Entrevista completa a Junichi Masuda (Compositor de GameFreak)
#1
Cita
Hola.

Cita:What was the reasoning behind doing a sequel to Black and White opposed to doing something like Pokémon Gray?

Near the end of Black version and White versionÔÇÖs development, the Game Freak staff was all playing the game and playing through the entire scenario and the story and I heard from a lot of my staff that the characters like N and Ghetsis from the original games, theyÔÇÖre very interesting and a lot of the staff were curious what became of these characters after the end of the game. So from that we really got the idea to maybe follow-up on this. We thought perhaps we could expand on this story a bit more. Take it a bit further in that direction and after that, talking with Mr. Unno, we eventually decided to set it two years later in the same region and we just kind of saw this as a chance to ÔÇô we hadnÔÇÖt really done a sequel for the Pokémon games, a direct sequel ÔÇô so we saw this as a chance to challenge ourselves with something new.

Why stick to the original DS? Why not move to the 3DS for the new Pokémon?

So first, being a direct sequel to Pokémon Black version and Pokémon White version, we really wanted to make sure that players of the original game would be able to play the sequels. Maybe not all of them have a Nintendo 3DS, but they definitely had a Nintendo DS if they played the original games. Also, the Nintendo DS platform is really just owned by pretty much the most people around the world. So many kids and so many players from the around the world have the Nintendo DS platform, so it made sense that if we wanted to have the most people possible play the games to put it on the Nintendo DS. However, it wasnÔÇÖt just about having Pokémon Black version and Pokémon White version players play the games. We wanted to make sure that it was enjoyable for new players, too. We also really wanted to focus on making sure the games could communicate with the original Pokémon Black and Pokémon White versions and it made the most sense to put the games on the Nintendo DS this time. However, we also wanted to have a nice surprise for the owners of the Nintendo 3DS so we developed the Pokémon Dream Radar application which is available on the Nintendo eShop. ItÔÇÖs kind of a supplementary game that features some action-packed gameplay where you can catch Pokémon using the gyro sensor and the AR function of the Nintendo 3DS. Since the Nintendo 3DS can play Nintendo DS games, if you have the Pokémon Black version 2 or Pokémon White version 2 in your Nintendo 3DS you can transfer the Pokémon you caught in Pokémon Dream Radar to your Nintendo DS game. We thought that was very interesting.


In Pokémon Black and White, there are sprites and polygonal characters. Are you interested in a fully polygonal Pokémon game in the future?

There are definitely good aspects to both 3D and 2D. For example if you look at the Pokémon on the package you can really see how cool it looks as a 2D illustration and in the games, for the Pokémon characters, one of the reasons we use sprites, at least currently, is because we like to have more of a comical, kind of look like an animation, this kind of visual style is what we want to do for the Pokémon games. If we were able to take that style we have now and have it translate into 3D with no problems; that is definitely something we would be into. However, itÔÇÖs not just about the visual appearance either. The feeling and the control of the character is also very important to us. There is definitely a certain feeling you have when you control these 2D characters. It may be different if we switched over to 3D.

How often do you hear requests from fans or the press about the possibility of a Pokémon MMO?

In terms of how often we get asked, IÔÇÖm on Twitter and I get asked every once in a while, but itÔÇÖs really not very often ÔÇô from fans at least. I get the feeling that maybe not all of our fans are really interested in such an online game. ItÔÇÖs more so in┬á interviews with the media and whatnot that I get asked about online games, like ÔÇ£Are you guys going to make an online version of Pokémon?ÔÇØ In terms of that, when you are playing remotely with someone very far away, obviously online, using the Internet like that is a really great option and it works great for that purpose, but with the Pokémon games, we really like to focus on face-to-face communication, and in-person communication, playing with people in the same space. One example might be like people from around the world come to the Olympics and have this huge event and thatÔÇÖs really exciting. While online play is a feature we also like and want to have in the games, encouraging this in-person face-to-face communication is something we want to continue to promote in our games.

The digitized cries of the Pokémon have stayed the same, more or less, since the beginning. Is this something that would ever change? Will there ever be new Pokémon cries?

The original games, I was the one that made the cries, the sounds for the Pokémon, and over time, you may not have noticed them, but they have actually changed over time throughout the games. They have changed, the cries in the game, but we definitely keep them different than the ones in the animated series.

Has the Pokémon team ever considered speeding up the pacing of the battles, maybe incorporating more action, or timed button-presses like what we see in the Mario RPG titles?

When we were making the original games, Red and Blue, we really tried a lot of things, a lot of different battle systems and a lot of different aspects for the battle systems. We even tried things like getting rid of the concept of hit points. But we ended up with the battle system that went into the final game and has evolved over time in the current games. One of the base concepts of Pokémon is to really make it playable for anyone. Anyone can pick up the game and play it and enjoy it. By having a lot more action-packed gameplay, or some kind of gameplay that requires timed button presses, it might be a little bit too difficult for some people, especially for people who arenÔÇÖt used to playing games. The idea of being able to go into a battle and think carefully about what moves you want to use, to really have the best tactics in battle is something we really value highly in the Pokémon games.

In the Pokémon World Championships, there is a time limit on when you can choose your moves and whatnot. That is one way that the battles can be enjoyed, at the high-level play having a limited amount of time. Similar to chess, we really want players to be able to have enough time to think about which moves they want to use, and not really feel like theyÔÇÖre being rushed and I think that style of battle is really what works. ItÔÇÖs what we think is best for the Pokémon games right now at least.

https://www.gameinformer.com/b/features/...equel.aspx

Ha sido preguntado por la razón de hacer secuelas directas en vez de una tercera versión, a lo que responde que cerca del final del desarrollo de Blanco y Negro el equipo vió como una buena idea seguir expandiendo la historia de personajes como N, en vez de añadir algunas nuevas novedades solamente.

A la pregunta de por qué han lanzado estas entregas en NDS en vez de en 3DS responde que todos aquellos que jugaron a los originales los han jugado en una NDS, y que querían enfocar estas dos entregas para el nuevo publico, a pesar de que muchos de ellos hayan comprado una 3DS.

A la pregunta de por qué aún no han dado el salto a las 3D responde que ellos creen que los modelos poligonales no representarían bien los diseños que ellos quieren mostrar, y que a parte la jugabilidad actual (2.5D) es muy importante para ellos.

En cuanto a la pregunta de con qué frecuencia le preguntan si alguna vez harán un MMO, responde que no demasiadas veces, pero que sí les preguntan mucho por nuevas caracteristicas Online.

También le han preguntado si van a cambiar los sonidos caracteristicos de cada Pokémon en futuras entregas, a lo que responde que en cada entrega se vuelven a grabar, pero que no serán como en el Anime.

Por último le preguntan si consideran meter más acción a las batallas, a lo que responde que en los Rojo y Verde originales probaron muchas cosas, pero lo que más les convenció fue el sistema con el que salió a la venta. Comenta que al igual que en al ajedrez, les parece importante las estrategias que se pueden formar en los combates por turnos.

Un saludo.
#2
Cita
Me llama la atención que insistan con lo del MMO. Entiendo que sería un gran titular, pero si Gamefreak saca tantos juegos es por el gran reciclaje que hacen. Si hicieran un MMO les llevaría demasiado tiempo.
#3
Cita
Hola.

(19-09-2012 20:42)Indyana link escribió:Me llama la atención que insistan con lo del MMO. Entiendo que sería un gran titular, pero si Gamefreak saca tantos juegos es por el gran reciclaje que hacen. Si hicieran un MMO les llevaría demasiado tiempo.

Hay que entender un Pokémon como un mundo competitivo, y como tal, trascurrido X meses, es necesario un rebalanceo (entregas nuevas dentro de una misma generación) o nueva generación para que la gente que se dedica a ello empiece desde cero.

Pokémon en el mercado se encuentra entre dos fronteras, quienes solo lo quieren como una aventura, y los que lo quieren como título competitivo, y ambos mundos chocan entre si, por lo que es casi imposible agradar a ambos.

Un saludo.
#4
Cita
Yo veo a Masuda bastante conservador y, en cierto modo, es bueno.

Pero también veo normal que la gente pida un cambio (al menos, en lo gráfico), llevamos con el mismo estilo y diseño desde el 96. Ha variado, si, por supuesto que ha variado, pero no ha supuesto tanto cambio para que digamos, ostras, esta edición se ve completamente distinta a la anterior.

#5
Cita
Hola.

(19-09-2012 23:04)mike link escribió:Yo veo a Masuda bastante conservador y, en cierto modo, es bueno.

Pero también veo normal que la gente pida un cambio (al menos, en lo gráfico), llevamos con el mismo estilo y diseño desde el 96. Ha variado, si, por supuesto que ha variado, pero no ha supuesto tanto cambio para que digamos, ostras, esta edición se ve completamente distinta a la anterior.

De la quinta generación a la cuarta hay un mundo, donde menos cambio hubo fue desde la tercera generación a la cuarta.

Tercera generación:



Cuarta generación:



Quinta generación:



Un saludo.
#6
Cita
A mi el aspecto visual la Quinta gen la veo peor de todas, mas dientes de sierra no podian meter por mucho que quisieran

Cita:También le han preguntado si van a cambiar los sonidos caracteristicos de cada Pokémon en futuras entregas, a lo que responde que en cada entrega se vuelven a grabar, pero que no serán como en el Anime.

Lastima, odio que los gritos sean cosas del tipo hfiwlefaoiagre
#7
Cita
No hablo de los combates led. A mi no me desagradan.

Lo que me chirría es esto:

[Imagen: tFcQS.jpg]

[Imagen: iYyEm.gif]

[Imagen: UL15X.jpg]

[Imagen: kS44O.jpg]

[Imagen: jXrL7.jpg]


En ocasiones me gusta mucho la continuidad, pero creo que Pokemon necesita reinventarse un poco (en el plano gráfico) y desechar muchas cosas que sigue arrastrando en todos sus juegos, empezando por el mapeado a cuadros.

#8
Cita
Hola.

(19-09-2012 23:33)mike link escribió:No hablo de los combates led. A mi no me desagradan.

Lo que me chirría es esto:

[Imagen: tFcQS.jpg]

[Imagen: iYyEm.gif]

[Imagen: UL15X.jpg]

[Imagen: kS44O.jpg]

[Imagen: jXrL7.jpg]


En ocasiones me gusta mucho la continuidad, pero creo que Pokemon necesita reinventarse un poco (en el plano gráfico) y desechar muchas cosas que sigue arrastrando en todos sus juegos, empezando por el mapeado a cuadros.

La evolución del mundo es adecuado para su mecanica jugable, ya que han avanzado graficamente, y jugablemente, siendo muchisimo más interactivos.

¿Necesita una reinvención?, es como pedirle a Mario Kart que se pase a la simulación de físicas de Gran Turismo porque lleva muchas entregas dentro de la mecanica Arcade. Hay que entender que cada saga tiene su propia mecanica.

Un saludo.
#9
Cita
Led, dime que te parece esto:

[Imagen: ytzbM.gif]

Yo lo que digo es que vayan un poco más allá e intenten algo nuevo y fresco.
#10
Cita
Hola.

(19-09-2012 23:51)mike link escribió:Led, dime que te parece esto:

[Imagen: ytzbM.gif]

Yo lo que digo es que vayan un poco más allá e intenten algo nuevo y fresco.

Veo una acuarela muy bonita como cuadro, pero que a un videojuego aportaría entre poco y nada de forma jugable al estar muy vacía.

Los spin off existen para algo, para aportar otros puntos de vista a la jugabilidad. Hoy en dia hay demasiada centralización a los mundos 3D, no hace falta cambiar más sagas para volverlo todo altamente similar.

Yo lo que le pido a GameFreak es que respetando la mecanica jugable de sus juegos, sigan introduciendo novedades (como las estaciones climaticas y su backtracking).

Un saludo.
#11
Cita
Hola.

Os pongo una entrevista de Melkor (Administrador de Pokexperto) a Matsuda, recogida por Hobby Consolas:

http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/...urem-43611

Un saludo.


Salto de foro:


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