Digital Foundry destripa Nintendo Switch
#1
Cita
Han podido contrastar con algunos desarrolladores informacion sobre las especificaciones tecnicas



Cita:Clock-speeds are a crucial piece of information required to get some idea of Switch's capabilities beyond the physical make-up of the Tegra processor. As many have speculated, the new Nintendo hardware does indeed feature two performance configurations - and the console is categorically not as capable in mobile form, compared to its prowess when docked and attached to an HDTV. And we can confirm that there is no second GPU or additional hardware in the dock itself regardless of the intriguing patents that Nintendo has filed suggesting that there might be. With battery life and power throughput no longer an issue, the docked Switch simply allows the GPU to run much faster. And to put it simply, there is a night and day difference here.

Where Switch remains consistent is in CPU power - the cores run at 1020MHz regardless of whether the machine is docked or undocked. This ensures that running game logic won't be compromised while gaming on the go: the game simulation itself will remain entirely consistent. The machine's embedded memory controller runs at 1600MHz while docked (on par with a standard Tegra X1), but the default power mode undocked sees this drop to 1331MHz. However, developers can opt to retain full memory bandwidth in their titles should they choose to do so.

As things stand, CPU clocks are halved compared to the standard Tegra X1, but it's the GPU aspect of the equation that will prove more controversial. Even while docked, Switch doesn't run at Tegra X1's full potential. Clock-speeds are locked here at 768MHz, considerably lower than the 1GHz found in Shield Android TV, but the big surprise from our perspective was the extent to which Nintendo has down-clocked the GPU to hit its thermal and battery life targets. That's not a typo: it really is 307.2MHz - meaning that in portable mode, Switch runs at exactly 40 per cent of the clock-speed of the fully docked device. And yes, the table below does indeed confirm that developers can choose to hobble Switch performance when plugged in to match the handheld profile should they so choose.

As things stand, a docked Switch features a GPU with 2.5x the power of the same unit running from battery. And while some questions surround the leaked specs above, any element of doubt surrounding these CPU and GPU clocks can be seemingly be discounted. Documentation supplied to developers along with the table above ends with this stark message: "The information in this table is the final specification for the combinations of performance configurations and performance modes that applications will be able to use at launch."
So how will this differential affect the games we play? The Switch handheld screen has a 720p resolution - so the gulf in GPU clocks means that in theory at least, there's overhead there to run a 720p mobile title at 1080p when docked. One developer source likens this to creating two different versions of the same game - almost like producing a PS4 game and a PS4 Pro variant. At the very least, QA will require titles to be tested thoroughly in both configurations, plus a lot of thought will be going into exactly how to utilise GPU power in each mode.

But perhaps the biggest takeaway from this is that those hoping for Switch to bring Nintendo back into contention with Microsoft and Sony's hardware should temper expectations. While there will be multi-platform projects (a point Nintendo made in its reveal with the Skyrim footage), we should not expect to see Switch versions of cutting-edge blockbusters

Mas en la fuente:

http://www.eurogamer.net/articles/digita...c-analysis
(Ultima edición: 19-12-2016 14:26 por Tas.)
#2
Cita
Id opinando porque yo no me entero de nada roto2.
#3
Cita
Vamos, una WiiU cuando está en el dock y un 40% menos en portátil.

Como portátil bien, como sobremesa es una estafa a estas alturas, pero bueno.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#4
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(19-12-2016 14:28)Kai Motoyima escribió:Id opinando porque yo no me entero de nada roto2.

Tiene dos modos: uno portatil y otro conectado al dock.

El portatil reduce MUCHISIMO la frecuencia de la grafica y algo la del controlador de memoria con el fin de ahorrar bateria y mantener las temperaturas aceptables. No hay nada en el dock que añada potencia extra, es simple downclock del cacharro en si cuando esta en modo portatil.

Incluso asi, en modo dock, no llega siquiera a equivaler a la potencia de una Nvidia Shield TV, y obviamente ni de coña una Xbox One, asi que DF considera dificil que se vean versiones de los juegos mas punteros. Traducido: Nintendo vuelve a ir a su bola.

Es mas, todo el tema de la consola conectada/desconectada añade algo de dificultad a los desarrollos, ya que como minimo se tendra que testear el juego en ambos escenarios.

Lo bueno es que, a pesar de todo, seguiria siendo mas potente que Wii U y que todavia no se conoce exactamente el alcance de las pequeñas modificaciones que han podido hacer Nintendo y Nvidia para conseguir exprimir al maximo lo que hay.
(Ultima edición: 19-12-2016 14:53 por Tas.)
#5
Cita
(19-12-2016 14:31)kakafuti escribió:Vamos, una WiiU cuando está en el dock y un 40% menos en portátil.

Como portátil bien, como sobremesa es una estafa a estas alturas, pero bueno.

Hombre, depende cuanto cueste. Porque despues de estos, y si es cierto, mas de 200 no creo que pague nadie.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#6
Cita
DF dice que incluso en modo portatil deberia rendir algo mas que Wii U:



Even a 307.2MHz GPU based on Maxwell technology should be capable of out-performing Wii U - and certainly the Zelda: Breath of the Wild demo seen recently on the Jimmy Fallon show revealed a level of performance significantly smoother than that seen in last year's E3 code running on Wii U hardware
#7
Cita
Lo que las fuentes bien informadas ya proclamaban hace tiempo: ni de coña se acerca a One. Un poco más que WiiU con el dock y gracias. Y en portátil es hasta posible que ni siquiera llegue a la potencia de WiiU.

Con esto también se desmonta una de las leyendas urbanas de la consola. Y es que Switch no va a tener un overclock cuando esté en el dock, si no que va a ser al revés: va a tener un underclock cuando esté sin el dock. Este "underclock" va a ser tan bestia porque prefieren una duración de batería decente. Todo normal, lógico y esperable.

Por cierto, es Maxwell. Eso desmonta otra de las pajas mentales de mucha gente que he leído en otros foros. Nintendo es Nintendo, para lo bueno y para lo malo. Siempre van a preferir poco consumo y fiabilidad antes que potencia bruta o puntera.
#8
Cita
No soy adicto al punterismo gráfico, pero reconozco que me hubiera gustado ver más potencia gráfica. No esperaba una ONE, vamos ni de coña, pero si algo un poco más potente. Por ejemplo, me gustaría que mantuviera el tipo a 1080p reales al menos, aún cuando la calidad gráfica fuese visiblemente peor que en esta generación de consolas.
#9
Cita
200€ con juego y se viene conmigo.

¿Quién da menos?
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#10
Cita
(19-12-2016 15:07)Joanor escribió:200€ con juego y se viene conmigo.

¿Quién da menos?

99 o nada roto2cafe

No se, es dificil predecir que va a hacer Nintendo con el precio.
#11
Cita
(19-12-2016 15:09)Tas escribió:99 o nada roto2cafe

No se, es dificil predecir que va a hacer Nintendo con el precio.

Yo preveo que la caguen, y luego baje bastante. 3DS style.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#12
Cita
Si como dice ahí va a ser similar a WiiU en modo portátil me parece una noticia genial.

Si en en dock va a ser superior a ella y eso permitirá jugar con los mismos gráficos pero a más resolución que en la portátil, pues otra noticia fantástica.
[Imagen: metroid-2.gif]


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