Entrevista al creador de A Classical Survival Horror
#1
Cita
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[justify]¡Bienvenidos! En esta ocasión presentamos una entrada diferente a lo que vemos normalmente en 33bits, seguro que todos recordáis el futuro A Classical Survival Horror, del que recientemente se abrió un hilo con nuevas imágenes, pues tenemos el placer de charlar con su creador, llamado Bruno Vidal y residente en Huelva, con 37 primaveras, que está aquí presente y con el que tenemos la ocasión de hablar un poco sobre su proyecto.

Sin duda lo que nos llamó la atención del videojuego es su nombre, "A Classical Survival Horror", con el que muchos fantaseamos con volver a ver un buen juego de un género que lamentablemente está prácticamente en el limbo. Somos muchos los que tenemos mucha curiosidad porque deseamos volver a jugar a un survival horror como los de antaño.

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33B: Bienvenido , pasa y ponte cómodo. Antes de nada, he de decirte que personalmente tu proyecto causa un gran interés en mí por ser fan incondicional del género de terror.

B: ¡Gracias! ¡Ya somos dos grandes fans incondicionales!

33B: En primer lugar, ¿cuánto tiempo llevas trabajando en este interesante proyecto?

B: El proyecto lo empecé el año pasado, en Marzo, por lo que podría decirse que ya lleva un año y medio de desarrollo. Aunque para ser justos, también tendría que decir que ha pasado por varios meses en los que no hacía nada, dependiendo del tiempo libre que tenía y las ganas...

Ahora, y para la tranquilidad del personal, ya estoy al 100% con ello, y desde estas navidades no hay día en el que no haga algún pequeño progreso al menos.

33B: Me alegra saber que la cosa está en marcha sin pausa, yo personalmente desconozco cómo funcionan estos proyectos, desde el día 1 hasta su final, pero me supongo que es algo duro y con bastante más trabajo que lo que gente desinformada puede imaginar, ¿no?

B: Hombre... ¡No es darle a un botón y tienes el juego hecho!

Sí es verdad que tiene mucho trabajo detrás, no solo el hecho de programar y modelar, sino también el hecho de aprender más y más a medida que van surgiendo cosas a implementar en el juego, aprender a usar los materiales, los efectos, etc... El UDK es una herramienta muy poderosa, pero también hay que aprender a usarla (aún me queda mucho jugo por sacarle)... Pero una vez superados esos obstáculos, ya todo es disfrutar... ¡La verdad es que hoy por hoy disfruto más haciendo el juego que jugando a lo que existe por ahí! (sobretodo a esos shooter clónicos que parecen ser la tónica general hoy en día).

De todas formas, cuando uno se mete en algo como esto y le gusta, no lo considera un trabajo, sino un hobby con el que disfruta cada día, por muchos obstáculos que te encuentres.

33B: Muy interesante la parte en la que dices que disfrutas más creando un videojuego, que jugando a uno ya creado, aunque como dices es de esperar que no todo sea de color de rosa, cuéntanos... ¿En algún momento has perdido las fuerzas debido a algún lastre y te ha rondado la cabeza abandonar el proyecto?

B: Pues la verdad es que sí, muchas veces he tenido ganas de tirar la toalla, debido a muchos factores, cansancio, ganas de terminarlo a la de ya y ver que a esto aún le quedaban/quedan muchos meses de trabajo, o ver que yo solo no podría con esto, etc... Pero la verdad, cada vez que ponía algún mensaje en algún foro o página web, y ver como a mucha gente le gustaba la idea, que me estaba quedando muy bien o que estaban deseando jugarlo, me animaba mucho a continuarlo.

También ahora tengo un poco de responsabilidad por toda la gente que también esta currando en el juego de manera totalmente desinteresada, Christian Massanella, un tío genial que se está currando una banda sonora a la altura y que cree bastante en el proyecto (es el único que realmente vive de esto y saca tiempo de debajo de las piedras para ir entregándome las piezas musicales), y todas las personas que han puesto su tiempo en poner las voces a los personajes... ¡Ahora no los podría dejar tirados! (incluso mi hermano pequeño me ha ayudado con el diseño 2D del personaje principal, sacando tiempo mientras terminaba su carrera).

Además, como en la anterior pregunta te decía, todos esos escollos no se pueden comparar con el placer de crear algo propio y ver que vas pudiendo hacerlo.

Desde que vi por primera vez un Spectrum ¡fue un amor a primera vista! con sus teclitas de goma enchufado en una tele de tubo en blanco y negro... jajaja (se me va) siempre quise crear mis propios videojuegos, así que con un poco de formación en programación y posteriormente en diseño 3D, me di cuenta de que quizás podría lograrlo. Y esa es la razón principal por la que cada vez que tenía ganas de dejarlo, me decía "cojones, ¡que estás a puntito!" jajajaja

33B: Vaya, me ha gustado mucho tu respuesta, así como saber que estáis varias personas en el turrón y que la cosa marcha, que es lo más importante. Tengo una duda, ¿por qué un survival horror? ¿es tu manera de rendir tributo a un género que lamentablemente hoy día está rozando peligrosamente el borde que lo separa del limbo?

B: Sencillamente porque actualmente, pese a la falta de falta de títulos de este género, sigue siendo mi favorito (soy un apasionado de las aventuras gráficas y de las pelis de terror, y el survival horror mezcla perfectamente estas dos vertientes)... Así que podría decirse también, que como no me hacen un survival en condiciones y solo hacen sacar shooter clónicos uno tras otro, pues nada, tendré que crearlo yo.

También pienso que el género no está muerto del todo, ahí tienes a Mikami, el padre de Resident Evil, que me ha copiado la idea (jajaja) y que el próximo año lanzará un nuevo survival en el que según promete, ¡volverá a las raíces del género!
No pretendo compararme ni mucho menos a este maestro, pero entre él, declaraciones de Kojima diciendo que le gustaría ver un nuevo Silent Hill usando su motor (Fox Engine), y sobretodo el aporte de muchos otros desarrolladores indies (entre los que me gustaría meterme), pues creo que el género volverá a su lugar en algún momento de la próxima generación.

Lo que veo más difícil, es que las mecánicas clásicas del género de la época de PSX/PS2 (escenarios laberínticos, muchos puzzles, y poca acción) vuelvan tal cual, más que nada porque al fin y al cabo esto es un negocio, y las grandes desarrolladoras lo que pretenden es ganar dinero.

Pero como digo, ¡para eso también estamos los indies!

33B: Personalmente, he de confesar que me ilusiona bastante tu respuesta, básicamente describes un survival horror a la antigua usanza, como -según muchos- nunca debió dejar de ser. Hablemos un poco de grandes sagas, concretamente las más emblemáticas del género, las que si dices "juego de terror" aparecen en la cabeza de todos los jugadores: Resident Evil y Silent Hill, la saga de Capcom ha cambiado completamente su estilo, mientras que la de Konami intenta seguir siendo fiel pero ha perdido bastante fuelle y complejidad, como jugador asiduo a este tipo de juegos imagino que habrás jugado a grandes obras como Silent Hill 2, Resident Evil y demás. ¿Cómo ves ahora mismo a estas dos sagas? ¿Qué sientes si ahora mismo te sientas a jugar a juegos como Resident Evil 6 o Silent Hill Downpour?

B: Sinceramente, al último Resident Evil que jugué fue a Resident evil 4... y la verdad, me decepcionó bastante por todo ese componente de acción que le metieron... He visto trailers de los siguientes RE (ee incluso jugué a la demo del 5) y creo que la saga se ha prostituido completamente en pos de una mayor audiencia en la que en esta época solo piden tiros, mucha pirotecnia y estética made in Hollywood... del terror de antaño queda poco. El último gran Resident al que jugué fue al Code Veronica, ahí se acabó la saga para mí, al menos de momento.

Otra cosa muy distinta son los Silent Hill. El Downpour me gustó bastante, aún con sus carencias (diseño de monstruos bastante poco inspirado sobretodo) sí que intento recuperar esa parte de exploración y puzzles que se abandonó en anteriores capítulos de la saga, aunque también me decepcionó un poco el hecho de que esos puzzles eran opcionales y podías dejarlos de lado para seguir avanzando. También el hecho de que la saga haya pasado a manos occidentales les ha restado mucho. No digo ya que vuelva a las manos del extinto Silent Team, pero sí que debería volver a manos japonesas porque solo ellos saben darle ese toque de terror abstracto que tanto me/nos gusta de la saga. Confío en que algo así pase en esta nueva generación que está por llegar.

Mencionas Silent Hill 2 y ahí me tengo que arrodillar y rendir pleitesía a todo el equipo que parió semejante obra (para mí, el mejor survival de toda la historia). Si te dijera las veces que me lo pase creo que llamarías corriendo a los loqueros... Más de 50 veces y menos de 100, ahí lo dejo... La historia de James y Mary/Maria (aún me duele ver las adaptaciones al cine que hicieron, teniendo un guión tan solido como el de Silent hill 2), la ambientación, la estética a lo David Lynch, los personajes, la simbología, todo en este juego es redondo y estoy seguro que seguirá en el trono por muchísimos años. También es el único juego de Playstation 2 que aún conservo, con eso lo digo todo.

Creo que todos los que aspiramos a realizar un survival horror, tenemos a Silent Hill 2 como el modelo a seguir, y a la vez, la impotencia de saber que jamás crearemos algo parecido (los astros se alinearon el día en el que el equipo de guionistas se puso a pensar en la historia).

33B: Más de 50 veces... ¡Me quedo a cuadros!

Aunque no sé de que me extraño, Silent Hill 2 es una de las cumbres del género, llegado este punto y hablando de juegos de este corte, y ya que hablas de David Lynch, me siento obligado a preguntarte por Deadly Premonition, survival horror de la mano de Swery 65/Rising Star Games, que bebe mucho de Twin Peaks, la serie de ese excéntrico director, juego que ha pasado muy desapercibido pero que en esta comunidad ha gustado a muchos, pese a ser una mezcla de géneros bastante extraña y tener defectos graves, ¿lo conoces?
Al margen de esto, ¿qué otros juegos de este corte te gustan o has disfrutado si dejamos a un lado a las sagas más populares de las que ya hemos hablado?


B: Más de 50, si, y no te cuento las veces que aún me veo los trailers del E3 y TGS de vez en cuando para rememorar los momentos que pasé delante de este jodido videojuego, jajaja.

Desgraciadamente no he podido jugar a Deadly Premonition, pero lo tengo apuntado desde que leí todos los comentarios de la gente. No tengo la 360, que creo que salió para ese sistema en un principio, aunque ahora ya no tengo excusa para no catarlo...

El hecho de que beba tanto como dicen de Twin Peaks es lo que más me llama la atención y no creo que tarde mucho en probarlo.

Por otro lado, el último gran survival que jugué era un proyecto indie, Lone Survivor, me encantó esa mezcla de surrealismo y homenaje a Silent Hill con gráficos retro... La persona que lo hizo se gano mi corazón.

Juegos ya de más renombre aunque para mi gusto, un pelín por debajo de las grandes obras, fueron los Project Zero y los Forbiden Siren. Como te decía antes, creo que los japoneses tienen un don para crear ambientes y situaciones terroríficas... Aunque como todo de lo que se abusa, también llega a cansar (ya hace años que no veo una peli de terror japonesa, ¡tanta mujer pálida con pelos largos me acabo saturando!)

Y ya como añadido, por si tu siguiente pregunta es sobre cuales son mis preferencias a nivel de videojuegos en general: ICO, Shadow of The Colossus, los Tomb Raider (los clásicos sobretodo), MGS saga, y aunque aún no lo probé -estoy en ello- el último juego de Naughty Dog promete bastante: The Last of Us.

33B: Sabía que Project Zero saldría seguramente a relucir, otro gran exponente del género sin duda. Viendo los juegos que nos comentas veo que tienes gustos variados al margen de tu afición por el survival horror.
Bueno, toca hablar un poquito de tu proyecto, esta vez más a fondo, argumentalmente no sabemos absolutamente nada de A Classical Survival Horror, ¿oodrías contarnos algo? ¿Será un argumento en plan fumada de esas desconcertantes? ¿Algo que refleje más la realidad pero con el toque paranormal?


Podría preguntarte muchas cosas sobre esto, siendo una pieza importante en este tipo de juegos, pero mejor háblanos tú un poquito del tema dentro de lo que quieras/puedas.

B: Hombre, no quiero desvelar mucho del argumento, sería estropear el 50% del juego, pero a modo de sinopsis te dejaré la que más o menos considero oficial:

"Henry Madson, un hombre de mediana edad, despierta en la habitación de un motel sin recordar quién es ni qué hace allí. Además, el cuerpo de una mujer brutalmente asesinada yace en la cama de la habitación. ¿Quién es?, ¿qué hace allí? y sobretodo, ¿ha podido cometer él mismo semejante barbarie?"

El escenario principal del juego es el clásico motel de carretera, de la típica ruta desértica de los Estados Unidos, perdido en medio de ninguna parte. Por supuesto, habrá otros escenarios en el juego.

El argumento intento que sea lo más rayante posible, con su toque paranormal por supuesto, pero como diría Mayra Gomez Kempt, hasta aquí puedo leer...[/justify]


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[justify]33B: Bien, la cosa suena bien. Si hablamos un poco más a fondo del juego, ¿estimas que durará aproximadamente como otros juegos clásicos del género? ¿habrá puzzles, exploración...?

B: Las bases del juego son la exploración y los puzzles, aunque también habrá enemigos (incluso algún que otro jefe final) y algunas armas, pero eso será algo secundario. El objetivo es estar lo más cerca de la jugabilidad clásica de los survivals, de ahí el nombre del juego.

Por otro lado en cuanto a duración, estimo que unas 5-6 horas por partida, pero como el juego va bifurcándose a medida que avanzas y vas resolviendo un determinado puzzle o eliges un determinado camino a seguir, la duración, si quieres comprender toda la historia o descubrir todos los escenarios puede que supere las 10-12 horas. En una primera partida, solo habrás descubierto un tercio del juego, por aclararlo un poco más.

33B: Me quedo con eso último de que habrá toma de decisiones y dependiendo de una u otra, veremos cosas diferentes, suena bastante ambicioso y seguro que lo jugamos un mínimo de dos veces para ver todo.
Por cierto, un par de detalles importantes: Idiomas del juego y requisitos para moverlo, por favor.


B: Las voces en inglés con subtítulos y textos en español (o inglés, dependiendo de la versión).

¿Por qué en inglés siendo yo español y el juego español? Pues por que Konami y Capcom me acostumbraron a jugar a los survivals con sus voces en inglés... y es como me gusta (además, al no contar con un equipo de doblaje profesional, las voces en inglés me suenan mejor y disimulan mejor algunos matices). Ojo, no quiero decir con esto que los dobladores no estén al nivel, que lo están, pero como digo ninguno es un actor profesional, bueno, creo que Hanna Hadman, actúa en teatro.

¿Requisitos del sistema? pues aún no puedo darte datos sobre eso, ya que no está del todo optimizado... Pero si quieres coger mi equipo como base: Pentium core2 Quad, 4 GB RAM, Windows XP, y gráfica Ati Radeon 5700 de 1 GB de RAM GDDR5... Como verás, ¡no es ninguna PS4 o Xbox One!

33B: Gracias por la aclaración, Bruno. Supongo que iremos conociendo más detalles, por cierto, en cuanto a lenguaje de programación, ¿qué puedes contarnos de este proyecto?

B: Pues poca cosa, en cuanto al UDK usa el llamado Unreal Script, muy parecido a otros lenguajes de programación. Nada nuevo bajo el sol, aunque hombre, ¡un poquito al día con él hay que ponerse!

33B: Ajá, bueno, no recuerdo si me lo has dicho; aproximadamente, ¿eres capaz de poner una fecha para el día en que lo estemos jugando?

B: Bueno, antes de responderte a esta pregunta, te responderé un poco más extenso a la última de ayer (que ya me cogiste un poco cansado y sin ganas de escribir mucho).

Sobre la programación del juego: además de lo que te comentaba, decirte que no soy ningún experto en programación (se me da mejor el diseño y el arte 3D) pero sí que he hecho mis pinitos en varios lenguajes desde que era niño: Basic, Pascal, y lenguaje C -o C++ no recuerdo ahora bien-. Son los lenguajes de programación que conocía y los que aprendí a lo largo de mis años de estudiante (EGB, BUP/COU y carrera universitaria).

Luego, sobre el Unreal Script, al ser un lenguaje muy parecido (en realidad todos los lenguajes de programación de este tipo siguen una mismas pautas y son en el fondo todos iguales) pues no tuve muchos problemas en aprender las cosas básicas para el juego.

Eso sí, estoy limitado en este aspecto, no me hubiera venido mal una ayuda en esta parte de la creación del juego, pero como soy muy cabezota, y quiero abarcarlo todo yo mismo pues al final me puse a ello. Cosas como el sistema de cámaras, una I.A. básica o las armas y ataques me han costado, pero nada que no pudiera hacerse con un poco de paciencia y sobretodo, con la infinita ayuda que nos brinda internet hoy día, hay miles de tutoriales, ejemplos, etc. para que uno solo pueda empezar.

Eso si, ¡nada de prodigios técnicos en esta parte ni algoritmos de la NASA! Jajaja.

Ahora voy a por la pregunta actual: fecha de estreno.

No quiero dar fechas de estreno aún, por varios motivos... Según mis cálculos, supongo que para finales de año estará más que terminado, pero aún me quedará un último escollo, el publicarlo, para ello (si aspiro a publicarlo comercialmente) hay que licenciar algunos programas, entre ellos el Unreal Engine 3, que para desarrolladores indies no son más de 100€, lo gordo se lo llevan los programas de modelado 3D, texturas, etc.
Para ello tengo dos vías de financiación: comenzar una campaña Crowdfunding para intentar sacar fondos y poder costear esto (ya lo intenté el verano pasado, cuando el proyecto estaba empezando, y con muy nefastos resultados, sólo sacamos unos 150€ y 50 de ellos los puse yo) y una segunda vía, un plan B: confiar en un conocido de mi entorno que estaría dispuesto a invertir la cantidad necesaria, a costa, claro está, de un trocito del pastel (cosa que no me mola mucho, ya que lo mismo esto es un fracaso y luego tendría que verle la cara todos los días).

Por tanto, superados estos escollos, solo podría dar una fecha aproximada, esto es a finales de año/principios del que viene.

En todo caso, si ninguna de las formas de financiación funcionaran... pues mejor para vosotros, puesto que sacaría esto gratis, por mucho que me duela no sacar nada (bueno, siempre estará el reconocimiento) después de tanto trabajo, pero mi prioridad absoluta es acabar el juego y verlo publicado. A coste de 2-3 euros, o gratis, dependiendo de lo que te comentaba arriba.

33B: Bueno, sea cuando sea seré uno de los que esté ahí el día de salida, ¡no lo dudes!

La otra cuestión, veo que te has registrado en 33Bits, prométenos que nos mantendrás informados de cada novedad que puedas ofrecer sobre A Classical Survival Horror. ¡Podrías crear un hilo oficial!


B: Claro Roberto, crearé un hilo oficial y os iré informando de manera puntual en la medida de lo posible.

¿Con esto damos por concluida la entrevista? Si es así comentarte que me ha encantado responder a cada una de las preguntas que me has hecho y decirte que siendo la segunda entrevista que me han hecho, ¡ha sido la mejor! me has hecho sentir Kojima o Miyamoto por unos días, jajaja.

Un saludo y si eso es todo, pues nada, esta tarde me presento en el foro y creo el hilo oficial.

33B: Que tomen nota los jefazos del foro, y empiecen a abonarme la cuota mensual por hacer de entrevistador.

Ya en serio, el placer es mío, por supuesto. Desearte mucha suerte con el proyecto, ojalá algún día nos encontremos comentando que nos hemos quedado atascados en un puzzle de A Classical Survival Horror y todo marche con éxito. Es de aplaudir que quede gente interesada en mantener vivo un género tan maltratado como este. ¡Suerte en el foro!
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(Ultima edición: 21-06-2013 13:49 por DarkBlade.)
#2
Cita
La acabo de leer, mi más sincera enhorabuena al entrevistador. Y muy interesante el poder saber la opinión de gente que está haciendo cositas de forma humilde pero apasionada en este mundillo.

Si soy sincero, no suelo leer las críticas de juegos que se postean en 33bits (ni casi en ninguna otra revista digital, salvo contadas excepciones), pero si se hacen más entrevistas como esta seré el primer lector en todas ellas.
#3
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La idea de la entrevista es mía... ¿donde está mi dinero?┬á roto2


Muy buena entrevista Smile  birra
#4
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Me ha encantado la entrevista. Enhorabuena y ánimo con el proyecto birra
#5
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Muy buena entrevista. Se nota que el hombre es un gran fan del genero. Espero que el proyecto llegue a buen puerto.
Aquí tienen a otra persona mas esperándolo jugar.
#6
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(21-06-2013 14:54)Cineastasingular link escribió:La idea de la entrevista es mía... ¿donde está mi dinero?┬á roto2

Puedo pagarte de otro método, pero dudo que te guste.

Por cierto, decir que el entrevistado se ha registrado en el foro.

Sobre el juego, pues muchas ganas de ver a donde llega esto, el mero hecho de que pretendar ser un survival de antaño, y que haya toma de decisiones con dos partidas obligadas para verlo todo ya es bastante interesante.
#7
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Cojonuda la entrevista y me ha llamado la atención un juego del que no sabía nada, grandes! Big Grin
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#8
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Espero que pueda publicarlo y cobrar por ello. Yo se lo pago encantado.
#9
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(21-06-2013 17:45)Rivera link escribió:Puedo pagarte de otro método, pero dudo que te guste.

Por cierto, decir que el entrevistado se ha registrado en el foro.

Sobre el juego, pues muchas ganas de ver a donde llega esto, el mero hecho de que pretendar ser un survival de antaño, y que haya toma de decisiones con dos partidas obligadas para verlo todo ya es bastante interesante.
Me pagaras con tu cuerpo? Donde hay que firmar?  xD
#10
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Que buena entrevista! me alegro de que el creador del juego haya querido compartir con 33Bits su vision del juego

(21-06-2013 20:08)Cineastasingular link escribió:Me pagaras con tu cuerpo? Donde hay que firmar?┬á xD

Yo quiero filmarlo !!!  8)
[Imagen: Clunildes.png]
#11
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Me ha gustado mucho, creo que tiene las ideas muy claras. Espero que le vaya bien y ojala que consiga poner su granito de arena a la hora de revitalizar el genero.

La pena es que no voy a poder jugarlo, ya podrian financiarle una version para consola  lol
#12
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Gran entrevista, muchas felicidades. Y desde luego este juego es un must para todos los amantes del género... Yo le tengo ya unas ganas...


Salto de foro:


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