EA cierra Visceral Games
#13
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Sin contar que la aniga Amy donde va la caga xD
#14
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(17-10-2017 21:53)Estubeny escribió:Alostor83 tienes razón. Es la de Kotaku que has puesto la que había leído, pero he querido poner una fuente en español, he hecho una búsqueda rápida en Google y he puesto una de 3djuegos, sin ver que la noticia tenía ya muchos años. Gracias por tu aporte.

Mira a ver si puedes editar el primer mensaje, please. Yo me he leído el tocho entero flipando con los "errores" porque hablaban de PS3 y 360.

Una putada muy grande. Espero que la siguiente víctima de ese serial killer llamado EA no sea ni Bioware ni Respawn.
#15
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La producción de Dead Space 2 costó 60 millones de dólares


¿Cuántas copias tiene que vender un videojuego AAA para ser rentable a una editora de primer nivel? Ésta es la pregunta que ha presentado un ex diseñador de niveles de Visceral Games en Twitter, donde ha apuntado el presupuesto con el que contó Dead Space 2 para su desarrollo.

El presupuesto de Dead Space 2

El videojuego creado por el ya oficialmente clausurado estudio contó con un presupuesto de 60 millones de dólares y vendió cuatro millones de copias, según apunta Zach Wilson, que muestra un tono crítico con la decisión de Electronic Arts de cerrar la desarrolladora.

"Dead Space 2 costó 60 millones de dólares y solo vendió cuatro millones de copias. No fueron suficientes", comenta el creativo.

Otros antiguos miembros del estudio como Scott Warner también se han mostrado apenados por el cierre. En su opinión, Visceral Games tenía madera para desarrollar grandes proyectos, pero se ha tenido que enfrentar a problemas "fuera de su control" que han terminado perjudicando.

Ian Milham, una de las principales figuras en la gestión del estudio hasta su marcha, ha destacado en un mensaje lo difícil que es mantener un ecosistema capaz de producir juegos AAA en la industria actual.



El cierre de Visceral Games no supone la cancelación del juego de Star Wars en el que estaba trabajando el estudio. Este título pasará ahora a manos de otros equipos de Electronic Arts que cambiarán parte de su desarrollo.

Fuente
#16
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¿60 kilos un Dead Space 2? Pues se lo gastarían en publicidad, porque no me parece ni medio normal que un juego de acción/terror lineal para un jugador pueda costar tanto hacerlo.
#17
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El 3 no sé en cuanto debió costar, pero también tuvo que ser una animalada. Recuerdo que leí hace tiempo que para ser rentable tenía que vender más de 5M de unidades.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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