Dragon Quest XI Scans que confirman los turnos en PS4 + pueblo + mapamundi.
#13
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(22-12-2016 17:25)chente escribió:Caerá para Switch.


Bendito tú que te has decidido ya.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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(22-12-2016 17:33)Kaim escribió:Al scan lo acompaña esto:

"Interestingly, the article mentions that it’ll be possible to enjoy the classic turn-based battle gameplay of Dragon Quest both on PS4 and 3DS, but combat has different visual features between the two platforms."

Pone que es un sistema de combate por turnos, al igual que el de DQ X también lo es.

Si nos fijamos en el HUD de la imágen vemos sólo una colúmna de comandos, mientras que hay dos personajes. Yo diría que cuanto menos todavía es dificil de concluir si será un sistema de combate idéntico al de, por ejemplo, DQ VIII.
#15
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Ojo, que la caja de comandos que se ve es la que hay en todos los DQ de "Combate, estrategia, escapar". Vamos, la que va antes de elegir los comandos individuales de cada personaje.

También si fuese un estilo de combate como el de DQX no habría problema en poner a los otros personajes siguiéndote, pero en el gameplay que mostraron se veía que Camus estaba en el equipo pero no aparecía en el mapa. Vamos, a lo mejor me equivoco, pero yo creo que van a tirar por turnos clásicos con XI PS4.
(Ultima edición: 22-12-2016 18:05 por Charleekun.)
[Imagen: Charleekun.png]
#16
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(22-12-2016 18:00)Charleekun escribió:Ojo, que la caja de comandos que se ve es la que hay en todos los DQ de "Combate, estrategia, escapar". Vamos, la que va antes de elegir los comandos individuales de cada personaje.

También si fuese un estilo de combate como el de DQX no habría problema en poner a los otros personajes siguiéndote, pero en el gameplay que mostraron se veía que Camus estaba en el equipo pero no aparecía en el mapa. Vamos, a lo mejor me equivoco, pero yo creo que van a tirar por turnos clásicos con XI PS4.

Cierto y ahora que me fijo en el recuadro de la derecha del último scan, pone que la versión 3DS y PS4 comparten el sistema de combate.
#17
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(22-12-2016 17:56)Adol the Red escribió:Pone que es un sistema de combate por turnos, al igual que el de DQ X también lo es.

Si nos fijamos en el HUD de la imágen vemos sólo una colúmna de comandos, mientras que hay dos personajes. Yo diría que cuanto menos todavía es dificil de concluir si será un sistema de combate idéntico al de, por ejemplo, DQ VIII.

Estarían mintiendo entonces, porque ese no es el clásico sistema de turnos.
#18
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(22-12-2016 18:31)Kaim escribió:Estarían mintiendo entonces, porque ese no es el clásico sistema de turnos.

Por el contexto de la frase entiendo que consideran clásico el que sea por turnos, calificando como clásico los turnos de por si.
#19
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[Imagen: grandia-iii-ps2-turn-based-rpg-square-en...12x280.jpg]

Ya podrían currarse un sistema de combate estilo Grandia.
#20
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¿Fecha aproximada? Es SOLD.
#21
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(23-12-2016 06:20)Sir_Dekar escribió:Ya podrían currarse un sistema de combate estilo Grandia.

Desconocía que hubiera un juego de Grandia Shore roto2cafe
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#22
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(23-12-2016 10:18)Jagang escribió:Desconocía que hubiera un juego de Grandia Shore  roto2cafe
[Imagen: 0496_k6j8m.gif]
#23
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(23-12-2016 06:20)Sir_Dekar escribió:[Imagen: grandia-iii-ps2-turn-based-rpg-square-en...12x280.jpg]

Ya podrían currarse un sistema de combate estilo Grandia.

y segun lo anuncia, tienen a una multitud de japos con antorchas y katanas en las puertas de las oficinas de Square-enix
#24
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(23-12-2016 10:50)alone snake escribió:y segun lo anuncia, tienen a una multitud de japos con antorchas y katanas en las puertas de las oficinas de Square-enix

¿Y eso? El sistema de batalla de grandia2 me parece probablemente el mejor que he probado. Con diferencia. Son turnos pero bien implementados. MUY divertido intentar que no te golpeen, sincronizando los golpes y usando cada tipo de ataque cuando toca.

En mi caso, probablemente cvaerá este dq11, lo más seguro en ps4.

Saludos
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