"Estamos cerca de ver la primera muerte por la realidad virtual"
#13
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Pues honestamente yo veo mas peligro en el hecho de que por andar haciendo el mono puedas tropezarte y caer mal.
#14
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(26-08-2014 15:00)Euronymous link escribió:Pues honestamente yo veo mas peligro en el hecho de que por andar haciendo el mono puedas tropezarte y caer mal.
Se juega sentado.
#15
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Yo creo que uno de los usos más potentes de Oculus, y creo que más comodos, será con los simuladores de conducción, donde pueden dar una inmersión inedita hasta la fecha.

Además por lo que comentan las gafas funcionan mucho mejor en juegos donde el personaje no se mueve como tal, como pueden ser un juegos de coches, un simulador de aviones, naves, etc, etc...



salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#16
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(27-08-2014 07:42)icaro3m link escribió:Yo creo que uno de los usos más potentes de Oculus, y creo que más comodos, será con los simuladores de conducción, donde pueden dar una inmersión inedita hasta la fecha.

Además por lo que comentan las gafas funcionan mucho mejor en juegos donde el personaje no se mueve como tal, como pueden ser un juegos de coches, un simulador de aviones, naves, etc, etc...

Ayer mismo probé el Elite Dangerous que es de esos que vas sentado en una cabina y es que la sensación es cojonuda. Eso de mirar hacia abajo y ver tus manos en los mandos, tus piernas, y poderte levantar y ver el fuselaje de la nave, acercarte a los cuadros de control... está muy guapo hecho y la sensación es cojonuda. Está claro que en principio son los que más se van a beneficiar, ya que no sólo juegas de una manera mucho más inmersiva, es que realmente puedes mirar hacian donde quieras, cosa que con el ratón no puedes hacerlo de una manera tan natural. De hecho lo probé primero para ver como iba en el monitor, y es que parece un juego distinto. Y no sólo por eso... realmente en la tele me iba con todo a tope y a 60fps, y en cambio, debido a que es una beta, y que los drivers del DK2 tampoco están demasiado depurados, en el Oculus tuve que poner todo en Low, sin antialiasing y incluso reducir la resolución hasta 720p para que me mantuviese la tasa de 75fps, y aun así la experiencia de jugarlo con el Oculus es muchísimo mejor que en la tele.

Pero creo que juegos más pausados en primera persona aunque te tengas que mover también son muy interesantes con el Oculus. A continuación me puse la beta del Technolust, que es una aventura en primera persona en un mundo futurista a lo Ciberpunk y es guapísimo el estar en esos escenarios explorandolos y fijandote en detalles que si estuviese jugando en un monitor me pasarían totalmente inadvertidos.

Está claro que aún no vamos a notar la presencia real en un juego de este estilo (o sea, que tu cerebro perciba como que lo que ve es real) ya que te mueves con un pad o un ratón, que rompe en cierto modo esa magia, pero es que realmente es muy distinto a jugarlo en un monitor o televisión. En el futuro a ver como se desarrolla el tema de andadores y sistemas de control más inmersivos, pero es que jugar a juegos elaborados, del nivel que los hay hoy en día, de esa manera va a ser una gozada.

El mismo Half-life 2, que recientemente lo volví a jugar con el DK2 es que parece otro juego. Jugué la parte en la que estás en el laboratorio con Alyx, el científico y otro, y se escapa un bicho y es que es una pasada estar ahí con ellos y vivir la situación en directo. Vamos, que a mi realmente si me interesa el Oculus es más por estos juegos que por los de cabina, de los que realmente no soy nada aficionado.

A ver si esta tarde pruebo el Euro Truck Simulator, que lo puse a descargar. Lo único que tendré que jugar con pad Facepalm
#17
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(27-08-2014 08:00)Cikio link escribió:Está claro que aún no vamos a notar la presencia real en un juego de este estilo (o sea, que tu cerebro perciba como que lo que ve es real) ya que te mueves con un pad o un ratón, que rompe en cierto modo esa magia, pero es que realmente es muy distinto a jugarlo en un monitor o televisión. En el futuro a ver como se desarrolla el tema de andadores y sistemas de control más inmersivos, pero es que jugar a juegos elaborados, del nivel que los hay hoy en día, de esa manera va a ser una gozada.

A esto justo me referia, de que siempre será una sensación más completa y sin fisuras un juego que te coloca sentado en una cabina (coche, avión, nave...), que uno en el que andas, corres y "espadeas", ya que la inmersión visual es del 100%, pero físicamente hay una ruptura.

Ruptura que veo dificil de encajar, por que lo del andador no se yo...., menudo circo que tendrías que montar en casa, y además a ver cuando aguantas andando corriendo y luchando a espadazos con un sensor de movimiento tipo Move.... acabarían las partidas en 10-15 minutos con suerte.... sisi

Aún asi como dices seguro que está chulo pegarse una vuelta por algún juego tipo Skyrim o similares, pero creo que siempre encajará de forma más forzada que en cualquier tipo de simulación de pilotaje.

La verdad es que es una suerte que puedes acceder a ello, encima al kit más reciente, el DK2...

Las de Sony no las has probado verdad?

salu2
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#18
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No, el de Sony no. El DK2 lo tenemos porque lo hemos comprado mi hermano y yo, vamos, que no tenemos ningún contacto xD

Lo de los andadores está aún en desarrollo, pero yo no quiero que me metan un juego tipo Unreal Tournament o Quake, que haya que correr y saltar continuamente... para Realidad Virtual tienen que salir juegos hecho por y para ello. O sea, juegos que se basen en puzzles, que andes, no que corras, que hables con gente, interactues con el escenario, y bueno, de vez en cuando algún tiro o espadazo que otro xD, pero que no se basen en ello.

El Half-life 2 por ejemplo es un tipo de juego que encaja perfectamente con la realidad virtual. Escenarios reducidos (obvio la parte del vehículo anfibio, que menudo ful, ya que encima marea un huevo), pocos enemigos a la vez y mucho tiempo de recorrer el escenario, ver situaciones, algún puzzle... si os pusiese 3 o 4 momentos de Half-life 2 que he flipado con el Oculus, seguro que os convencía rápido xD

Otros juegos que encima molarían con andador, pues imaginar un juego tipo Heavy Rain/The Walking Dead, bueno, con más puzzles y menos escenas de vídeo, y a ser posible, que las escenas se vivan en primera persona, pero es que ese tipo de juego le pega perfectamente a la RV. Vale que este tipo de juegos tienen detractores, pero es que la Realidad Virtual pide otro tipo de jugabilidad.

Por ejemplo, la demo de P.T.... es perfecta (alvo por los ataques al corazón xD), pero a lo que voy, un juego que estás en un pasillo, vives situaciones, haces cosas que desencadenan otras, pero que no hay mecánicas típicas de videojuego como disparar, barras de vida o botiquines etc... El Technolust por ejemplo es algo similar al P.T., solo que sin ser de miedo. Ver algun vídeo si teneis curiosidad pero mola un rato.

Son juegos que quizás sin RV no tuviesen mucho sentido, pero que el estar dentro lo cambia todo.
#19
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Ya que se los Oculus salen de vuestro bolsillo, pero vaya, sea como sea tienes acceso a ello... Yo con mi PC viejuno ni aunque me pillará las gafas lo podria mover...

Y como dices la clave será que hagan juegos muy pensando desde el inicio para este tipo de tecnología, pero a esto le veo el problema que (salvando las distancias) le pasa a Wii U.

¿Hasta que punto les saldrá rentable meter recursos en un juego con un público potencial más reducido?

Haria falta una implantación bastante masiva para que se pueda llegar a esto, o sino tirar de juegos indie, más pequeños o experimentales, que se pueden permitir más riesgo.├º

Cierto es que este "riesgo" puede ser una mina para el primero que de con la tecla correcta y sea capaz de generar esa "experiencia a medida" que todo el mundo quiera probar.

El "Wii Sports" de Wii (salvando de nuevo las distancias... roto2)

salu2
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#20
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De momento hay cantidad de juegos indie en desarrollo con la realidad virtual en mente.

Al final, coger el UE4 que tiene soporte nativo para Oculus Rift  y hacer un juego tampoco es que cueste tanto, y la gente aficionada a esto de la RV va a devorar todas estas propuestas.

Juegos como Heavy Rain de presupuesto sera difícil de ver en mucho tiempo. Hay que asumirlo, pero bueno, ya llegaran. Y tampoco es que sea imposble hacer juegos para ambos formatos... el Half-life 2 por ejemplo casa perfectamente en ambos. Y Skyrim lo que jugué también era muy interesante tal cual, con algún mod para algún detalle, pero con poco trabajo extra. O Alien Isolation que tienen una demo con Oculus ya desarrollada, y que no dudo que cuando salga la versión comercial del Oculus lo sacarán.

Añado este que está ahora en Kickstarter, y que tiene muy buena pintab (y que espero probar a la tarde, ya que ha liberado la demo que llevó a la Gamescom y que ya he descargado). Según una entrevista de la Gamescom lo va a acabar aunque no llegue a la meta (que es lo más probable), pero que pinta fenomenal.

https://www.kickstarter.com/projects/the...e-hum-game

Ver la entrevista ya que merece la pena y encima está en castellano (el desarrollador es argentino):




Y de estos juegos hay unos cuantos. Si os interesa os pongo algunos más. Pensar que para la versión comercial es probable que quede un año o así, y el hecho de que ya haya tantas propuestas es porque a los desarolladores les gusta la RV.
#21
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(27-08-2014 07:42)icaro3m link escribió:Yo creo que uno de los usos más potentes de Oculus, y creo que más comodos, será con los simuladores de conducción, donde pueden dar una inmersión inedita hasta la fecha.

Además por lo que comentan las gafas funcionan mucho mejor en juegos donde el personaje no se mueve como tal, como pueden ser un juegos de coches, un simulador de aviones, naves, etc, etc...



salu2
Con este vídeo te demuestra un poco lo que comenta el tío con lo del tema de que alguien puede morir. El tío se choca de mentira, en un juego, pero lo percibe casi como si fuera completamente real, se aparta y todo. Imaginad que el choque hubiera sido más bestial, incluso con vueltas de campana y a toda pastilla y siendo el una persona con un corazón "sensible", podría haberle dado un infarto del susto. Encima que está sentado y está igual que el personaje de el juego, con lo cual está totalmente inmerso; de ser en un Half-Life estando el personaje de pie y el sentado no sería igual porque no estás del todo inmerso, pero si fuese con un andador de esos yo creo que el susto sería igual o peor.
#22
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Siempre puedes cerrar los ojos y pensar en algo bonito.... roto2cafe
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#23
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Mola la entrevista, y la foto de cuando recibe el DK2 XD a los pobres argentinos parece que les clavan en aduana bastante y para casi todo...

Yo lo tengo claro, o shooters convencionales en campaña que no sean demasiado histéricos (lo siento serious sam) tipo half life 2 o juegos pausados en general. Y de carreras por supuesto. Todo lo demás, o me daría mareos, o dolores cervicales, o ansiedad: juegos tipo PT que les PTn.
#24
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Hombre, una vez salga a la venta Oculus Rift, el combo Volante+pedales+palanca de marchas+asiento de coche+auriculares+OR, eso tiene pinta de ser el paraíso de la simulación de coches. O para que Janito se goce el ETS2.
[Imagen: DNC-04.png]


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