Del 1 tengo un recuerdo especial, por ser el primero y por esos temazos que tiene, pero para mi el mejor es sin duda el 2, por personajes, carisma y acabado.
El 3 está muy bien también, pero lo jugué tarde y tengo un recuerdo menos apegado de él la verdad...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
Yo me quedo con el 1. Recuerdo lo alucinando que estaba con la música y la ambientación. Realmente el segundo es mejor juego, pero tengo un gran cariño a la primera parte. De mis preferidos de MD
Pues el sor 3 mola bastante, potenciando la fórmula del 2 pero sin el tremendo impacto que dejó esa brutal segunda parte. El primer juego lo disfruté a lo bestia en game gear, aun con el recorte de fases y prestaciones del original (ni siquiera estaba el colega madero que echaba una manita desde su coche y salía en el final del juego saludando), y cuando lo probé ya unos años después en megadrive me pareció un beat'em up algo tosco, pero la segunda parte es inmortal. Por cierto que en la tercera parte empeora lo suyo la música por desgracia.
Y Sefer sabe, ande esté final fight y double dragon...........
(04-08-2016 07:49)Sefer escribió:Del Rival Turf no, pero de Kunio Kun...
Y si nos pasamos al Golden Axe yo tendré que decir Knight of the Round y King of Dragons, y si pasamos a Shinobi, pues Ninja Gaiden y Blue Shadow.
King of the Round y King of Dragons son muy superiores a Golden Axe (al menos King of Dragons)
Shinobi me parece un juego normalito en comparación con Shadow Dancer
No puedo comparar un Street of Rage con una recreativa porque siempre saldría perdiendo a pesar de lo grande que es.
Pues a mi king of dragons siempre me ha parecido limitado de cojones. Comienza la fórmula del beat'em up rolero que luego capcom usaría muuuuuuuuuuuuuuuucho mejor en los dos D&D, pero en este juego es muy meh, además de que como correcalles (magic medieval edition) lo veo simplón.
A mi siempre me la puso gorda, sobre todo su dificultad, que hasta que no lo he tenido en psp no lo he terminado.
Los D&D están a años luz del resto. El 1 fue una máquina de hacer dinero en los recreativos, con colas desde que abrían hasta que cerraban. Fue brutal
Yo no puedo sentir fervor por los SoR porque no los viví en su día, mi primera MD me la regalaron allá por el 99 de una novia de mi hermano que la tenía arramblada sin cables, pero con el Sonic 1 y 2 y dos mandos, la iban a tirar en su casa porque no encontraban los cables y ni la querían, y yo eso lo solucioné rápido en el Cash Converter
El caso es que tengo el primero al que habré jugado alguna partida suelta, y tengo el segundo que si me he acabado. Jugué al tercero en casa de un amigo una vez, pero no me acuerdo, asi que muy memorable no me parecería.
Beat 'm up he jugado desde las 8 bits, en especial los de Technos Japan que eran los dioses del tema en los 80, fueron los precursores de la profundidad en el movimiento con Renegade (Kunio Kun) y se la sacaron tal cual Makelele con Double Dragon, recreativa y versiones.
Luego las consolas de Sega tuvieron su ración de su propia mano, y las consolas de Nintendo la suya de mano de thirds, como ejemplo destacado, Capcom.
Y como he dicho antes, a mi lo que me causo impacto fue lo que en su día jugué, por lo que Double Dragon y Final Fight me siguen pareciendo superiores a los SoR. Aunque reconozco la calidad de la trilogía de Sega.
Y me mantengo en lo de King of Dragons y Knight of the Round, y en lo de Shadow Warrior/Ninja Gaiden y Blue Shadow.
Pero me veo obligado a mencionar un arcade, un proto beat 'em up de cuando todavía no tenían profundidad en el movimiento, un juego que quien tenga PS3 puede jugar gratis, y un juego para el que no tenéis nivel. El Black Tiger
Hombre black tiger beat'em up precisamente.................Pero mira, ahí el componente rolero y de mejora del personaje si se notaba más (a pesar de seguir usando el recurso capcomiano de cambiar el color de los enemigos para que les hicieras el mismo daño con armas mejoradas, pero en otros si se notaba esa clara mejoría, amén de las mejoras de vida y armadura), y siendo además un juego durillo llegando al final pero de esos que hoy día es una gozada jugar por estar bastante bien diseñado y equilibrado, frente a tantas recreativas infernales y tramposas para robarte tus cinco duros con esas traidoras pantallas de "Continue 9-8-7-6......".