Dark Souls II: Scholar of the First Sin, nuevo trailer
#13
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(03-02-2015 16:11)Rivera link escribió:Mañana, sí.

El parche añade todas las mejoras pero no la trilogía de DLC┬┤s.

Yo no sé si jugarlo de nuevo mañana con el parche o esperar a la edición esta (aunque ya jugué a los DLC┬┤s en PC pero tengo mono de nuevo), creo que esperaré porque realmente no veo nada especial al parche habiendo jugado ya el juego al 100%, veo una abultada lista de mejoras pero muchas que ni notaré.

Eso sí, hay un cambio que me parece genial para los que lo jueguen por primera vez: el de los campeones. (Hace que el juego sea desde el minuto 1 el máximo reto y elimina esa mecánica de la desaparición permanente de un enemigo cuando lo matas ¿15 veces?, recordad que en DSII los enemigos respawnean al tocar una hoguera como siempre... Pero tienen un límite y a partir de -creo- 15 veces, ya no aparecen nunca más y la zona correspondiente se queda limpa, pues ahora tras el parche eso se elimina y es igual que siempre, infinitos.

El tema del pacto de los campeones hay que aceptarlo si quieres la experiencia más desafiante, aunque igual se hace jodido el asunto en las primeras horas roto2

PD: Va a haber que darle vida al Hilo Oficial de nuevo sisi

10 miserables veces se regeneran. Es lo único que no me gustó de DS 2
#14
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(03-02-2015 17:28)Juntacadaveres link escribió:La versión PC con gráficos mejorados, DLCs y demás (es decir, Scholar of The First Sin). Sale en abril.

Yo estoy con la chorra en la mano desde que lo anunciaron y muy probablemente va a ser el primer juego de salida que compro en años. Esperando una o dos semanas de rigor para ver que todo esté bien y no hayan hecho ninguna cafrada los de From, eso sí.

Para abril... Si la optimización acompaña, quizá lo pille también de salida si he terminado todo lo que tengo empezado.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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En cuanto lo vea en el CEX de 2ª mano a buen precio pa-la-saca...sisi

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#16
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Mejoras y arreglos de la Actualización:
Spoiler :
Añadido un nuevo personaje: el erudito del primer pecado.

Más texto descriptivo de objetos.

La decisión de entrar en el juramento de Campeones permitirá ahora que los enemigos sigan reapareciendo tras haber sido derrotados.

La decisión de entrar en el juramento de Campeones hará que ahora los enemigos inflijan más daño al jugador.

Los jugadores podrán acceder a un nuevo objeto: el anillo vacío. Cuando los jugadores equipen el nuevo anillo vacío,

las almas obtenidas por matar durante el juego en línea serán absorbidas por el anillo en lugar de por el jugador.

Esto permite a los jugadores limitar el total de almas obtenidas y así controlar su experiencia de Matchmaking en línea.

Aumenta el efecto de la moneda oxidada.

Las piedras de temor reverencial caen con más frecuencia.

La pantalla de selección de hoguera resaltará ahora las tres zonas en las que los jugadores tendrán mayores posibilidades de conectar con otros jugadores en línea.

Los espectros blancos permanecerán más tiempo en los mundos de otros jugadores.

Los espectros blancos ya no volverán a su mundo si se acaba el tiempo durante un combate con un jefe.

Los jugadores que estén en su primer recorrido del juego pueden ahora buscar a otros jugadores que estén en su segundo recorrido o posteriores.

Es más fácil en general conectar con otros jugadores en línea.

Ahora se evita que los jugadores invasores puedan usar objetos que inviten a más enemigos.

El texto de conversación de PNJ se muestra ahora de forma más prominente que los avisos del juego en línea.

Los jugadores pueden ahora cancelar el efecto de la efigie humana en las hogueras.

Cuando un jugador no pueda participar en el juego en línea debido al efecto de la efigie humana, aún podrá escribir señales (seguirán sin poder conjurar durante este periodo).

El hechizo Imitation afecta ahora a los enemigos normales.

El hechizo Silencio ahora es más eficaz con los enemigos normales.

Menores tiempos de carga (solo PS3).
Las calibraciones ya no se guardan en todas las ocasiones antes de la pantalla de título.

Solucionado un problema por el que no coincidían el nombre de un mapa indicado en los datos guardados y el nombre real del mapa tras cargar la partida.

Ahora es posible omitir la secuencia final en el segundo recorrido del juego y en los posteriores.

Eliminado el efecto de desenfoque que se producía al mirar por los binoculares.

Agua roja, etc.: solucionado un problema por el que el usuario no recuperaba usos de hechizos en los hechizos que solo se pueden usar una vez.

Se ha hecho que el efecto de la corona del Viejo Rey de Hierro funcione con regularidad a lo largo del juego.

Ajustado el precio de la corona del Rey de Marfil, la armadura del Rey de Marfil, los guanteletes del Rey de Marfil y las grebas del Rey de Marfil.

Solucionado un problema por el que la señal del Torreón de hierro no se mostraba como debía cuando el jugador hablaba con Lucatiel de Mirrah en el Valle de la Cosecha.

Corregido un problema por el que los usuarios no podían usar hogueras asceta en la hoguera de la entrada de la

Cripta de los no muertos.

Ajustado el momento en el que Licia de Lindeldt se convierte en enemiga del jugador.

Ajustadas las condiciones para iluminar el mapa de Majula desde "Derrota a Nashandra" hasta "Derrota al Defensor del Trono y al Vigilante del Trono".

Para evitar la invasión tras derrotar a jefes de zona, se ha hecho que funcione automáticamente el efecto de la efigie humana en esta situación.

Ahora es posible obtener los objetos de recompensa tras derrotar a los jefes de zona aunque tu inventario esté lleno en ese momento (los objetos caerán delante del jugador).

Ahora es posible obtener los objetos de recompensa tras usar el orbe de ojo aplastado y derrotar a Licia de Lindeldt aunque tu inventario esté lleno en ese momento (los objetos caerán delante del jugador).

En el Desfiladero negro, ahora es posible recibir la llave olvidada después de derrotar a un gigante cuando el jugador tiene 99 almas de gigante.

En la Gran Catedral, ahora es posible recibir el objeto que debías obtener al hablar con Alsanna, Oráculo Callado, aunque tu inventario esté lleno.

En el final, si el jugador ha cumplido las condiciones para recibir el anillo ilusorio del conquistador y el anillo ilusorio del glorificado pero tiene el inventario lleno, ahora es posible recibir los anillos correctamente (los jugadores recibirán los anillos en cuanto haya espacio disponible en el inventario).


Cambios y mejoras en el sistema de pactos (Juramentos) y recompensas online:
Spoiler :
(Juego en línea normal)

El host vence a un espectro oscuro invasor o a un espíritu de arbitraje: efigie humana.

El host vence a un espectro oscuro invocado mediante una señal roja: efigie humana.

El host vence a un espíritu gris invasor (Protector de la campana): (1 de los siguientes) trozo de titanita, losa de titanita, titanita centelleante, hueso de dragón petrificado.

Vences al host que invades en la zona del juramento "Rey Rata": piedra suave y sedosa añadida, además de la piedra de cierre de Pharros.

(Juramento "Centinelas Azules")
Vences al espectro oscuro invocado como ayuda por un host de la Senda Azul: la devoción al juramento aumenta +1.

(Juramento "Rey Rata")
Vences al cliente invocado en la zona del Rey Rata: piedra suave y sedosa añadida, además de la piedra de cierre de Pharros.

(Juramento "Protector de la campana")
Vences al host al invadir como espectro gris: (1 de los siguientes) trozo de titanita, losa de titanita, titanita centelleante, hueso de dragón petrificado.

(Juramento "Peregrinos de la Oscuridad")
El host vence a un espíritu del abismo en el Abismo Oscuro de antaño: efigie humana añadida a la hoguera asceta.

(Juramento "Hermandad de Sangre")
Al invadir, vences al Centinela Azul invocado como ayuda: la devoción al juramento aumenta +2.


Todo esto en el mantenimiento de mañana y jugable pasado mañana. Yo no notaré casi nada, me parece una lista que por cantidad parece una revolución, pero es que el 90% son cosillas insignificantes, detalles que mucha gente ni va a ver, y casi todo relacionado con el juego online y 4 objetos de turno.

Luego, el 3 de Abril sale el juego ya actualizado y+ la trilogía DLC. Y, por cierto, que yo sepa el 3 de Abril lo único que sale es eso, el juego + DLC y algunos cambios gráficos en forma de modificación de algunos bosses y enemigos, pero NO es el juego pre-egnaño que se mostró en su día. ¿Alguien ha visto en algún sitio eso de que el día 3 para nex gen sale el juego con gráficos diferentes al juego que ya tenemos? Porque a mi no me consta.
#17
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Que yo sepa el parche sale el día 5, no mañana.

http://darksouls2.wiki.fextralife.com/da...+first+sin

Ahí tenéis toda la info, fiable. Mejoras gráficas va a haber, pero nadie ha dicho nada que vayáis a tener el juego pre-tijera. Si alguien pensaba que iba a tener eso en abril, ya puede ir abriendo los ojos.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#18
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Eso iba a decir yo, creo que no se dijo nunca que la versión next gen iba a ser como las primeras imágenes que mostraron de la edición normal.
#19
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(03-02-2015 19:36)Juntacadaveres link escribió:Eso iba a decir yo, creo que no se dijo nunca que la versión next gen iba a ser como las primeras imágenes que mostraron de la edición normal.

No. Se dijo que tendría mejoras visuales. Lo que ocurre es que como esas mejoras hay que pagarlas también en PC y no vienen incluidas en el parche, se da por hecho que son más allá de las evidentes, puesto que en PC DS2 ya teníamos una versión mejorada con respecto a la de consolas.

Quiero decir, que no va a ser solamente resolución y frames. Habrá más cosas, porque lo primero ya lo teníamos en PC.



P.D. No me tira todavía el DS. Se me quitan las ganas de dar mi dinero a esta gente, la verdad. Esperaré a finales de mes a ver si se soluciona.... Hace semanas vi en EOL a otro chico que le pasaba exactamente lo mismo...
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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Que no, Chente, que no vamos a ver nada que no hayamos visto ya en el juego de PC salvo ligeros cambios como algo relacionado con los jefes en lo visual y poco más.

[Imagen: maxresdefault.jpg]

Lo que ves en la izquierda y cualquiera que ya lo tenga puede ver en PC es lo que vas a ver en la versión "GOTY" que se nos viene, quizá con alguna mejora pero ni de lejos un upgrade o ese vídeo que nos enseñaron antes de su salida, en el que veíamos esto:

[Imagen: O9DCnJn.jpg]
#21
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Si en PC no va a haber cambio gráfico, por qué indican que la mejora gráfica no se incluye con este parche y que sí que lo hará con la venta de esta edición?
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
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Es que si va a haber cambio, pero nada que vaya a dejarnos boquiabiertos y menos aún nada que se acerque a ese vídeo fantasma que nos enseñaron como anuncio del juego XD

Se habló de algo así como un cambio visual que hacía a los jefes más grandes o modificaba a alguno visualmente, pero no hau un upgrade general del juego, ni lo han prometido nunca.
#23
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(03-02-2015 19:50)chente link escribió:Si en PC no va a haber cambio gráfico, por qué indican que la mejora gráfica no se incluye con este parche y que sí que lo hará con la venta de esta edición?

Porque es así. La mejora es con los nuevos títulos, no con los parches. Quien quiera disfrutar en PC de esas mejoras, deberá comprar la versión SotFS.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#24
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(03-02-2015 20:05)DarkBlade link escribió:Porque es así. La mejora es con los nuevos títulos, no con los parches. Quien quiera disfrutar en PC de esas mejoras, deberá comprar la versión SotFS.

Ergo habrá mejora, que es lo que he dicho desde un comienzo.
[Imagen: metroid-2.gif]


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