El bloqueo a 30 frames de TLOU permite sombras de mayor calidad
#1
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The 30 FPS Lock in The Last of Us Remastered Enables ÔÇÿHigher-Quality Shadows In-GameÔÇÖ
You have a big decision to make.

WeÔÇÖve just received our review copy of The Last of Us Remastered, and can confirm that thereÔÇÖs a benefit to playing with the 30 frames per second lock enabled (accessible via the Display Options). If you enable this option, not only will the frame rate never dip below 30 throughout your experience, but ÔÇ£higher quality shadows in-gameÔÇØ will be enabled.

So, you have a big decision to make. Do you play the game at 60 FPS? Or do you play it at 30 FPS with a better visual experience? If you decide to play without the 30 FPS lock, the framerate may dip below 60 during certain sections of the game. However, based upon our experience with the title today, we can say that if you are a fan of 60 FPS, you wonÔÇÖt be disappointed. This is a port that looks amazing and is highly optimized. I mean, this is a Naughty Dog game, after all.

No matter what you decide, the game will run at 1080p, meaning there will be a million more (twice as many) pixels on screen when compared to the 720p PS3 version of last year.

If nothing else, this option serves as a great way for you to see the difference between 30 and 60 FPS, and something for you to play around with to determine if you prefer a higher framerate or better visualsÔÇödonÔÇÖt underestimate how important shadows are.

This option will be added in a day one patch that also brings along with it a Photo Mode, a ÔÇÿThe Making of The Last of UsÔÇÖ documentary, bug fixes, increased install speed, and and improvement to remote play.

http://www.craveonline.com/gaming/articles/731411-the-30-fps-lock-in-the-last-of-us-remastered-enables-higher-quality-shadows-in-game

Caballo Caballo Caballo
#2
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the framerate may dip below 60 during certain sections of the game

Ejem!! Ejem!!
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#3
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[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#4
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El photomode mola mucho pero no entiendo porque tanto con Infamous como con este nos lo venden como si fuera un avance de la hostia, cuando en halo 3 o PGR4 yo me pasaba horas y horas sacando fotos.  :nusenuse
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#5
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(25-07-2014 21:29)yopmoi link escribió:El photomode mola mucho pero no entiendo porque tanto con Infamous como con este nos lo venden como si fuera un avance de la hostia, cuando en halo 3 o PGR4 yo me pasaba horas y horas sacando fotos.┬á :nusenuse

No es por hacer de abogado del diablo, pero es que salvo Halo o los juegos de coches, el photomode nunca ha sido demasiado habitual en el resto de los títulos y ha cobrado más fuera en esta generación.

Respecto a la noticia, meh, entre eso y que los 60 fps no son constantes como rocas, creo que Naughty Dog no es tan "Naughty Dog" a la hora de hacer ports (o remasterizaciones, como ellos lo llaman).
#6
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Habrá que ver como de no constantes son esos 60fps.
[Imagen: firma-1.jpg]
#7
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(25-07-2014 21:49)Stakado link escribió:Habrá que ver como de no constantes son esos 60fps.

Con el mero hecho de que existan fluctuaciones y tengan que recortar la calidad de las sombras, algo no anda muy bien.

No digo que hacer un remake sea cosa de coser y cantar, mucho menos tratándose de arquitecturas tan dispares, pero conociendo la calidad que Naughty Dog tiene como estudio y que la PS4, aún pese a sus limitaciones, es una máquina bastante capaz, creo que lo correcto habrían sido unos 60 fps inamovibles con sincronización vertical activada y todo los detalles con la mejor calidad posible. Hablamos de un juego que salió en una máquina de 2006 y uno de los mejores estudios de la actualidad.
#8
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Hombre, pero es un juego de ultima hornada que lleva esa maquina del 2006 al límite, en la que va por debajo de 30fps de manera casi constante, al que le han doblado la resolución, doblado ej framerate, cuadruplicado la resolución de texturas y sombras, añadido SSAO y Dof de alta calidad...
No se, La potencia de la maquina es finita. Quizás si lo hubieran hecho dentro de 3 o 4 años si se podría criticar, pero hoy día, es menos criticable.
[Imagen: firma-1.jpg]
#9
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Y lo tengo en cuenta, pero quiero creer que la PS4 es más capaz que eso, al menos viendo el resto de los títulos que están por llegar (lo poco que mostró Naughty Dog de Uncharted 4, si irnos más lejos).

Para quien no lo haya jugado, o como yo, que me quedé a la mitad, la idea del remake está más que bien, porque el juego ciertamente le quedaba grande a la PS3, pero no sé, creo que me esperaba más (sobre todo mejoras en la iluminación y efectos), de ahí que me parezca un poco cutre lo que comenté arriba.

Al final la culpa es de uno, que se crea expectativas tan altas y siempre pasa igual.
#10
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(25-07-2014 21:42)Merkurio link escribió:No es por hacer de abogado del diablo, pero es que salvo Halo o los juegos de coches, el photomode nunca ha sido demasiado habitual en el resto de los títulos y ha cobrado más fuera en esta generación.

Respecto a la noticia, meh, entre eso y que los 60 fps no son constantes como rocas, creo que Naughty Dog no es tan "Naughty Dog" a la hora de hacer ports (o remasterizaciones, como ellos lo llaman).

Pero si había bastantes juegos con Photomode, almenos en 360. Que yo recuerde: PGR4, HALOS, HORIZON, FORZAS, ... Yo con Halo 3 en serio, que encendia la consola y me recorría la fase que había jugado que se quedaba guardada y me tiraba más rato sacando fotazas que jugando┬á sisi

[Imagen: KSrna9V.jpg]
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#11
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No, si yo también me esperaba mas, no nos vamos a engañar.
Lo que no quiere decir que no lo tenga reservado xD
[Imagen: firma-1.jpg]
#12
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(25-07-2014 22:30)yopmoi link escribió:Pero si había bastantes juegos con Photomode, almenos en 360. Que yo recuerde: PGR4, HALOS, HORIZON, FORZAS, ... Yo con Halo 3 en serio, que encendia la consola y me recorría la fase que había jugado que se quedaba guardada y me tiraba más rato sacando fotazas que jugando┬á sisi

[Imagen: KcbsieK.jpg]

Por eso digo, en los Halo y en los juegos de coches, pero no en juegos como InFamous o The Last of Us (el de Gears of War no lo cuento, porque a eso no se le podía llamar modo foto).

Que por otro lado es lógico, antes no se alcanzaba la calidad gráfica de los títulos que están saliendo a hora, y es un desperdicio no implementarlo.


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