El editor de juegos de Dreams es ESCANDALOSO
#13
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(23-01-2019 10:48)Tolo escribió:Siguiente parada: Dark Souls.

Ya lo hicieron roto2cafe


En principio es totalmente jugable. Dijeron que puedes hacer un juego de carreras, crear circuitos, personajes, darle forma e incluso hacer de él un juego online.

Al igual que coger un walking simulator o una aventura gráfica y poner tú el guión. Parece un escándalo con una ambición nunca vista en algo así, porque no existe nada cercano que permita crear videojuegos de esta forma y con tantos géneros y posibilidades.

Puede ser tremendo si la gente le da caña, sale bueno y tiene su propia Store con juegos. Es que ves imágenes o gifs de aventuras, plataformas, carreras, shooters... Y no parecen ni peores ni menos completos que otros muchos indies o juegos menores. Hay por ahí un vídeo de una especie de No Man's Sky que si lo ves en Steam sin saber que es un juego dentro de Dreams, igual hasta lo compras.
#14
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Pues yo lo que estoy leyendo es que jugablemente ahora mismo todo son cosas simplisimas que como videojuego no te aportan nada. 

Visualmente genial, pero lo que se dice algo con cierta complejidad jugable que entretenga mínimamente más allá de la sorpresa inicial de verlo, pues...
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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Espero que tenga suerte porque puede ser la puntilla de Media Molecule
#16
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(21-01-2019 17:30)Revoc escribió:La verdad es que es acojonante lo que se puede crear, falta ver si será intuitivo y sencillo.
Yo al LBP 1 si le metí horas y construí varios niveles, en el LBP 2 y 3 solo me pasé la campaña y casi ni toqué los niveles de la comunidad, cada vez soy mas perezoso en los juegos, a ver que tal con este, por que no me vale solo con dejar en manos de la gente lo que pueda salir al margen de la campaña, sería interesante algunas especie de pique sano entre desarrolladores del mundillo o algo así.

Me ocurre parecido a lo que comentas: con el tiempo he ido perdiendo ganas de crear cosas, aunque la idea es cojonuda y ojalá triunfe porque dar alas a la creatividad del público es muy de agradecer.

LBP me pilló ya en un momento algo justito de ganas y creé un par de niveles (no muy allá, pero con muchas ganas). Pero es que a poco que me diesen me tiraba horas y horas y horas en el editor de cualquier juego cuando era chaval. En los primeros Fifas que tuve había ligas enteras arrasadas por las giliolleces que se me ocurrían (y eso se trasladó a algunos PES, aunque ya en menor medida). Los editores de niveles eran un reclamo irresistible para mí, desde Tony Hawk a TimeSplitters, hasta me pasaba clases dibujando el mapa que quería hacer en la consola. También con herramientas como FPS creator tuve mi momento... Un vicio.

Ahora me da mucha pereza, pero es pensar en lo que me habría flipado tenerlo antes y... Joer, ojalá triunfe.
[Imagen: 743957.png]
#17
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(23-01-2019 16:25)Bonjour escribió:Me ocurre parecido a lo que comentas: con el tiempo he ido perdiendo ganas de crear cosas, aunque la idea es cojonuda y ojalá triunfe porque dar alas a la creatividad del público es muy de agradecer.

LBP me pilló ya en un momento algo justito de ganas y creé un par de niveles (no muy allá, pero con muchas ganas). Pero es que a poco que me diesen me tiraba horas y horas y horas en el editor de cualquier juego cuando era chaval. En los primeros Fifas que tuve había ligas enteras arrasadas por las giliolleces que se me ocurrían (y eso se trasladó a algunos PES, aunque ya en menor medida). Los editores de niveles eran un reclamo irresistible para mí, desde Tony Hawk a TimeSplitters, hasta me pasaba clases dibujando el mapa que quería hacer en la consola. También con herramientas como FPS creator tuve mi momento... Un vicio.

Ahora me da mucha pereza, pero es pensar en lo que me habría flipado tenerlo antes y... Joer, ojalá triunfe.

Exáctamente, Dreams me llama mucho por sus posibilidades pero dudo que me enganche al editor.
#18
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https://www.reddit.com/r/PS4/comments/ai..._beta_one/


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