Dishonored...TERMINADO [REFLEXIONES]
#13
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El asesinato debería premiarse siempre, parlamentar está sobrevalorado.
#14
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(05-11-2012 14:02)Corona Radiata link escribió:un juego de sigilo que premia el asesinato? me estáis quitando las ganas...

No premia el asesinato. Pero por lo visto hay más poderes, mejoras y armas destinados a matar que a pasar desapercibido.

El no matar a nadie (o a pocos), por lo que sé, está premiado con un final mejor, pero dudo si es más o menos divertido llegar a ello de una u otra manera.
#15
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tampoco es un juego de sigilo, es un juego de accion con opcion a sigilo.
[Imagen: firma-1.jpg]
#16
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Yo no se vosotros, yo lo estoy jugando en sigilo y lo estoy disfrutando mucho, los enemigos son a priori más complicados de noquear que en Deus Ex por la existencia del sonido, en el nivel máximo no son tontos.

Tampoco estoy matando a nadie.
#17
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Lo más gracioso es que yo era de los pocos pelagatos que reinvindicaban al juego y cuando supe que se habían cargado el sistema de sombras en el sigilo se me fue prácticamente todo el hype y pasé de catarlo, y ahora, toma, GOTY, revolucionario y demás.

Los odio a todos roto2:
#18
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Dientes largos in crescendo, a ver, ya que estamos, unas dudas, puesto que sé poco del juego:

1. Comparable a...? (Deus Ex, Boderlands?)
2. Estilo, es decir, es un sandbox con exploración, sigilo o algo así?
3. Alicientes, no sé, lo mejor que tiene, lo profundo que es, su duración aproximada Etc
#19
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(05-11-2012 14:34)IkeIV link escribió:Lo más gracioso es que yo era de los pocos pelagatos que reinvindicaban al juego y cuando supe que se habían cargado el sistema de sombras en el sigilo se me fue prácticamente todo el hype y pasé de catarlo, y ahora, toma, GOTY, revolucionario y demás.

Los odio a todos roto2:

Le estas pidiendo a un juego que no es Thief...ser un Thief, creo que hay veces que pides cosas que no debes a ciertos juegos.

(05-11-2012 14:34)Rivera18 link escribió:Dientes largos in crescendo, a ver, ya que estamos, unas dudas, puesto que sé poco del juego:

1. Comparable a...? (Deus Ex, Boderlands?)
2. Estilo, es decir, es un sandbox con exploración, sigilo o algo así?
3. Alicientes, no sé, lo mejor que tiene, lo profundo que es, su duración aproximada Etc

Va por misiones...como MGS4 por ejemplo, al final de cada mision, vuelves a una especie de zona de operaciones donde puedes comprar artilugios o mejoras, tambien podrás acceder a nuevas zonas en dicha zona de operaciones pues iras encontrando caminos antes cerrados.

Las misiones tienen una estructura estupendamente diseñada, destaca mucho en diseño de niveles pudiendo ir por muchos sitios tanto para afrontar los combates como por la simple exploración que es premiada, asi como al forma de avanzar, no hay una ruta marcada para ir de A a B, tu decides por donde avanzar.

En nivel máximo los enemigos no son burros precisamente, tienen buena vista y oido por lo que tendrás que tener cuidado escondiendote. No es que sean tampoco IAs inteligentisimas, ni mucho menos, pero en este sentido lo veo mejor que el último Deus Ex por ejemplo.

A nivel de combate también es muy bueno, la mezcla de cuerpo a cuerpo con el shooter está muy conseguida, jugablemente no le pongo ninguna pega en este aspecto.

Y me gusta el hecho de que no haya sistema de coberturas, todo depende de tus manazas a la hora de esconderte, tan simple como acercarte a la pared y quedarte pegado a ella, sin botón estilo Gears of War, la cámara nunca se mueve d ela primera persona.
(Ultima edición: 05-11-2012 14:44 por Chris Walken.)
#20
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Esto va según gustos. Por ejemplo, este tío que comenta el siguiente vídeo dice que un error del Deus Ex era premiar solamente a los que jugaban en modo sigilo, además que era más bastante más fácil jugar así. En Dishonored, en cambio, es más difícil jugar de forma sigilosa, aunque precisamente por eso es más reconfortante.



En el minuto 10:20 lo dice. Por cierto, justo cuando está explicando eso se ve en el vídeo lo de la rata con la mina de proximidad que mencioné antes.
#21
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(05-11-2012 14:38)seph1roth link escribió:Le estas pidiendo a un juego que no es Thief...ser un Thief, creo que hay veces que pides cosas que no debes a ciertos juegos.

No es mi culpa que ellos se hayan puesto a hypear con que meterían esa cosa <_<

Es como no pedirle a BioShock una buena IA cuando Levine se había hartado de decir que iba a tener una OMGREVULUCIONARIAINTELIGENCIAJARTIFICIAL y al final salió lo que salió, aunque lo de BS es mucho peor, pero aún así me jodió bastante, estoy harto de los sistemas de sigilo teveo-noteveo que popularizó MGS, aunque al menos se curraron el sonido...

PD: Que no premie el sigilo es por otro lado algo positivo para aquellos que piensan jugarlo de esa manera, en especial para dos Thief-fags como Corona y yo, ¿Cómo nos premiaba el juego por ser los malditos amos y pasarnos el nivel sin cargarnos o incluso sin noquear a nadie? Además de dejarnos avanzar si estabamos en la dificultad más alta, nada, pura satisfacción personal, lo único que el juego recompensaba de manera "tangible" era la exploración por todo el tema de comprar herramientas para la siguiente misión, como debía ser, potenciando ese estilo tan brutal que tienen de sigilo basado de manera exclusiva en la habilidad, y que ni los MGS, ni los SC, ni los DE y seguramente ni este Dishonored tienen.
(Ultima edición: 05-11-2012 14:47 por IkeIV.)
#22
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Ike, lo siento pero no tienes razón.

Ellos NUNCA han dicho tal cosa, es algo que le estas no pidiendo...sino exigiendo al juego. De hecho noe s el único con el que haces eso, cualquie juego de este estilo vas a acabar comparándolo, y la mínima cosa que no posea dicho título en comparación, o un cambio que a ti no te guste ya hace que directamente lo critiques hasta la saciedad.

No te lo digo por ofender, pero lo haces con muchos juegos, ya sea de rol o de este estilo.

Insisto, le pides a muchos juegos, cosas que no son ni pretenden ser, si queires un Thief...juega a Thief, no hay más.
#23
Cita
(05-11-2012 14:38)seph1roth link escribió:Va por misiones...como MGS4 por ejemplo, al final de cada mision, vuelves a una especie de zona de operaciones donde puedes comprar artilugios o mejoras, tambien podrás acceder a nuevas zonas en dicha zona de operaciones pues iras encontrando caminos antes cerrados.

Las misiones tienen una estructura estupendamente diseñada, destaca mucho en diseño de niveles pudiendo ir por muchos sitios tanto para afrontar los combates como por la simple exploración que es premiada, asi como al forma de avanzar, no hay una ruta marcada para ir de A a B, tu decides por donde avanzar.

En nivel máximo los enemigos no son burros precisamente, tienen buena vista y oido por lo que tendrás que tener cuidado escondiendote. No es que sean tampoco IAs inteligentisimas, ni mucho menos, pero en este sentido lo veo mejor que el último Deus Ex por ejemplo.

A nivel de combate también es muy bueno, la mezcla de cuerpo a cuerpo con el shooter está muy conseguida, jugablemente no le pongo ninguna pega en este aspecto.

Y me gusta el hecho de que no haya sistema de coberturas, todo depende de tus manazas a la hora de esconderte, tan simple como acercarte a la pared y quedarte pegado a ella, sin botón estilo Gears of War, la cámara nunca se mueve d ela primera persona.


Bien, gracias por la orientación, pues no tenía apenas idea, simplemente sabía que tenía libertad y que tiene una ambientación cojonuda.

De todas formas ya estaba en mi lista, y es cuestión de tiempo que lo pille, la verdad es que ahora mismo, que pensaba pillar Ac3, este dishonored me seduce más por eso de que es un juego 2diferente", y tampoco tengto ni prisa ni orden predilecto para pillar uno u otro, tras jugar Halo 4 iré a por él Big Grin
#24
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Eso si, noe s Deus Ex...es diferente, no tiene una ciudad que explorar como este (o dos ciudades) este va por misiones una detrás de otra, lo que pasa es que el avance por las mismas es muy abierto pues te ponen como zona de avance un distrito de la ciudad por el que te puedes mover, esto es un arma de doble filo no obstante.

Pues pueden o convertirtelo en un Assassins Creed (que no lo es, ya lo aviso) o realizar un diseño muy bueno, en esto ultimo destaca bastante...y si hay algo que me gusta, es que las zonas a explorar no son tan lógicas. Me refiero a que las zonas accesibles o explorables no parecen tan obvias a simple vista, y depende de uno saber si se pueden o no alcanzar.

Eso si, no tiene pinta de ser muy largo, al 100% creo que como mucho serán 30 o 30 y pico horas.


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