El director de Dark Souls está planteándose incluir un modo fácil
#13
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Yo tambien pienso que si cualquier jugador puede encontar lo que busca en cualquier juego pues eso que esta de mas. Siempre que no atente a la esencia del juego en si.

Es como si ahora sacaran Ghouls'n Ghosts, y Arthur aguantar tropecientos golpes y regenerara vida. El juego en si ya no tendria sentido alguno...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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(03-09-2012 22:12)Babul link escribió:Pero digo yo, que si se dan opciones para todo el mundo todos contentos. Yo no estoy a favor de rebajar la dificultad en los juegos si no de ampliar esa dificultad. Supongamos que yo me lo paso en plan peli por elegir una dificultad ridícula y me dan el logro/trofeo "paseante" por ello y tu te lo pasas en una dificultad apta para pocos y te dan el de "megadios". Ambos habremos tenido una experiencia satisfactoria, los dos contentos con el juego. Yo no quiero bajar la dificultad y ya está, yo quiero ampliar la gama para mas jugadores, no cambiar un tipo de jugador por otros.

Soy jugador mediocre, y como tal hay juegos que simplemente no compro por su dificultad, mediocre pero además ahora no busco en un juego lo mismo que antes. Ten en cuenta que incluso en uno mismo lo que se quiere no es lo mismo a lo largo de toda su vida. Que yo también he estado días y días repitiendo lo mismo en mis tiempos, pero ahora pues como que no lo aguanto.

Y lo dicho, si se amplían las opciones para que todos puedan jugar sin privar de alta dificultad para los que la quieran, nada se limita. Bueno, quizás el ego de algunos de pertenecer a una élite que ha superado un juego de fama por dificultad, pero eso se soluciona dando los premios adecuados a cada cual y ya está.

Sobre la perfección que se tenga del juego nada tiene que ver, CUIDADO, si ese abanico de dificultad está bien llevado y trabajado. Si al seleccionar la dificultad no solo varía lo que te quitan de vida si no que realmente se tocan mas aspeztos del juego como la velocidad, IA y demás, mi experiencia y la tuya serán la misma, que no el mérito claro, pero a mi bajo mi torpeza me habrá costado lo mismo que a ti con tu habilidad jugando a tu nivel.

Yo así lo veo al menos, quizás hace treinta años no.

Saludos.

PD: el poner de ejemplo a ti o a mi es por decir algo, me refiero a cualquier jugador.

Hombre no te voy a llamar jugadore mediocre, ni casual ni tonterias asi porque soy una persona bastante respetuosa en este aspecto. Que por mucho que nos dediquemos en el tiempo libre a jugar sigue siendo, de forma basica, diversion. Nunca voy a considerar al videojuego como un trabajo y siempre intentare verlo como un medio por el que cualquiera pueda disfrutar (como ya has dicho antes y yo tambien he comentado que todo el mundo tiene derecho a disfrutarlo). De todas formas no consideres mi critica en ese aspecto si no porque no todos los juegos pueden tener un "apaño" asi y este justamente es uno de esos.

Generalmente, y mas ahora en esta generacion sobretodo, dan mucha facilidad al jugador para que pueda atravesar cada sitio sin problemas bien haciendo mas daño, los monstruos aguantan menos, quizas tu personaje tiene mas resistencia o simplemente iluminando las zonas donde tienes que ir o dandote pistas de lo que tienes que hacer en el sitio que te encuentras.

Quizas para ti eso sea perfecto porque no te apetece tener problemas y simplemente quieres saber como es el juego. Pero es que eso mismo no es el juego Babul. Yo te invito a que lo juegues conforme ha salido y simplemente disfrutes como lo harias con otro juego, y te lo digo enserio. Hay mucha gente que se encuentra en tu misma situacion y se ha lanzado a la aventura hablando con mas personas, dejandose ayudar y ha disfrutado mucho del juego sin tener que ponerse un modo Facil o esperando. Ademas, porque hay mas aspectos dentro del juego, se premia al jugador que tiene paciencia y da lo mismo si eres un elite como un "pazguato", si simplemente te limitas a observar lo que hay y a actuar en consecuencia saldras vivo. Esto ultimo es lo que es Demon's Souls o Dark Souls, son juegos que piden paciencia al jugador. ¿Sabes la verdadera razon por la que dicen que son dificiles? Porque es bastante dificil, y mas ahora, pedirle a un jugador que tenga cabeza. Es una tonteria ponerle un modo Facil cuando el juego te pide tranquilidad.

Estoy seguro que si lo probaras, con esto en mente, disfrutarias como lo esta haciendo todo el mundo.


P.D: No va a malas pero no hablemos de nivel ni de trofeos por favor xD. Yo me he pasado ambos juegos, ¿y?. No espero ninguna medalla ni nada por hacerlo, simplemente me quedo con la experiencia de jugarlos que es lo que ha hecho que cada dia cuando encendia la consola me alegraba cuando jugaba.

Como puedes ver mi mensaje no va sobre niveles si no que me gusta animar a que cualquiera puede hacerlo. Y da lo mismo que sea mediocre, elite, viejo o animal. Simplemente uno tiene que cambiar el chip.
#15
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No te prometo nada, ya que mi paciencia es infinita pero con los juegos cada vez menos la verdad, pero estaré al loro de comprarlo al menos de segunda mano o a un precio bajo no sea que acabe tirándolo por la ventana, uno de ellos para al menos en lo que se refiere a este juego en concreto saber mas de que hablo. Me plantearé el juego como comentas, que mas que dificultad alta se requiere paciencia, se exige atención y no correr, pensar bien las cosas sin ir a lo loco. Supongo que dar muchas vueltas subiendo de nivel antes de avanzar. Voy mirando cual es el primero de los dos porque es que ni lo se que como dije no lo conozco.

Gracias por los consejos y saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#16
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Pues a mi algunos picos de dificultad que no venían a cuento me jodieron parte de la experiencia hacia el final.

Claro que de lo que hablo no se arregla rebajando la dificultad, harían falta cambios más de base como rebalanceos de clases y tal. Tampoco éstos cambios abrirían mercado, que es de lo que estáis hablando, sino que van más por arreglar un poco el juego.
(Ultima edición: 04-09-2012 01:01 por Morrison.)
#17
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Menos regenerar vida y más Abu Simbel Profanation.
#18
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(03-09-2012 23:36)Santi RC link escribió:Menos regenerar vida y más Abu Simbel Profanation.

Tampoco nos lo flipemos que el abu simbel y similares es el motivo por el que no soy un viejo nostalgico de otras epocas, porque eso de "cualquier tiempo pasado fue mejor" es una falacia. El abu simbel es un atentado a la salud mental, no es que sea dificil o desafiante, es que es como tener ladillas hombre. Que te mata hasta las gotas de agua al romper contra el suelo y no solo cuando te caen encima. Nada, nada, dame dificultades como las del demon┬┤s e imagino el dark souls donde con calma, paciencia, observacion y cuidado te lo vas haciendo y no juegos como el de la cosa esa con patas que es chungo hasta con vidas infinitas.
(Ultima edición: 03-09-2012 23:55 por Rosstheboss.)
#19
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Era una exageración pero supongo que entiendes por donde voy.
#20
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Claro que si hombre, lo que pasa es que me pasé el juego POR PRIMERA VEZ hace unos meses, en emulador y usando por fin un pad con una cruceta y botones decentes y cargando/salvando estado porque de crio me fue absolutamente imposible y claro, has usado ese ejemeplo y me has tocado el chakra del rencor por los juegos de nuestra infancia que nunca terminamos
#21
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Madre mía el Abu Simbel Profanation, con ese si que tenía yo paciencia. Contando los píxeles en la pantalla, midiendo cada salto al milímetro con lupa (real), y controlando los tiempos. Con ese si que repetí una y otra vez mil veces lo mismo. ¿Sabéis cuando lo dejé?. Por si no lo recordáis, con el juego ya avanzado, aunque no mucho, digamos si no recuerdo mal que en el primer tercio del juego, se pasa por una pantalla con un diamante muy grande que parecía decorativo.

Pues no, el color de dicho diamante salía aleatorio y en la última pantalla tenías que seleccionar un color para terminar el juego.

Yo jugaba en un monitor de fósforo verde.┬á roto2:

Saludos.

[Imagen: ab1.gif]
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#22
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Yo tampoco lo acabé, ni Camelot Warrriors, ni Demonia, ni Vaxol, etc...
#23
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Es pantalla que posteas babul es la "broma" suprema del juego porque cuando llegabas a ella, como bien dices eligiendo un color, si te equivocabas te ibas al lado izquierdo, a los pinchos, y si ibas con vidas infinitas (el que haya llegado hasta alli con las putas vidas iniciales le pongo un castillo con helipuerto y puerto de yates de lujo) cais infinitamente.


¿Y pasarse el camelot warriors? Claro que si, y mañana salimos de la crisis y ponen el IVA al 10%
#24
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Que va, me enteré de lo del Abu por las revistas de la época, jamás llegué a la pantalla del final, es que creo que ni a la mitad del juego. Pero pasé de esta del diamante como un gilipollas con mi monitor en verde todo ilusionado.

El Camelot Warriors ni cinco pantallas, por Dios que lento se movía el puto sprite y que "sonido" tan asqueroso recuerdo de cuando te mataban y como podía ser un bucle inevitable por un bug o mal diseño y perdías todas las vidas una tras otra al aparecer de nuevo en la pantalla. La verdad es que de aquellos juegos tenemos a veces un recuerdo equivocado. Muchos no eran mas que mierdas que recordamos con cariño por la nostalgia o lo que sea pero jugándolos a día de hoy te das cuenta de lo equivocado que estabas.

De los que tengo buen recuerdo, como juegos "funcionales", es de los de Konami en MSX que es el ordenador que tuve.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]


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