en difícil" 
"Yo quito las ayudas"
"Yo voy sin radar"

Da igual. 

Los juegos actuales nos llevan bastante de la mano en todo momento.
Bueno, yo es que no recuerdo que me pasase los juegos de esa época. De another world apenas recuerdo avanzar dos o tres pantallas.

Para mí lo de pasarse un juego entero sin trucos era algo muy raro. Sin duda prefiero lo de ahora (eso sí, jugando en dificultades altas cuando dejan).
(Ultima edición: 22-03-2018 15:34 por Cikio.)
#47
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Mis hermanos y yo nos los pasábamos y sin mirar ninguna guía (era una nirma no escrita), luego cuando nos los habíamos pasado barra libre de guías y trucos.
#48
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Yo mismamente el Flasback lo pasé en megadrive. O el Sonic, o el phantasy star 3, ...

Pero otros como Thunder force 4 o streets of rage, solo con trucos o continúes.

Saludos
(Ultima edición: 22-03-2018 16:09 por issus.)
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