Driverclub 33bits?
#25
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(10-12-2014 11:49)issus link escribió:Me estoy dedicando a destrozar tus tiempos en las pruebas del juego, porque sólo me apareces tu XD n(destrozar tampoco es que sea la palabra, es por provocar XD )

Por ahora el control del juego no termina de convencerme. Gráficamente, me parece que lo mejor es la iluminación, que es realmente buena. El framerate lo veo "raro", no veo el juego tan suave como esperaba, no recuerdo esta sensación en los porject gotham. (Por cierto, se repitió mucho lo de que el control era a lo project gotham, y no).

Saludos

Bah eso de buscar al sucesor de Project Gotham ha sido una cosa que ha dicho la gente de forma hypeada tanto de Horizon 2 como de Driveclub, y yo sigo sin entender por qué se necesita buscar un sucesor del juego.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#26
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Se necesita por que Project Gotham ha sido (posiblemente) el mejor ejemplo de como modernizar los arcades de conducción.

En el equipo de Horizon de hecho hay gente de la extinta Bizarre, y comentaban que habia fases en ciudad que lo recordaban bastante.

Y este Drive Club pintaza ligeramente similar, aunque los entornos tan abiertos a mi siempre me han recodardo a los WRC que sacarón en la epoca de PS2, divertidisimos.

Entonces el juego ya va fino fino? Clima, online, etc, etc...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#27
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(10-12-2014 12:54)icaro3m link escribió:Se necesita por que Project Gotham ha sido (posiblemente) el mejor ejemplo de como modernizar los arcades de conducción.

En el equipo de Horizon de hecho hay gente de la extinta Bizarre, y comentaban que habia fases en ciudad que lo recordaban bastante.

Y este Drive Club pintaza ligeramente similar, aunque los entornos tan abiertos a mi siempre me han recodardo a los WRC que sacarón en la epoca de PS2, divertidisimos.

Entonces el juego ya va fino fino? Clima, online, etc, etc...

salu2

Creo que me he explicado mal XD lo que quiero decir es que no se tiene que comparar si o si cuando sale un juego de conducción arcade con Project Gotham ya que es muy┬á muy dificil que salga un juego que le pueda superar.

Lo que no entiendo es eso, el querer compararlo siempre con el y buscarle heredero.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#28
Cita
Se compara por que se hecha de menos, sobre todo para los que nos gusta de verdad este género...

Y tanto Drive Club como Horizon beben de forma más o menos directa de él, aunque sus propuestas sean más abiertas o más online.

Yo no lo veo tan raro.. siempre hubo y habrá referentes en cada género o subgénero.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#29
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(10-12-2014 13:06)icaro3m link escribió:Se compara por que se hecha de menos, sobre todo para los que nos gusta de verdad este género...

Y tanto Drive Club como Horizon beben de forma más o menos directa de él, aunque sus propuestas sean más abiertas o más online.

Yo no lo veo tan raro.. siempre hubo y habrá referentes en cada género o subgénero.

salu2

Lo digo mas que nada porque cuando salieron tanto Horizon 2 y Driveclub la gente decía ""DIOSSS pero es el sucesor de Project Gotham es que bebe muchisimo es iguaaaaal!!"" Pero coño, luego los juegas y de PG no tienen nada por mucho que intenten beber, por eso digo que no creo que haya que obsesionarse con buscar un heredero a Project Gotham cada vez que sale un juego del género porque tanto H2 como DC son propuestas distintas.

[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#30
Cita
La conducción en sí misma se pueden parecer o no, pero mientras no sean las carreras en ciudades reales, para mi ninguno será como PGR. Porque precisamente era lo que me gustaba de esa saga. Le añadía un vértigo especial el conducir por ese tipo de escenario. No sé como describirlo la verdad.

El primer Forza Horizon tenía una conducción que sentía en cierta forma similar, pero claro, si luego corres por el desierto, conmparado con lo que representaba PGR, de correr en calles estrechas, con giros a 90 y derrapando, pues como que cualquier parecido se diluye.
#31
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(10-12-2014 13:31)Cikio link escribió:La conducción en sí misma se pueden parecer o no, pero mientras no sean las carreras en ciudades reales, para mi ninguno será como PGR. Porque precisamente era lo que me gustaba de esa saga. Le añadía un vértigo especial el conducir por ese tipo de escenario. No sé como describirlo la verdad.

El primer Forza Horizon tenía una conducción que sentía en cierta forma similar, pero claro, si luego corres por el desierto, conmparado con lo que representaba PGR, de correr en calles estrechas, con giros a 90 y derrapando, pues como que cualquier parecido se diluye.

Estoy contigo en que las ciudades eran un punto clave, y de hecho esta imagen que vi de Horizon 2 me sorprendió bastante en este sentido:

[Imagen: ibsEbS14vXEFeB.jpg]

Pero también lo era el control y Drive Club, aunque no lo he probado, si comentaban que tenia bastante de aquella casi perfecta mezcla de peso/físicas+accesibilidad.... aunque Issus decia antes que ná-de-ná...

salu2

P.D.: Perdón por el desviazo que le estamos pegando al post roto2cafe
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#32
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Debo decir que lo más rápido que he conducido es un m5, pero vamos, que a mi el control no me parece que sea similar al del PRG, luego cada uno tendrá sus sensaciones. A mi el control de DC me está pareciendo más impreciso, pero también hay que acostumbrarse.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#33
Cita
(10-12-2014 13:43)icaro3m link escribió:Estoy contigo en que las ciudades eran un punto clave, y de hecho esta imagen que vi de Horizon 2 me sorprendió bastante en este sentido

Un punto clave y precisamente el origen de la saga: Metropolis Street Racer xD
#34
Cita
(10-12-2014 17:08)Cikio link escribió:Un punto clave y precisamente el origen de la saga: Metropolis Street Racer xD


Curiosamente, mi circuito preferido era el de formula 1 de nurgurgring... siempre soñaré con un "Project Gotham racing competition", en circuitos reales (e inventados, pero circuitos) en estilo competición, con entrenamientos, clasificación, y campeonatos, con 20 o 30 coches y con una IA desafiante. Me gustraba mucho la conducción en este juego. Tenía una física excepcionalmente bien diseñada, no realista, pero muy avanzada (siempre he creído que tocando parámetros te sale un iRacing XD) que permitía afinar las trazadas, las frenadas, en definitiva el desempeño en la carrera, mucho más allá de los demás arcades. No estoy viendo eso por el momento en Driverclub, pero quizás esté ahí y sólo tenga que "cogerle el truco" (o que ya sólo se usar el mando de xbox en los juegos de coches, si me quitas el voltante y los pedales XD)

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#35
Cita
(10-12-2014 17:17)issus link escribió:Curiosamente, mi circuito preferido era el de formula 1 de nurgurgring... siempre soñaré con un "Project Gotham racing competition", en circuitos reales (e inventados, pero circuitos) en estilo competición, con entrenamientos, clasificación, y campeonatos, con 20 o 30 coches y con una IA desafiante. Me gustraba mucho la conducción en este juego. Tenía una física excepcionalmente bien diseñada, no realista, pero muy avanzada (siempre he creído que tocando parámetros te sale un iRacing XD) que permitía afinar las trazadas, las frenadas, en definitiva el desempeño en la carrera, mucho más allá de los demás arcades. No estoy viendo eso por el momento en Driverclub, pero quizás esté ahí y sólo tenga que "cogerle el truco" (o que ya sólo se usar el mando de xbox en los juegos de coches, si me quitas el voltante y los pedales XD)

Pues a mi al revés... odiaba cuando me tocaba Nurburgring xD. Incluso en esos circuitos ya no me parecía un PGR. De hecho cuando más me gustaba el juego era precisamente cuando corrías con los primeros coches con poca potencia y por circuitos como Florencia, Barcelona, Tokyo, etc...

Nunca me han gustado demasiado las carreras en circuitos cerrados, y por eso me gustaría que volviese la saga PGR.
#36
Cita
(10-12-2014 17:17)issus link escribió:Curiosamente, mi circuito preferido era el de formula 1 de nurgurgring... siempre soñaré con un "Project Gotham racing competition", en circuitos reales (e inventados, pero circuitos) en estilo competición, con entrenamientos, clasificación, y campeonatos, con 20 o 30 coches y con una IA desafiante. Me gustraba mucho la conducción en este juego. Tenía una física excepcionalmente bien diseñada, no realista, pero muy avanzada (siempre he creído que tocando parámetros te sale un iRacing XD) que permitía afinar las trazadas, las frenadas, en definitiva el desempeño en la carrera, mucho más allá de los demás arcades. No estoy viendo eso por el momento en Driverclub, pero quizás esté ahí y sólo tenga que "cogerle el truco" (o que ya sólo se usar el mando de xbox en los juegos de coches, si me quitas el voltante y los pedales XD)

Ostia, pero tu lo que necesitas tiene nombre y sale en marzo!!

Se llama Project Cars sisi
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