Dos nuevos personajes se suman al plantel de Hyrule Warriors (actualizado)
#13
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(24-06-2014 16:22)Dionisos link escribió:Cierto es jajajaja, pero no se te olvide que el de Illia si que lo he dicho, y el de los niños podría destacar a Lalo (no lo he dicho por vagueza). Ambos personajes me parecen enormes, y sobre la tabernera y el indio, pues ciertamente no recuerdo el nombre, pero recuerdo encariñarme con la gorda y ver como intentaba liarse con el Indio sin tener ninguna posibilidad. Me encantaba esa pareja XD

A mi este momento me parece innolvidable, casi al nivel de Ocarina:
Spoiler :
https://www.youtube.com/watch?v=s8Wvdg_wQQs
Lo pongo en destripe por si acaso, evidentemente hablo de una escena de Twilight Princess.

Ilia es recordada porque una gran parte del motivo argumental del juego radica en ella. Es ella quien hace que Link salga del pueblo, al fin y al cabo. No obstante, comparándola con otro personaje de concepto similar, Saria, vemos que los fans suelen recordar a ésta otra con mucho más cariño. Quizá para algunos la naturaleza trágica de la relación entre Link y Saria les llame más la atención. Quizá es porque Ocarina es Ocarina y el factor nostalgia es fuerte en ese juego. Quizá es porque Saria tuvo más oportunidades de demostrar su valentía al meterse en medio de un bosque repleto de monstruos y posteriormente adentrarse en un templo ella sola para ver que demonios estaba pasando. O quizá es el factor loli. No lo se, la cuestión es que Ilia a menudo es vista como una versión menos memorable de Saria.

La tabernera se llama Telma. Y más te vale que lo recuerdes porque Telma es F*CKING AWESOME. Sin duda es mi personaje preferido en el juego después de Midna. Desafortunadamente, tampoco es que la gente la recuerde tanto.

En realidad, los personajes que la gente suele recordar en TP son los siguientes: Maripola, Ilia y Lalo. Al recordar a Lalo también recuerdan al resto de niños por asociación, pero Lalo es el único que realmente parece ser recordado de forma independiente. Ninguno de los miembros de la resistencia causó mucho impacto entre los fans. Tampoco lo hicieron los yetis más allá de la escena sacada de la peli del exorcista justo antes del jefe de la mazmorra. Telma es algo más popular, pero el jefe de Kakariko a menudo es eclipsado por los comentarios de "Kakariko era tremendamente poco memorable en TP" o "Jo, que poco mola Kakariko en TP", los cuales he escuchado por todas partes.

Todo esto viene de experiencia personal al ver comentarios en foros, doujins, fanfics, comics de fans, incluso fangames, dibujos y tal. Entiendo que la experiencia personal no es en absoluto conclusiva, pero si que puedo decir que he visto un claro desinterés por los personajes del TP comparándolos con los del Ocarina, Wind Waker, Majora...etc...
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#14
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Gran post, lordlizard. Da gusto leerte comentando esta saga.
#15
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a mi el grupo de "guerreros" me parecio bastante bueno.


A mi el TP me encanto, la verdad que el mayor problema que le ví es el que pasara lo que pasara, te quitaban siempre un cuarto de corazon. Cosa que arreglaron en juegos posteriores. Pero por lo demas, el diseño y ambientacion de mazmorras, mas la variedad del juego en general lo hace uno grande. Al juego le pesó el parecido al OoT... mas que en el desarrollo del juego, mazmoras, etc... En el estilo artistico (OoT style). Ironico ademas que fuera ello el mayor problema cuando los fans llevaban años pididendolo┬á roto2 roto2 roto2
#16
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A ver si salen las scans de famitsu pronto, que tengo ganas de ver los diseños de los nuevos.
#17
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Dio, me parece más impactante el momento:

Spoiler :
En el que Ilia te ve de frente, con Link emocionadísimo, y ella pasa totalmente porque no te reconoce. Me chocó en su momento.

Para todo lo demás, personaje coñazo, la tal Ilia (el momento en el que huye con Epona y tienes que perseguirla para que te lo de sin más es el símbolo máximo de momento coñazo). El resto de niños... Bastante olvidables también. Maripola por lo menos tenía su momento, cuando te ibas de su casa sin darle los bichos que te quedaban y te susurraba que sabía que agachabas algo XD.

Lo más salvable en cuanto secundarios en TP, pues los que dice lordlizard, la tabernera, el grupo de guerreros, y los yetis de la mazmorra de la mansión en la nieve (gran mazmorra, por cierto). En ese sentido OoT, MM y hasta WW le ganan por goleada.
#18
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Aqui un scan de Famitsu:

[Imagen: 1406-24-Scan-Famitsu-Hyrule-Warriors.jpg]
#19
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Mi principal queja con TP es que carece del sentimiento de urgencia del que tenía OoT.

Spoiler :
Me explico: En OoT empiezas con Link siendo niño, viajas por todo Hyrule, conoces a gente, ves todo el entorno y te familiarizas con él. Entonces bueno, Zelda mete la pata y al final Ganondorf acaba haciéndose con el control del reino. Tras el salto de los 7 años, el Hyrule que conoces está hecho mierda. La ciudad del castillo está destruida, los kokiri no pueden salir de sus casas porque el bosque está lleno de monstruos, el dominio Zora está congelado, los goron han sido encarcelados y esperan a ser entregados como sacrificio a un dragón, Ingo está borracho de poder y abusa de Malón y de los caballos en el rancho... Y todo esto es culpa de Ganondorf, claro.
En TP está el reino crepuscular, o la barrera esa que avanza e inunda el mundo de oscuridad. Sin embargo, esta barrera desaparece tras la tercera mazmorra o así. Exceptuando el tema de los Zora, mientras viajas por Hyrule realmente no te da la sensación de que las cosas vayan mal. Incluso cuando Ganondorf aparece y se encierra en el castillo, la gente del reino parece continuar con su vida como si nada. Si, están los monstruos y tal, pero ésos están en todos los Zeldas.
Por esa razón a mi me dio la sensación de que TP era un "quiero y no puedo", o más ien un "quiero pero no tengo ni idea de como hacerlo". El juego parecía intentar mostrar un mundo más oscuro que el del resto de Zeldas, pero a mi parecer Wind Waker tenía escenas mas desoladoras que él, y Ocarina lograba hacerte sentir peor por el mundo y lo que estaba ocurriendo. TP intentó aparentar oscuro con una estética gris y descolorida, pero era todo fachada. El único momento que se acercó algo a representar bien las consecuencias de todo lo que estaba ocurriendo fue el tema de Rutela. Incluso cuando existe el problema del mato crepuscular, el jugador sabe que los personajes están a salvo, ya que a pesar de que han sido convertidos en espíritus ellos ni siquiera son conscientes de ello, y que los monstruos del crepúsculo parecen pasar de ellos igualmente.

(24-06-2014 20:21)Kai Motoyima link escribió:Maripola por lo menos tenía su momento, cuando te ibas de su casa sin darle los bichos que te quedaban y te susurraba que sabía que agachabas algo XD.

Éso y el momento en el que comentaba que le gustaría que el "señor caracol" embadurnase todo su cuerpo con sus babas, o que el cuerno del "señor escarabajo" era grande y fuerte, y debía "sentirse bien". Ahí fue cuando me di cuenta que su fetiche era algo muy grave y serio. XD
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#20
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Hoy toca el turno a la presentación de la Princesa Zelda:

#21
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La de pelo azul no se quien es pero la secuestraba sisi
#22
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(24-06-2014 18:11)lordlizard link escribió:Ilia es recordada porque una gran parte del motivo argumental del juego radica en ella. Es ella quien hace que Link salga del pueblo, al fin y al cabo. No obstante, comparándola con otro personaje de concepto similar, Saria, vemos que los fans suelen recordar a ésta otra con mucho más cariño. Quizá para algunos la naturaleza trágica de la relación entre Link y Saria les llame más la atención. Quizá es porque Ocarina es Ocarina y el factor nostalgia es fuerte en ese juego. Quizá es porque Saria tuvo más oportunidades de demostrar su valentía al meterse en medio de un bosque repleto de monstruos y posteriormente adentrarse en un templo ella sola para ver que demonios estaba pasando. O quizá es el factor loli. No lo se, la cuestión es que Ilia a menudo es vista como una versión menos memorable de Saria.

La tabernera se llama Telma. Y más te vale que lo recuerdes porque Telma es F*CKING AWESOME. Sin duda es mi personaje preferido en el juego después de Midna. Desafortunadamente, tampoco es que la gente la recuerde tanto.

En realidad, los personajes que la gente suele recordar en TP son los siguientes: Maripola, Ilia y Lalo. Al recordar a Lalo también recuerdan al resto de niños por asociación, pero Lalo es el único que realmente parece ser recordado de forma independiente. Ninguno de los miembros de la resistencia causó mucho impacto entre los fans. Tampoco lo hicieron los yetis más allá de la escena sacada de la peli del exorcista justo antes del jefe de la mazmorra. Telma es algo más popular, pero el jefe de Kakariko a menudo es eclipsado por los comentarios de "Kakariko era tremendamente poco memorable en TP" o "Jo, que poco mola Kakariko en TP", los cuales he escuchado por todas partes.

Todo esto viene de experiencia personal al ver comentarios en foros, doujins, fanfics, comics de fans, incluso fangames, dibujos y tal. Entiendo que la experiencia personal no es en absoluto conclusiva, pero si que puedo decir que he visto un claro desinterés por los personajes del TP comparándolos con los del Ocarina, Wind Waker, Majora...etc...

Da gusto leerte. No volveré a olvidar el nombre, Telma (hasta mañana o pasado cuando mi incipiente alzheimer haga de las suyas)
Pues si, la verdad es que para mí, Ilia, siempre fue la Saria de este juego, y aunque no a su nivel (de nuevo el paso de los 7 años ayudó en Ocarina a que los personajes fueran muchísimo más memorables), me pareció muy entrañable y bastante emotiva la relación que mantenía con Link.

Y si, coincido en que uno de las pencadas más grandes de Zelda es que la gente actuaba como si no ocurriese absolutamente nada.


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