Fig, una plataforma de crowdfunding solo para videojuegos
#1
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[Imagen: fig-crowdfunding-logo.jpg]

Aunque ya no son tan pocos los proyectos videojuerguistas que┬áse han levantado┬ávarios millones┬áen Kickstarter, una nueva plataforma llamada┬áFig┬ápretende mejorar la financiación colectiva de juegos con un par de cambios: los títulos que buscan ese dinero deben ser aprobados┬ápor una junta de asesores┬áy es posible aflojar un buen puñado de dólares con la esperanza de rentabilidad esa inversión.

Algo debería saber sobre el asunto Justin Bailey, que fundó Fig tras dejar en marzo su cargo como COO de Double Fine. De ahí se lleva la experiencia con┬áBroken Age┬áy también a Tim Schafer, que está entre los encargados de seleccionar los proyectos para la plataforma; para evitar problemas de visibilidad y saturación, la idea es que┬áno más de dos juegos pidan dinero en Fig al mismo tiempo. Haciendo de filtro, además del amigo Tim, están Brian Fargo y Feargus Urquhart: los jefazos de inXile y Obsidian saben igual de bien lo que significa petarlo en Kickstarter, pero ahora les toca predicar con el ejemplo y sus próximos proyectos intentarán financiarse con┬áFig.

Sobre lo de acabar ganando dinero al invertir aquí, un par de apuntes importantes: por ahora solo pueden hacerlo inversores acreditados ÔÇölos amigos de lo burocrático igual entendéis alguna palabra de aquíÔÇö y la aportación mínima es de 1.000 dólares. Aunque las condiciones se flexibilizarán más adelante, lo que se pretende desde ya es buscar aportaciones con muchos ceros que permitan el desarrollo de títulos más ambiciosos. Por su parte,┬áFig┬áse queda un 5% de lo que se consiga con la campaña de financiación y otro 5% de las ventas, para siempre, de los proyectos que salgan de ahí. No es poco.

Para todos los demás está lo que ya conocemos de Kickstarter, las donaciones para acabar teniendo el juego y las recompensas varias a partir de ciertas cifras.



Y todo esto se estrena con┬áOuter Wilds, que se llevó en el último IGF. Cuando probé la Alpha no supe verle la gracia a su propuesta de exploración espacial, pero parece que ha evolucionado bastante desde que sus responsables trabajan en él desde Mobius Digital; resulta que Masi Oka, el actor que hacía de Hiro Nakamura en Héroes,┬átiene un estudio de desarrollo┬áy se hace cargo de esta ┬½mezcla entre Majora's Mask y Apollo 13┬╗.

fuente / fig
#2
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No se, me da que se van a estrellar pero bien.
#3
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El mundo del videojuego indie y la financiación fuera de los cauces de la industria se está saturando hasta niveles absurdos. Lo que más me sorprende es que no haya explotado la burbuja aún.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#4
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(19-08-2015 02:17)Ricardo escribió:El mundo del videojuego indie y la financiación fuera de los cauces de la industria se está saturando hasta niveles absurdos. Lo que más me sorprende es que no haya explotado la burbuja aún.


Yo lo veo de forma totalmente diferente. Yo creo que lo que estalló ya hace unos 3 años fue la burbuja de hacer casi todos los juegos cada día con mayor y mayor presupuesto, todo esto mientras las ventas globales de videojuegos se estacaban. La época en la que las grandes empresas dirigían todo el cotarro y controlaban el 95% del mercado se ha ido bastante al garete gracias a dios.

Estas han sido algunas de las consecuencias del estallido de esa burbuja de los estudios triple A: las consolas next gen han hecho un salto tecnológico menor que en otras generaciones, los engines más usados ya son casi gratuitos, Nintendo las ha pasado putas para adaptarse a la HD, cada vez se ven menor cantidad de títulos exclusivos y sobre todo menor cantidad de títulos triple A en general, etc.

Gracias a esto "el mundo del videojuego indie y la financiación fuera de los cauces de la industria" ha crecido exponencialmente de manera refrescante justo en el momento que el mundo del videojuego más necesitaba esa salvación. Por eso hay más variedad que nunca y el que no disfrute hoy en día con los videojuegos se puede deber sólo a dos motivos: 1) sencillamente es una persona que no le gusta interactuar o tiene muchos prejuicios o 2) tiene un proceso de selección de juegos especialmente pésimo, porque ya digo que nunca hemos tenido tanta calidad y sobre todo tanta variedad.
#5
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Es que no hay ninguna burbuja para explotar xD

Lo unico que puede pasar es que uno u otro juego no consiga financiación. No se que es lo que se va a derrumbar.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#6
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Yo más que burbuja lo llamaría saturación.

A mí el mercado indie ha pasado de interesarme lo suficiente como para abrir un blog exclusivamente sobre él a ignorarlo salvo cuando emergen las grandes joyas que todo el mundo menciona.
#7
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Es lo que pasa cuando el aura de exotismo se derrumba a causa de la sobresaturación. Sucede con todo. En la situación actual, un juego no puede pretender llamar la atención simplemente con su condición de indie. Ahora hay competencia por todas partes y se tiene que ofrecer mucho más para conseguir el éxito.
#8
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Que haya competencia es algo bastante bueno, eso está claro. Y si el juego es lo suficientemente decente, siempre tendrá un público que lo apoyará. Cuantos más proyectos, mas variedad. Y lo bueno es que es algo que no puede estallar.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.


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