4gamer entrevista al productor y el director del juego.
-El desarrollo comenzó en Verano de 2013, después de acabar Dark Arisen. El equipo de desarrollo es igual de grande que el que hizo Dragon's Dogma y Dark Arisen, pero la Division 2 de Desarrollo de Capcom ha estado ayudando en el tema online.
-El juego usa el MT Framework, así no tienen problemas con el PC. Anunciarán si la plataforma es cruzada más tarde. Ni lo niegan, ni lo afirman.
-La razón por la que han elegido el F2P es porque querían que más gente jugase la saga. Quieren que gente que no ha jugado Dragon's Dogma antes, pueda hacerlo ahora, descargando el cliente y jugandolo directamente. No van a hablar más del modelo exacto que empleará el juego, pero confirman que no usará un Sistema de Stamina. No quieren limitar el gameplay con cosas artificiales. Quieren que los jugadores exploren el mundo de la forma más libre posible.
-Habrá viaje rápido. Podrás teletransportarte a localizaciones previas, pero te costará dinero in-game. No necesitarás puntos de trabajo para cambiar clases. Quieren que todos los jugadores prueben todas las clases, incluyendo las avanzadas.
-Ahora mismo, el mundo abierto es del tamaño de Dragon's Dogma, pero tienen planes para expandirlo hasta 3 veces más.
-Una de las misiones para 8 jugadores consistirá en una misión de defensa donde tienes que proteger a un NPC llamado Vanessa, mientras defiendes el sitio de Orcos y Ciclopes.
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