DOOM 4 Gameplay ¡BRUTAL! - Primavera de 2016
#25
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Se vé bastante bien la verdad, pero vaya, tampoco es que me haya vuelto loco...

Y no soy experto en PC pero creo que, esos gráficos en un juego relativamente cerrado a estas alturas, no son algo descabellado. Otra cosa sería moverlos en un mundo abierto y vasto...


En fin bien, pero no comparto la fascinación de algunos con el tema, será que definitivamente me hago mayor de verdad y me impresionan más otros aspectos (Oculus RV, jugos tipo Portal o Journey etc,etc...) que la simple sacada de polla poligonal...

salu2
(Ultima edición: 15-06-2015 08:01 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#26
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Me faltan manos para tocarme del placer que he sentido tras ver los dos gameplays.

Es... alucinante. Todo lo que he visto me ha gustado: el gunplay, las armas no se recargan, no tienen mirilla de hierro, no hay regeneración alguna de salud (en Wolfenstein The New Order estoy jugando en "├£ber" y se regenera hasta cada 20 puntos de salud), todas las armas se llevan a la vez (aunque no me ha gustado ralentizar el tiempo cuando eliges arma) y por encima de todo... es goregásmico y se despiden del terror de Doom 3 para acercarse a Doom y Doom 2.

Me falta que me confirmen que el diseño de niveles va a ser ligeramente laberíntico para venderme el juego.


A todo esto, nos dan la BETA de Doom a los que tenemos Wolfenstein: The New Order, no?
(Ultima edición: 15-06-2015 08:07 por disgraciau.)
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#27
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Qué pasada, y lo digo por la pinta que tiene en cuanto al aspecto jugable, gráficamente me parece tocho pero nada del otro mundo, aunque para mi eso ya es más que suficiente para 10 años XD

La zona exterior es un pasote.

+1 a Disgra, y me alegro de que regrese una IP de tal envergadura.
#28
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El gameplay me ha fascinado. Se mete de lleno en mi lista de los más esperados.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#29
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What? Que me perdí. Mismo motor de Wolfestein? cerca??

Usa el Id tech 6. La destrucción de los enemigos es procedural y afecta a la carne a los tejidos etc. Vamos, es un salto enorrrrmeeee en este campo, luego el texturizado y detalle a otro nivel, animaciones, shaders etc.

Es el FPS con mejores graficos y calidad tecnica/tecnologíca que se ha visto hasta la fecha y con gran diferencia.
(Ultima edición: 15-06-2015 08:25 por Steve Hyuga.)
#30
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A lo tonto parece que Bethesda está llevando bastante bien las franquicias más conocidas de Carmack y compañía...

Desde luego luce mil veces mejor que aquello que desecharon, que parecía un killzone/resistance de lo más genérico, hicieron bien. Esto sí que parece un doom puesto al dia, y no lo otro.
#31
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Aunque en muchas partes me recuerda más al Quake 3 no empaña la gran sensación de volver a disfrutar matando demonios, lo que viene siendo jugar al Doom de toda la vida.
#32
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ID TECH 6 que es igual que el 5 arreglando el tema de la carga de texturas. La destruccion de enemigos estaba igual en Wolfestein. El texturizado si es obviamente mejor, y aun asi se ven texturas guarras por doquier, animaciones ni te contesto porque lo has metido por rellenar, etc... Muy bonito pero no revoluciona nada.

En PC esta por detras de muuuchas cosas. En consolas es otro tema y si van a por los 6'fps el recorte respecto a eso va a ser bastante bruto.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#33
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Aparte pone a la franquicia en el lugar que se merece, vamos que fue un golpe sobre la mesa, editor para crear, multijugador, campaña con lujo de detalles, referente en lo visual como lo fueron los anteriores.

La iluminación no tiene nada que ver con Wolfestein, que pena pero estas muy equivocado. Lo que se ve ahi esta muy en el nivel de UT4 de Epic. Un nivel alto.

Ni los shaders ni las texturas ni la destrucción de los enemigos es igual (en esta parte es un salto generacional) en este Doom es procedural y afecta directamente el tejido la piel la carne y de una forma y detalle que es un paso adelante sobre todo lo que hay.

lo de la carga de texturas es simple, es un id tech, y segun se comenta siguen con el tema de las mega texturas que necesita un gran ancho de banda o pasa lo que en ps360 que te acercas y son horribles.

Pero ahora ya hay mas ancho de bamda para ello.
(Ultima edición: 15-06-2015 08:48 por Steve Hyuga.)
#34
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Otro pa la saca, tiene pintaza
#35
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http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0005.jpg
http://images.gamersyde.com/image_doom-2...0_0006.jpg

Espectacular.
#36
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Joder, a mi me ha flipado mucho y mira que a mi Doom me da bastante igual pero joder! lo que he visto mola mil!
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]


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