Diablo III sale el 1 de febrero según varias tiendas
#25
Cita
Artísticamente Diablo III se ve MUCHO peor que Diablo II, ejemplificaría con una imagen pero no la tengo guardada en el disco duro. ¿Y eliminar cosas y simplificarlas es hacer el juego más profundo y dinámico? Por no hablar de que ni estéis hablando del hecho de que el juego no tenga LAN ni campaña offline, hayan recortado la cantidad de jugadores a cinco (Cuando el Lord of Destruction tenía hasta nueve) y hayan permitido que se trafique con items del juego, favoreciendo el pay2win.

Algunos ven la paja en el ojo ajeno y no saben verla en el propio. O lo que es lo mismo: Cuando una compañía ajena casualiza y simplifica, es una mierda, pero si lo lleva haciendo Blizzard desde la primera expansión de World of Warcraft, es "mejorar el juego". Al menos no les dio tiempo a casualizar Starcraft II, bastante tuvieron con vender las campañas por separado (Y no me vengáis con que la campaña de los Terran de SCII es mejor que todas las campañas del SC juntas, porque ese no es el tema. No trato de discutir ni su calidad ni su duración)
#26
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Antes bajan los CoD que los juegos de Blizzard lol: lol:lol:

Stumboy ¿Cuales son esas decisiones valientes? yo se bastante poco del juego, un par de detalles que soltaron como, que las partidas serán más cortas y directas. Que tendrá menos objetos y heroés de
lo habitual para un MOBA, en el primer trailer solo 12, cone so serían todas las partidas prácticamente idénticas.

No he jugado al primer Starcraft asi que no puedo decir que la campaña del segundo es mejor que las tres campañas , pero sabes que la magnitud de las campañas no es ni mucho menos equivalente. La campaña de SC II esta muy cuidada y nos sabemos como van a ser las siguientes.
(Ultima edición: 10-01-2012 18:54 por Vexp.)
#27
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Cita:Artísticamente Diablo III se ve MUCHO peor que Diablo II, ejemplificaría con una imagen pero no la tengo guardada en el disco duro. ¿Y eliminar cosas y simplificarlas es hacer el juego más profundo y dinámico? Por no hablar de que ni estéis hablando del hecho de que el juego no tenga LAN ni campaña offline, hayan recortado la cantidad de jugadores a cinco (Cuando el Lord of Destruction tenía hasta nueve) y hayan permitido que se trafique con items del juego, favoreciendo el pay2win.

Algunos ven la paja en el ojo ajeno y no saben verla en el propio. O lo que es lo mismo: Cuando una compañía ajena casualiza y simplifica, es una mierda, pero si lo lleva haciendo Blizzard desde la primera expansión de World of Warcraft, es "mejorar el juego". Al menos no les dio tiempo a casualizar Starcraft II, bastante tuvieron con vender las campañas por separado (Y no me vengáis con que la campaña de los Terran de SCII es mejor que todas las campañas del SC juntas, porque ese no es el tema. No trato de discutir ni su calidad ni su duración)

He jugado muchísimo a Lord of Destruction junto a nueve jugadores y era una mierda infumable, sencillamente el juego no estaba preparado para ese número de jugadores, y créeme que muchas tardes perdidas de mi vida lo atestiguan, este es uno de los ejemplos a los que refería cuando hablo de recortar para mejorar.

Artísticamente es cuestión de gustos así que no voy a discutirte nada, pero a mí me parece perfecto tal y como está ahora, es cierto que las primeras builds que sacaron no fueron de mi agrado, tal vez eran demasiado luminosas las capturas y no lucían muy detalladas.

Y te repito que es muy fácil quedarse con el "se eliminan cosas" y echarse las manos a la cabeza, pero si se analiza fríamente a mí si me parece que se mejoran ciertos aspectos. Por ejemplo, el árbol de habilidades desaparece, así a bote pronto puede parecer que va en contra de la profundidad jugable del juego, pero al final, en el sistema clásico utilizabas como mucho dos o tres habilidades que te encargabas de spammear durante todo el juego, y hablo tanto del monojugador como del multijugador competitivo, se potenciaban un par y a correr, ahora te las dan según subes de nivel y puedes utilizarlas cuando te venga en gana, con la única limitación de tus huecos de habilidades, dando lugar así a diferentes combinaciones o builds dependiendo de las habilidades que equipemos, no se a ti, pero esto me parece un sistema bastante más profundo que el anterior.

Sobre la LAN no me verás defender su decisión, y sí, WoW ha sido casualizado poco a poco, pero no creo que Diablo vaya enfocado al mismo tipo de público.

@Vexp, con lo de las decisiones valientes me he tirado a la piscina, simplemente leí que esa era su intención, no hacer exactamente el mismo tipo de juego puesto que el mercado empezaba a estar saturado y no hay pastel para todos, por eso digo que creo que van a tomar algunas decisiones distintas. Ya te digo que mis esperanzas están puestas en DOTA 2, si este de Blizzard sale bueno pues bienvenido sea, mejor para todos.
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