Fin de semana abierto en Path Of Exile
#25
Cita
(29-07-2012 12:09)chente link escribió:Es un juego menor en cuanto a valores de producción. Si te fijas, hay ideas tremendamente buenas, pero que se ve a leguas que con más presupuesto podrían haber hecho algo mucho más grande en varios sentidos.


Gracias por responder.

Lo de los orbes de portal lo acabo de ver y cuando he visto que no podía volver me he quedado de piedra. Los Waypoints existen en cada sección? Es decir, en la isla donde recoges la medicina, por ejemplo, hay un Waypoint? Porque ya he estado en 3 secciones y no he descubierto ninguno.

Las habilidades tienen un sistema muy innovador y me he fijado que no es necesario que las uses para que incrementen su nivel, simplemente con tener engarzadas las piedras y matar enemigos, van aumentando de nivel.

Desde luego, teniendo en cuenta que esto es una beta, que lanzarán más adelante una beta abierta y luego el juego final, tiene mucho mucho potencial.

Pero lo del presupuesto es algo que siempre nos quejamos cuando se centran en eso y descuidan otros aspectos. A mi personalmente me parecen más que suficiente las animaciones y me gustan especialmente cuando mueren las criaturas. Me parece que está muy currado.

Y luego en temas visuales a mi me parece mucho más vistoso que Diablo 3. En D3, a pesar de tener un ordenador potente, si haces zoom se ve un juego pixelado... y me parece bastante triste para un juego que vende milllones y que ha salido en 2012.

En este incluso a tope de zoom se ve así:

[img=1000x562]http://i1092.photobucket.com/albums/i415/Cikio_ck/Client2012-07-2902-06-35-81.jpg[/img]

En temas de historia y lore no me meto que a Diablo 3 sólo me pasé el Acto I, pero se me hizo muy soso y para nada me dieron ganas de continuar, y tampoco vi más cantidad de enemigos diferentes. Quizás cuando lo juegas en dificultades altas mejore, no lo dudo, pero si yo no quiero jugarlo más que una vez me gusta que sea un reto, y en este ya en normal me matan varias veces y encima te dejan elegir más dificil desde el principio.

Hay bastantes waypoints... al principio menos, pero luego hay casi todos, menos en las mazmorras con varios niveles. Enseguida saco una captura con llos mapas que tienen waypoint

Hecho. Los puntos azules son los mapas con waypoints

[Imagen: Mapa_Acto_I.jpg]
(Ultima edición: 29-07-2012 12:23 por Cikio.)
#26
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Gracias tio.


[Imagen: metroid-2.gif]
#27
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Manda cojones que un free to play se vea mejor que un juego de 60€ con presupuesto muchimillonario.
#28
Cita
Me metí ayer un hinchón del copón al juego en cooperativo, mínimo 5 horas del tirón Big Grin

Está bastante chulo, aunque en cada zona los enemigos son clónicos total, 2 o 3 tipos distintos y fuera. Noté unos pequeños tironcillos en el mapa de los esqueletos, no sé si por la conexión (es un sistema similar a Diablo III) o por que la fase da ese problemilla...

Me gustó bastante el tema de las gemas, que van subiendo de nivel, y aunque las engarces a un objeto, las puedes volver a sacar para meterlas en otros nuevos.

Esperando a que lo saquen ya de una santa vez Big Grin
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#29
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La verdad es que a mi me ha gustado mucho.

He apoyado con 15 dolares, porque creo que llevo ya más de 10 horas en dos días, y quiero seguir jugando mientras esté la beta cerrada, menudo vicio...

Por lo visto, según he leído en la página, el juego lleva 5 años en desarrollo. Se nota que tiene mucho curro detrás.

Creo que voy por el nivel 22 con un Ranger por la mitad del Acto 2, y luego he probado dos personajes más.
#30
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(29-07-2012 17:14)Suriken link escribió:Me metí ayer un hinchón del copón al juego en cooperativo, mínimo 5 horas del tirón Big Grin

Está bastante chulo, aunque en cada zona los enemigos son clónicos total, 2 o 3 tipos distintos y fuera. Noté unos pequeños tironcillos en el mapa de los esqueletos, no sé si por la conexión (es un sistema similar a Diablo III) o por que la fase da ese problemilla...

Me gustó bastante el tema de las gemas, que van subiendo de nivel, y aunque las engarces a un objeto, las puedes volver a sacar para meterlas en otros nuevos.

Esperando a que lo saquen ya de una santa vez Big Grin

A ese tipo de cosas me refiero cuando hablo de que se nota que estamos ante un juego con muy buenas ideas, pero con un presupuesto seguramente muy inferior a su más inmediato competidor.

Me ha gustado mucho, y tengo claro que en cuanto salga, lo seguiré jugando.

(29-07-2012 19:27)Cikio link escribió:La verdad es que a mi me ha gustado mucho.

He apoyado con 15 dolares, porque creo que llevo ya más de 10 horas en dos días, y quiero seguir jugando mientras esté la beta cerrada, menudo vicio...

Por lo visto, según he leído en la página, el juego lleva 5 años en desarrollo. Se nota que tiene mucho curro detrás.

Creo que voy por el nivel 22 con un Ranger por la mitad del Acto 2, y luego he probado dos personajes más.

Pues creo que no te queda mucho por ver, ya que lo último que habían implementado en la beta era el jefe final del acto 2.


Podríamos convertir este hilo en el oficial para ir siguiendo el juego y comentar cosas cuando salga.
[Imagen: metroid-2.gif]
#31
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(29-07-2012 23:12)chente link escribió:A ese tipo de cosas me refiero cuando hablo de que se nota que estamos ante un juego con muy buenas ideas, pero con un presupuesto seguramente muy inferior a su más inmediato competidor.

Me ha gustado mucho, y tengo claro que en cuanto salga, lo seguiré jugando.

Pues creo que no te queda mucho por ver, ya que lo último que habían implementado en la beta era el jefe final del acto 2.


Podríamos convertir este hilo en el oficial para ir siguiendo el juego y comentar cosas cuando salga.

Eso si que sabía, lo del acto 2 en la beta, pero bueno, quiero probar otros tipos de personajes y ahora estoy un poco enganchado al juego, así que prefiero jugar esta semana un poco más que estoy de vacaciones.

#32
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Una imagen del acto 3, que se dice se lanzará con la beta abierta:

[Imagen: jiaoHCorz58i4.jpg]
[Imagen: metroid-2.gif]


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