12-06-2013 09:48
Resumen:
-Hablando del precio de PS4. No ven a la competencia en términos de precios. Un consumidor, pues siempre va a querer pagar menos por un producto, pero Miyamoto comenta que ellos compiten con las características únicas de Nintendo.
-No puede hablar de rebajas en estos momentos.
-En cuanto a las dificultades en el desarrollo de software. Miyamoto dice que no se soluciona únicamente aumentando en 4 veces la plantilla. El objetivo de Nintendo es ofrecer software de alta calidad, y aumentar la plantilla no va a permitir que alcancemos ese nivel de calidad antes. Tienes que añadir personal poco a poco, para enseñarles a desarrollar los juegos de forma adecuada con el fin de alcanzar ese nivel de calidad.
-Miyamoto afirma que han tenido dificultades en la transición DS-3DS y Wii-Wii U, pero que lo están solucionando. Están añadiendo poco a poco más staff y mayor capacidad de desarrollos.
-Sobre el Zelda de Wii U. Miyamoto dice que ya saben la dirección que debe tomar el proyecto y están trabajando duro en esa dirección.
-De hecho, estaban a punto de enseñar el nuevo Zelda en el Nintendo Direct del E3 (ayer), pero estaban preocupados de que si lo enseñaban, atrajese toda la atención de la feria.
-El Zelda U lo podremos ver este año, apunta Miyamoto. A través de algún Nintendo Direct.
-Sobre el desarrollo de juegos de Nintendo en otras plataformas. Miyamoto comenta que hay dos modos de verlo: uno creativo y otro comercial.
Por el lado comercial, ellos son una compañia de software, pero también de hardware. Por el lado creativo, ellos crean hardware que vaya en consonancia con el software que crean y eso es importante para ellos. Si quitas la parte del hardware, quitas la parte creativa de Nintendo. Nintendo se centra en una única versión y en cuanto está terminado, pasan al siguiente proyecto. Esto tiene muchas ventajas frente a los equipos multiplataforma, que tienen que crear el mismo software para cada sistema o o software derivado para cada sistema.
-Miyamoto cree que a medida que los gráficos cobran mayor importancia en el desarrollo de un videojuego, te venden más el juego por eso, que por la experiencia real que te da el juego. Como resultado, terminas pensando que el diseño de los videojuegos se está debilitando. Desde la perspectiva de Miyamoto, siempre que se centren en el gameplay, (pone de ejemplo Pikmin 3), está bien si eres capaz de mejorar los gráficos mientras mantienes ese gameplay divertido y único del juego.
-Sobre participar en otros proyectos. Miyamoto comenta que los últimos dos proyectos en los que ha estado más involucrado han sido: Pikmin 3 y la guia del museo del Louvre. Pero dice que siempre está echando un vistazo a los proyectos.
-Miyamoto no está pensando en su retiro, pero dice que con la edad que tiene, no sería extraño que lo dejara.
-Su meta antes de dejar la compañia, es entrenar a los equipos de desarrollo para que sigan la misma filosofía que el lleva. En ocasiones simplemente les dice: "Yo no voy a hacer nada, hacedlo vosotros todo". Eso les mete presión, pero es una presión que tienen que superar, porque el no va a estar siempre ahí. Cree que en los últimos años, han hecho un gran trabajo reclutando jóvenes diseñadores y ayudarlos a ponerlos en una posición donde puedan llevarlo todo, cuando el no este aquí.
-Sobre Iwata. Miyamoto dice que todas estas discusiones, sobre si Nintendo no va a conseguir el objetivo marcado o si Iwata es el responsable, son ridículas, ya que (según Miya) Iwata está llevando la compañia y no cree que haya alguien mejor que él para llevarla.
http://www.gamesindustry.biz/articles/20...s-is-silly
-Hablando del precio de PS4. No ven a la competencia en términos de precios. Un consumidor, pues siempre va a querer pagar menos por un producto, pero Miyamoto comenta que ellos compiten con las características únicas de Nintendo.
-No puede hablar de rebajas en estos momentos.
-En cuanto a las dificultades en el desarrollo de software. Miyamoto dice que no se soluciona únicamente aumentando en 4 veces la plantilla. El objetivo de Nintendo es ofrecer software de alta calidad, y aumentar la plantilla no va a permitir que alcancemos ese nivel de calidad antes. Tienes que añadir personal poco a poco, para enseñarles a desarrollar los juegos de forma adecuada con el fin de alcanzar ese nivel de calidad.
-Miyamoto afirma que han tenido dificultades en la transición DS-3DS y Wii-Wii U, pero que lo están solucionando. Están añadiendo poco a poco más staff y mayor capacidad de desarrollos.
-Sobre el Zelda de Wii U. Miyamoto dice que ya saben la dirección que debe tomar el proyecto y están trabajando duro en esa dirección.
-De hecho, estaban a punto de enseñar el nuevo Zelda en el Nintendo Direct del E3 (ayer), pero estaban preocupados de que si lo enseñaban, atrajese toda la atención de la feria.
-El Zelda U lo podremos ver este año, apunta Miyamoto. A través de algún Nintendo Direct.
-Sobre el desarrollo de juegos de Nintendo en otras plataformas. Miyamoto comenta que hay dos modos de verlo: uno creativo y otro comercial.
Por el lado comercial, ellos son una compañia de software, pero también de hardware. Por el lado creativo, ellos crean hardware que vaya en consonancia con el software que crean y eso es importante para ellos. Si quitas la parte del hardware, quitas la parte creativa de Nintendo. Nintendo se centra en una única versión y en cuanto está terminado, pasan al siguiente proyecto. Esto tiene muchas ventajas frente a los equipos multiplataforma, que tienen que crear el mismo software para cada sistema o o software derivado para cada sistema.
-Miyamoto cree que a medida que los gráficos cobran mayor importancia en el desarrollo de un videojuego, te venden más el juego por eso, que por la experiencia real que te da el juego. Como resultado, terminas pensando que el diseño de los videojuegos se está debilitando. Desde la perspectiva de Miyamoto, siempre que se centren en el gameplay, (pone de ejemplo Pikmin 3), está bien si eres capaz de mejorar los gráficos mientras mantienes ese gameplay divertido y único del juego.
-Sobre participar en otros proyectos. Miyamoto comenta que los últimos dos proyectos en los que ha estado más involucrado han sido: Pikmin 3 y la guia del museo del Louvre. Pero dice que siempre está echando un vistazo a los proyectos.
-Miyamoto no está pensando en su retiro, pero dice que con la edad que tiene, no sería extraño que lo dejara.
-Su meta antes de dejar la compañia, es entrenar a los equipos de desarrollo para que sigan la misma filosofía que el lleva. En ocasiones simplemente les dice: "Yo no voy a hacer nada, hacedlo vosotros todo". Eso les mete presión, pero es una presión que tienen que superar, porque el no va a estar siempre ahí. Cree que en los últimos años, han hecho un gran trabajo reclutando jóvenes diseñadores y ayudarlos a ponerlos en una posición donde puedan llevarlo todo, cuando el no este aquí.
-Sobre Iwata. Miyamoto dice que todas estas discusiones, sobre si Nintendo no va a conseguir el objetivo marcado o si Iwata es el responsable, son ridículas, ya que (según Miya) Iwata está llevando la compañia y no cree que haya alguien mejor que él para llevarla.
http://www.gamesindustry.biz/articles/20...s-is-silly