Duración y cansancio de los juegos
#25
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(10-10-2014 10:49)Xiphias link escribió:Por otra parte, en ocasiones se da demasiada importancia a la duración de los juegos. A mí me parece más importante la intensidad y ésta puede llegar a perderse con el devenir de las horas porque es complicado mantenerla durante 20, 30, 50 horas. Puede que la premisa te guste, pero que simplemente a la larga no consiga mantener tu interés por un motivo u otro.

Qué gran verdad. Creo que esto va de la mano con el hecho de que los juegos ya no son jugabilidad pura como en el pasado, sino que tienen mucho de narrativo, y también que la oferta de juegos que hay hoy en día es inmensa, y mientras jugamos sabemos que hay otros títulos interesantes esperando en la cola.

Spec Ops The Line me encantó, y no creo que dure más de 9 horas. Si lo hubieran alargado artificialmente, quizá me hubiera aburrido. Esto es en parte porque lo que más me atraía era la historia, y porque las mecánicas de TPS son divertidas pero son las mismas que te ofrecen otros títulos, nada novedoso.

Ahora estoy jugando a Alien Insolación, y me ha pasado un par de veces que, tras terminar de jugar miro en Steam cuánto rato he estado, y me sorprendo de ver que sólo ha sido una hora, cuando yo creía que había sido más (dos por lo menos). Esto es debido a la intensidad del juego, yo voy en puta tensión todo el tiempo, hasta cuando leo los emails en los ordenadores estoy tenso porque sé que me pueden atacar por detrás, y al cabo de una hora lo tengo que quitar para poder relajarme.

Y por eso mismo deseo que la campaña no sea excesivamente o artificialmente larga (dicen que 15 horas, así que a mí me durará 20 por lo menos), porque me jodería mucho que un juego que me está encantando acabe cansándome y me de pereza terminarlo.

A pesar de ello, he leído en los foros a gente quejarse de que la campaña es corta, preguntar si ofrece rejugabilidad, o quejarse de que no trae multijugador. ¿Qué quieren? ¿Que cada juego te tenga enganchado 6 meses? ¿Es que no van a jugar a otras cosas?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#26
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(10-10-2014 10:40)Ricardo link escribió:Me ha pasado eso mismo varias veces con coleccionables, secretos y trofeos. Me digo a mí mismo que vale, se me ha quedado algún coleccionable atrás por recoger, o algún secreto, pero ya volveré cuando me termine el juego y así lo completo todo. Es terminar la historia y las ganas de rejugarlo caen en picado.

Si es un juego que te permite fácilmente ir a cualquier área, o cargar capítulos, aún puedo intentarlo, o de esos que al final desbloqueas la opción de marcar todos los coleccionables en el mapa, pero como cueste un poco de esfuerzo hacerlo, que les den. Una vez que he visto el final de la historia, el interés por seguir jugando desaparece.

Y admitámoslo, los coleccionables y los trofeos son la mayor pérdida de tiempo que han inventado los juegos de consola, para alargar artificialmente la duración o la rejugabilidad de un título. Yo sólo les veo sentido cuando al tenerlos todos desbloqueas algo que mole...
Igual que yo, lo que no opinaré sobre los trofeos y demás por que soltaría un tochaco de como han jodido a los videojuegos.. un día abriré un post a ver si opináis igual.
#27
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(10-10-2014 11:22)Revoc link escribió:Igual que yo, lo que no opinaré sobre los trofeos y demás por que soltaría un tochaco de como han jodido a los videojuegos.. un día abriré un post a ver si opináis igual.

¿Ya dijiste algo al respecto o fue otro forero? Me suena que alguien escribió sobre el tema, y yo estaba bastante de acuerdo. En pocas palabras, antes los juegos tenían secretos que te ayudaban en el juego, solían contener vida, munición, incluso un arma potente dos niveles antes de que te la dieran "oficialmente". ¡Y ya el colmo era encontrar un nivel secreto! Hoy en día los secretos tradicionales han sido reemplazados por coleccionables que no te dan nada, y trofeos que no sirven de nada tampoco. Luego el autor se quejaba de que ahora el contenido extra te lo dan mediante DLCs pero creo que ahí mezclaba un poco las cosas...
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#28
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(10-10-2014 11:22)Revoc link escribió:Igual que yo, lo que no opinaré sobre los trofeos y demás por que soltaría un tochaco de como han jodido a los videojuegos.. un día abriré un post a ver si opináis igual.

No negaré que en algunos juegos me gusta alargar su vida intentando sacar trofeos (por lo de no comprar otro y darle tiempo a que mi cartera se recupere), pero si que me parece que es bastante patético que no quieras disfrutar de un buen juego simplemente porque tenga un platino difícil o que te canse un juego u otro porque el trofeo X no puedas sacarlo.

¿Y los juegos de Ninty que no tienen trofeos/logros? ¿No merecen ser disfrutados?┬á adorar adorar adorar sisi
[Imagen: Mark_Vazk3z.png]
#29
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(10-10-2014 11:29)Ricardo link escribió:¿Ya dijiste algo al respecto o fue otro forero? Me suena que alguien escribió sobre el tema, y yo estaba bastante de acuerdo. En pocas palabras, antes los juegos tenían secretos que te ayudaban en el juego, solían contener vida, munición, incluso un arma potente dos niveles antes de que te la dieran "oficialmente". ¡Y ya el colmo era encontrar un nivel secreto! Hoy en día los secretos tradicionales han sido reemplazados por coleccionables que no te dan nada, y trofeos que no sirven de nada tampoco. Luego el autor se quejaba de que ahora el contenido extra te lo dan mediante DLCs pero creo que ahí mezclaba un poco las cosas...
Si comenté algo no me acordaba es verdad.

(10-10-2014 11:31)Bovinoid link escribió:pero si que me parece que es bastante patético que no quieras disfrutar de un buen juego simplemente porque tenga un platino difícil o que te canse un juego u otro porque el trofeo X no puedas sacarlo.

¿Y los juegos de Ninty que no tienen trofeos/logros? ¿No merecen ser disfrutados?┬á adorar adorar adorar sisi
?? quien ha dicho nada de no disfrutar de los juegos?? no se de donde has sacado eso, mi opinión al respecto es la que menta Ricardo, y DLC's son en parte consecuencia de esto, me refiero a DLC's de trajes, armas, trucos, dificultades y demás.
A mi los trofeos no me motivan nada, por un esfuerzo me dan algo que no tiene ningún valor, quiero recompensas como coches, niveles secretos armas ocultas.. me estoy repitiendo pero quería dejarlo claro.
#30
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(10-10-2014 11:21)Ricardo link escribió:Qué gran verdad. Creo que esto va de la mano con el hecho de que los juegos ya no son jugabilidad pura como en el pasado, sino que tienen mucho de narrativo, y también que la oferta de juegos que hay hoy en día es inmensa, y mientras jugamos sabemos que hay otros títulos interesantes esperando en la cola.

Spec Ops The Line me encantó, y no creo que dure más de 9 horas. Si lo hubieran alargado artificialmente, quizá me hubiera aburrido. Esto es en parte porque lo que más me atraía era la historia, y porque las mecánicas de TPS son divertidas pero son las mismas que te ofrecen otros títulos, nada novedoso.

Ahora estoy jugando a Alien Insolación, y me ha pasado un par de veces que, tras terminar de jugar miro en Steam cuánto rato he estado, y me sorprendo de ver que sólo ha sido una hora, cuando yo creía que había sido más (dos por lo menos). Esto es debido a la intensidad del juego, yo voy en puta tensión todo el tiempo, hasta cuando leo los emails en los ordenadores estoy tenso porque sé que me pueden atacar por detrás, y al cabo de una hora lo tengo que quitar para poder relajarme.

Y por eso mismo deseo que la campaña no sea excesivamente o artificialmente larga (dicen que 15 horas, así que a mí me durará 20 por lo menos), porque me jodería mucho que un juego que me está encantando acabe cansándome y me de pereza terminarlo.

A pesar de ello, he leído en los foros a gente quejarse de que la campaña es corta, preguntar si ofrece rejugabilidad, o quejarse de que no trae multijugador. ¿Qué quieren? ¿Que cada juego te tenga enganchado 6 meses? ¿Es que no van a jugar a otras cosas?

Spec ops dura mas bien 6h, eso a mi, o por lo que dices , a ti, a un jugador medio le durara 4:30 o 5. Pero eso no lo hace ser peor juego, todo lo contrario, dura lo que tiene que durar, en ningun momento se hace pesado y es muy intenso.
Yo creo que Alien Isolation, con 15h, es demasiado largo, por lo que he visto del juego a mi se me ira a las 30...

Por cierto, yo tampoco comparto lo de mas dificil=mas divertido.
[Imagen: firma-1.jpg]
#31
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Dificultad no es igual a diversión. Pero sí es cierto que si es demasiado fácil tampoco es divertido. Cada cosa tiene que tener la dificultad justa.
[Imagen: DNC-04.png]
#32
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Cita: link=topic=23433.msg608974#msg608974 date=1412938540]
Dificultad no es igual a diversión. Pero sí es cierto que si es demasiado fácil tampoco es divertido. Cada cosa tiene que tener la dificultad justa.

Pues yo creo que depende del juego.
Si la jugabilidad es cumplidora sin mas, pero la narrativa, el argumento, o el desarrollo del juego si es bueno, casi prefiero que sea facil para que no se complique avanzar en exceso y repetir mecanicas que pueden no ser del todo divertidas si las repites mucho.
[Imagen: firma-1.jpg]
#33
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A mí me pasó un tiempo y me di cuenta de que mis gustos por géneros habian cambiado muchísimo.

Por ejemplo, antes me gustaban mucho las aventuras gráficas, juegos de plataformas con o sin puzzles incluidos, y la mayoría de hack and slash y juegos de lucha.

Ahora no me gusta lo mencionado para nada. Puedo probar algún juego de esos y disfrutar el principio pero al poco sé que no lo voy a acabar. Como con el catherine, el limbo y braid, los DMC clásicos, los juegos de lucha estos tipo blazblue o los típicos plataformas de Nintendo.

Con lo cual ya no compro nada que huela a algo parecido. Da igual si a todo el mundo les gusta, si una parte de mí los rechaza no puedo hacer nada al respecto, obligarme a jugarlos no sale a cuenta, no me pagan por ello ni los disfruto.
#34
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A mi no me pasa, o tal vez deba decir me pasa siempre. A mi de pasivo rara vez me apetece jugar a la consola, encenderla y ponerme a un juego, no es hasta que estoy jugando con el que me empiezo a divertir y por tanto a hechar horas, de pronto no me apetecia jugar y le he metido 2h al juego que este jugando y por muy bien que me lo este pasando cuando apago la consola lo hago porque me he cansado y no tengo ganas de continuar con el juego

Tambien es que no juego demasiado del tiron 2h como mucho y si me vicio mucho mucho mucho al juego con el que estoy 4h, pero es algo bastante escepcional, los unicos que puedo hechar mas de 2h sin aburrirme son algunos (pocos) juegos online y lo son en parte por el factor social y por la experiencia que una partida siempre es diferente a las anteriores
#35
Cita
Yo me canso de los juegos en el 90% de las ocasiones. No sé, llega un punto en el que la gran mayoría o están alargados artificialmente, o aunque no estén alargados de mala manera, sus mecánicas jugables no dan para muchas horas.

El último juego que he terminado abandonando ha sido Batman Arkham Blackgate. De hecho fue fulminante, ya iban una o dos veces que alargaban el juego artificialmente haciéndome dar vueltas como un perro pa echarse, pero la que me hizo desinstalarlo con la fuerza de 1000 clicks fue gordísima: llegar AL FINAL y que te hagan recorrerte OTRA VEZ todo el puto mapa para buscar no sé qué puta mierda que me cago en dios, no aporta absolutamente NADA a la experiencia que no sea tedio.

Juro que no entiendo a los desarrolladores. Ayer por ejemplo, en Game of Thrones: breve conversación con un tío que te ayuda a escapar del calabozo, cuando acaba la conversación a los 5 segundos salta un nuevo diálogo, al parecer el tío no sabe cómo abrir la puerta y te dice que vayas a buscar un interruptor. Dicho interruptor estaba dos salas más atrás bien resaltado con un icono bien grande, ¿en serio, desarrolladores? ¿En serio? ¿En serio esa puta gilipollez os parecía divertida? ¿Dónde está el que tomó esa decisión para pasarlo por la quilla? ¿Qué demonios aporta, jugablemente, esa estupidez que podías haber solucionado haciendo que el NPC abriera directamente la puerta?

Es desolador cabezazo
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#36
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Yo creo que eso te pasa porque en el fondo esos juegos no te hacian ningun "tilin" simplemente te dejaste impresionar por la novedad o quizas por influencias externas te "obligabas" a creer que es un buen juego y que debia ser divertido(el caso que citas de the witcher por ejemplo).

Es parecido por ejemplo a enrolarte con una tia solo porque esta muy buena, te diviertes algun tiempo con ella y despues te das cuenta que no tiene nada interesante y que no tienen nada en comun, con los videojuegos pasa lo mismo.

A mi me paso con Batman Arkham City, cuando probe el juego por primera vez todo en el me emocionaba, los graficos, la jugabilidad, las misiones bueno todo pero hacia la parte final el juego empezo a aburrirme y la verdad casi ni me daban ganas de tocarlo, lo termine sin hacer ninguna mision secundaria y sin ganar de tocarle denuevo a las pocas semanas lo cambien, habia comprado este juego por las buenas criticas que recibia y el titulo de "uno de los mejores juegos de la gen" pero a mi no me gusto.

Y no quiero adelantar conclusiones pero esta a punto de pasarme con dark souls(hace unos dias precisamente me empece a dar cuenta), es un buen juego pero su exagerada dificultad me esta empezando a tocar los cojones es que no puede ser que los enemigos aguanten mas y tengan mas habilidad que tu personaje, no es que este juego sea dificil es que la dificultad esta muy desequilibrada para mi gusto.


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