01-02-2013 20:40
Últimas líneas traducidas, resto del texto original en inglés aquí:
Cita: Es un juego Metroidvania, uno que fracasa en su propio diseño donde sufres para encontrar el camino hacia atrás a un lugar específico en un mundo con una interpretación elástica de "atrás". Puedes viajar rápidamente usando el mapa en el menú de pausa, pero hacerlo resetea el puzzle a su estado original, sin resolver, y te quita de tu reserva de tus queridos bloques. Es un mundo en el que es demasiado fácil perderse, y si suena como un vago piropo, es por una buena razón. Antichamber es muchas cosas: un logro técnico digno de mención, una inteligente subversión de su género, un juego que juega contigo tanto como tú juegas con él... pero es más probable que lo respetes a que lo disfrutes. [6]