Dart de Legend of Dragoon fue un personaje cancelado de Playstation All Stars
#25
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(30-06-2013 18:29)Seton link escribió:El probelma de este juego para mi se basa no solo en los personajes, que tela con ellos. Si no en el anormal sistema de muertes que tiene, que lo relega del plano competitivo totalmente al estar basados en "smash finales".
Ese argumento es el mismo que los que dicen que Smash no es competitivo porque tiene % en lugar de barras de vida
#26
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(30-06-2013 19:46)Ignis link escribió:Ese argumento es el mismo que los que dicen que Smash no es competitivo porque tiene % en lugar de barras de vida

El % en el brawl es lo mismo que una barra de vida en los juegos de lucha tradicionales. Si no ha salido un apartado competitivo en PSASBR es porque su sistema de muertes no da pie a ello. (hasta el Smash de N64 se volvió competitivo a los pocos meses de salir). Se basan en lograr dar un golpe con un especial, por eso lo comparo a los Smashes finales de Brawl (prohibidos en el smash competitivo por romper el juego).
#27
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Si no a salido comunidad es porque a nadie le interesa jugar el juego a nivel serio, ya se a demostrado miles de veces que da igual lo malo que sea el juego si hay gente que lo juegue se haran torneos y si a nadie le interesa da igual lo bueno que sea nadie se acordara al mes de el

Que yo no voy a defender el juego que me parece que tiene varios problemas pero quejarse unicamente por la mecanica de kills es quejarse por ser distinto a lo de siempre no porque sea malo, lo malo es en todo caso es como esta implementado
#28
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Hola.

Es básicamente lo que comenta Ignis, da igual lo mal desarrollado o poco equilibrado que esté un juego (Brawl aquí es el ejemplo más directo), que si a la comunidad le gusta, se harán torneos hasta en los recreos.

Sony no ha sabido captar a su publico con este juego, ha fallado en casi todas y cada una de las incorporaciones de los personajes a la plantilla (ha apostado mucho por la actual generación, publico no afín al género de lucha), y eso les ha salido realmente mal.

Con una plantilla mucho más selectiva habría generado muchisima más comunidad e incluso podría haber reactivado viajas franquicias como The Legend of Dragoon, como hizo Nintendo con Kid Ikarus en Brawl.

Un saludo.
#29
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(01-07-2013 01:14)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Es básicamente lo que comenta Ignis, da igual lo mal desarrollado o poco equilibrado que esté un juego (Brawl aquí es el ejemplo más directo), que si a la comunidad le gusta, se harán torneos hasta en los recreos.

Sony no ha sabido captar a su publico con este juego, ha fallado en casi todas y cada una de las incorporaciones de los personajes a la plantilla (ha apostado mucho por la actual generación, publico no afín al género de lucha), y eso les ha salido realmente mal.

Con una plantilla mucho más selectiva habría generado muchisima más comunidad e incluso podría haber reactivado viajas franquicias como The Legend of Dragoon, como hizo Nintendo con Kid Ikarus en Brawl.

Un saludo.
Chapo, a eso ademas hay que unirle bajo presupuesto y nula promocion
Habiendole metido dinero, tiempo y porque no, haberle hecho exclusivo de Vita y con una buena promocion, podriamos estar hablando de una saga que se podria haber consolidado en las portatiles de Sony
Lastima la oportunidad perdida
[Imagen: ifar.png]
#30
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PSASBR me da la impresión de un juego al estilo "cerrémoslo rápido, necesitamos algo para este año".

Nada realmente rescatable en su jugabilidad como juego de lucha, cero interés de la comunidad, batacazo en ventas. Luego se cierran las relaciones con Superbot, se sacan tres DLC casi por sacar y se da por cerrado el proyecto.

Un fracaso por donde se le mire.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.


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