Donkey Kong: Country Returns 3D anunciado para 3DS (Port/Remake Wii)
#37
Cita
(14-02-2013 23:55)seph1roth link escribió:

El diseño de este nivel no está pagado ni con todo el oro del mundo...que maravilla!

Mi nivel favorito, es brutal!!

Lo mejor de este juego es que cada fase tiene su propia temática, no hay dos iguales. No me refiero a la ambientación, sino a las mecánicas jugables: en una te tienes que esconder de las olas mientras avanzas, en otras tienes que esquivar bolas de cañón, otra vas escalándo por plataformas móviles y así desde el principio hasta el final. Es por esto que después me pongo New Super Mario bros. Wii y me asqueo y es por eso por lo que no quiero saber nada más de ese subsaga que al lado de DKCR me parece simplona al máximo.
Sobre Super Meat boy, No dudo que sea un gran plataformas, pero ponerlo a nivel de DKCR me parece insultante. Son juegos diferentes y DKCR me parece infinitamente más variado y divertido.
#38
Cita
Hablando de fases, es muy difícil quedarse con una sola, pero diría que mi favorita es esta:



Hacerla sin Diddy en el modo espejo es... buff lol
#39
Cita
Pues Nintendo hizo un gran trabajo con Mario Kart 7, manteniendo 60fps con o sin 3D.
#40
Cita
Siu me recompro por 3 vez una 3ds este juego caera,ya que no pude con el de wii por la mania de meterle el shake a todo juego viviente
#41
Cita
(15-02-2013 11:30)EarthBound link escribió:Es que hay que tener una cosa en cuenta. Un juego con imágenes sin profundidad (a lo que hemos estado acostumbrados, vaya) mueve una cantidad de imágenes por segundo a una resolución determinada. Si queremos una sensación tridimensional, debemos mover dos de esas imágenes de manera simultánea. De esta forma, si nuestro juego va a 60 imágenes por segundo y le ponemos 3D, debería ir a 120. Y también hay que tener en cuenta que, si la resolución es 1920x1080, tenemos que moverla al doble de resolución (1920x2160). Por ello, cuando pasamos a 3D, hay que recortar de donde sea. En el caso de los juegos que mencionas, se recorta en antialiasing. En otros, como Dead or Alive, se recorta en tasa de fotogramas por segundo. El caso es que el 3D consume muchísimos recursos (el doble, para ser exactos) para el muestreo de imagen. A mí me encanta el efecto, pero entiendo que recorten.

Yo no lo miraría así, sino al revés. 3DS es una consola que ha nacido por y para las 3D, con lo que el 99,9% (algunos saldrá dando la nota sin él Big Grin) de su catálogo es y será ejecutable con visionado estereoscópico. La máquina y los juegos están diseñados con ello en mente y es por ello que no veo que recorten de ningún sitio para conseguir el 3D, sino al contrario, aprovechan la potencia desechada en 2D para aplicar alguna mejora como doblar la tasa de refresco (como en Street Fighter IV) o aplicar AA (caso de Ocarina of Time, por ejemplo). Pero no es impedimento para que un juego sea ideado con los 60 fps en 3D en mente (Mario Kart 7) o alguno muestre AA en dichas condiciones. Es una decisión de diseño y preferencias.
#42
Cita
Hombre, en referencia a un port no hay otra, Wii es más potente y han de recortar el juego sí o sí, aunque no funcionase en 3D. Resolución (aún en 3D los 800*240 son inferiores a los 640*480 de Wii), mallas poligonales, texturas y filtro de estas (el anisotrópico de la consola es -4X Big Grin) y a saber si framerate. Meterán la tijera en varios sitios, buscando que se note lo menos posible, pero ahí estarán los recortes fijo.

Yo pensaba que en tu otro comentario hablabas en general, no de una adaptación en particular.
#43
Cita
A mi el juego me gustó, pero me parece que hay mejores alternativas en el género incluso en la propia Wii. Su salida en 3DS solucionará lo engorroso del control de movimiento, pero no lo coñazo que resulta buscar las piezas de puzle o lo excesivamente frenético del juego.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#44
Cita
Pensáis que añadirán mas contenido en esta versión o será un 1:1 y a correr??
#45
Cita
(15-02-2013 13:48)gerudoman link escribió:A mi el juego me gustó, pero me parece que hay mejores alternativas en el género incluso en la propia Wii. Su salida en 3DS solucionará lo engorroso del control de movimiento, pero no lo coñazo que resulta buscar las piezas de puzle o lo excesivamente frenético del juego.

No conozco alternativa mejor en los plataformas 2D desde hace A├æOS y me atrevería a decir que es incluso mejor DK que los Country originales.

Las piezas de puzzle un coñazo? Veo que no te gusta la recolección en los juegos, debes de pensar que Banjo Kazooie es una bazofia entonces.

Frenetismo malo? mmm sinceramente esta crítica no la veo, pero dejemoslo en simple gusto personal como lo anterior.
#46
Cita
(15-02-2013 13:48)gerudoman link escribió:A mi el juego me gustó, pero me parece que hay mejores alternativas en el género incluso en la propia Wii. Su salida en 3DS solucionará lo engorroso del control de movimiento, pero no lo coñazo que resulta buscar las piezas de puzle o lo excesivamente frenético del juego.

Ese "coñazo" es un elemento opcional para dar rejugabilidad a los niveles. A mí me parece que han hecho un buen trabajo y fiel a la trilogía de SNES porque también contaba con objetos de este tipo, al igual que las fases bonus. Y sobre el frenetismo, así son los Country, siempre han sido plataformas con bastante ritmo de juego.

A mí sí me parece el mejor plataforma de Wii con el único permiso de sus majestades Galaxy.
#47
Cita
Recolectar piezas de puzle es un coñazo desde el momento en que tienes que pararte a golpear y soplar cada elemento del escenario. Y al contrario, me encantan los coleccionables en los plataformas, no en vano Yoshi's Island es mi plataformas favorito. Ahí este aspecto estaba mejor resuelto, con puzles, salas ocultas y demás.

Y no, el frenetismo por sí solo no lo considero un defecto, pero creo que no hay un equilibrio entre niveles más pausados y los de persecuciones, derrumbamientos y demases. La primera vez, sorprende. La enésima cansa. Y no, los Country no alcanzan tales niveles ni de coña (precisamente ando rejugando el 2 y el 3 en los guarrísimos ports de GBA).
[Imagen: goW2IZR.gif]
#48
Cita
(15-02-2013 14:18)EarthBound link escribió:No entiendo... Si estás parado buscando puzles, te parece un coñazo. Si estás moviéndote continuamente, te parece frenético. Si no hace las dos cosas a la vez, te parece falto de equilibrio. Si lo hace, te parece que hay alternativas mejores.
No. Lo que me parece un coñazo es que la recolección de secretos se base en su gran mayoría en algo tan simple como aporrear objetos en lugar de cosas más elaboradas como pequeños puzles o rutas secundarias. De hecho, el sistema de descubrir piezas de puzles golpeando y soplando flores me parece que le sienta como un guante a los niveles frenéticos, ya que tienes que decidir si pararte o no a golpear cosas con el riesgo de morir. Pero para los niveles más calmados me parece que es un sistema al que le falta chicha.
[Imagen: goW2IZR.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)