Con consolero recalcitrante que soy, una cosa que nunca me ha gustado de PC es el aspecto "frio" que desde siempre tienen su juegos. (no todos y quizá ahora menos...)
Si, 60 fps, resoluciones de cagalse encima, pero p.ej. lo simuladores de conducción daban un aspecto "plasticoso" y artíficial que nunca me gustó.
Asi que yo cambio resolución por unos buenos filtros, iluminación lo más realista posible y 60 fps.
Me viene a la mente un juego que fue bastante criticado graficamente y a mi me pareció fantástico: Alan Wake (360)
Su resolución era bastante baja (960x540), la texturas igual en muchos casos, pero hacia un uso de filtros, efectos e iluminación espectacular, y para mi gusto
el conjunto lucia de lujo.
Hago incapie en el conjunto por que creo que cada juego debe tirar de lo que le venga mejor para su propuesta.
- Un hack&slash como Bayoneta creo que puede tirar perfecto con 60fps, menos resolución y algo más de filtrado.
- Un simulador de conducción 60 fps y para mi gusto también menos resolución y más filtrado.
- Un juego de estrategia o MMO con vista cenita seguramente puede pasar de filtros y requiera más de una máxima definición para ver unidades más pequeñas o lejanas.
En fin, adaptación...
Personalmente marcaría 60 fps como imprescindible en según que géneros, pudiendo bajar a 30 estables para subir otros apartados como iluminación, filtrado, carga gráfica o número de elementos en pantalla.
Resolución simpre la máxima posible claro, pero para mi puede quedar detras de los otros apartados.
Ejemplo:
Forza 5: 60 fps / 1080p.
Y veo jaggies y el conjunto parece algo "frio".
Yo lo hubiera colocado a 60 fps / 900p con mejor AA y algo más de efectos para dar mayor realismo al conjunto.
salu2
P.D.: estas que lo tiras con los debates eh Corona?