DICE quiere que Mirror┬┤s Edge 2 sea más accesible y más divertido
#25
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(02-01-2015 14:39)kakafuti link escribió:Y quien se pudo frustar con el primero?┬á :nusenuse
Eso mismo me estaba me preguntando yo.

Vale que en difícil no te llevaban de la manita, pero vamos, no era nada complicado. No me gustan nada estas declaraciones, al menos que no sean las típicas ayudas que te tienes que tragar sí o sí.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#26
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El primero tiene una base con un gran potencial por exprimir, cruzo los dedos para que a pesar de estas declaraciones no la caguen.
#27
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(02-01-2015 18:51)Charly88 link escribió:Eso mismo me estaba me preguntando yo.

Vale que en difícil no te llevaban de la manita, pero vamos, no era nada complicado. No me gustan nada estas declaraciones, al menos que no sean las típicas ayudas que te tienes que tragar sí o sí.

Yo creo que ya solo la propuesta de plataformeo en primera persona a muchos usuarios se les puede hacer cuesta arriba....

Aumenta la inmersión y sabe fresco y a nuevo, pero si quieres llegar q mas público es jodido, y de ahí que puedan platearse meterle ayudas o vete a saber que coño hacen.

Para mi la clave es que sea escalable: si quieren por defecto mas ayudado, pero que puedas entrar a opciones, desactivarlas y que quede un buen juego.

Salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#28
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(02-01-2015 18:26)Kakaorot link escribió:no se me ocurre un plataformas menos accesible. Hasta el control de super meat boy es mucho mas simple pese a que el juego sea un infierno que deja a Demons souls como un paseo. Aprenderse todos los movimientos de Mirrors Edge y aplicarlos en el juego fuera de tutoriales no es facil en cambio en un Mario te suelta y nadie te explica nada porque está mamado. Yo recuerdo que el primer salto contra pared giro en el aire y agarre para subirse me costó varios intentos y eso no es accesible no al nivel de un plataformas típico.

Tampoco es que sea un simulador de vuelo y yo no me quejo ni mucho menos pero accesible no es.
Accesible=/=Fácil
Pero si hay 4 movimientos contados y la mitad no son obligatorios ni usarlos roto2
#29
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De hecho su plataformeo es sencillísimo. Con muchas partes casi automáticas.

En todo caso, su inaccesibilidad inicial podría venir por su perspectiva en primera persona, pero en temas de control es más simple que un palillo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#30
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Yo sigo diciendo que era jodidillo jugando sin indicadores y sin disparar. No era un Dark Souls o un Super Meat Boy, pero aun tenia su miguilla y llegaba a hacerse un poco cansino el ensayo-error.

Lo mejor del juego llegaba cuando dominabas algun nivel y podias hacerlo contrarreloj.
#31
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Simple respecto a que porque en plataformas yo no conozco un juego con mas comandos que Mirrors edge:nusenuse tampoco recuerdo nada automático y hasta el salto pared requiere de habilidad y no sale automatico como en los Mario ( si no recuerdo mal corrias contra la pared saltabas dabas al boton de girar en el aire y te agarrabas que es lo único automatico cuando en un Mario solo saltas contra la pared).

Ojo eso no lo hace difil porque ahí entra el diseño de niveles en juego y no el control del pj pero no era un paseo ni mucho menos.

Tampoco creo que sea un juego de ensayo y error porque una vez que dominas los movimientos es cuestión de habilidad y tempo el superar los obstáculos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#32
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(02-01-2015 19:53)Kakaorot link escribió:Tampoco creo que sea un juego de ensayo y error porque una vez que dominas los movimientos es cuestión de habilidad y tempo el superar los obstáculos.

Si juegas sin indicadores no siempre tienes claro por donde ir, con lo que hay que repetir hasta encontrar el camino. Y lo mismo si juegas sin disparar.

Hubo tramos que tuve que repetir bastante.
#33
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(02-01-2015 19:04)icaro3m link escribió:Yo creo que ya solo la propuesta de plataformeo en primera persona a muchos usuarios se les puede hacer cuesta arriba....

Aumenta la inmersión y sabe fresco y a nuevo, pero si quieres llegar q mas público es jodido, y de ahí que puedan platearse meterle ayudas o vete a saber que coño hacen.

Para mi la clave es que sea escalable: si quieren por defecto mas ayudado, pero que puedas entrar a opciones, desactivarlas y que quede un buen juego.

Salu2
Completamente de acuerdo.
A mi personalmente me joden mucho los juegos donde te tienes que tragar las ayudas, te llevan de la manita y/o te ofrecen una visita guiada de la habitación a la que acabas de acceder poniéndote a huevo la solución para avanzar.
Con lo fácil que sería desactivarlo para el que no las quiera, como en los Metroid Prime por ejemplo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#34
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Bueno, una de las razones por las que EA no entra en mis planes de compra de sus productos es precisamente por esto, juegos que te cogen de la mano, absurdamente accesibles y pésimamente diseñados...por lo menos en su faceta monojugador, del multi no hablo.

Eso si, tal vez la excepción sea Dragon Age Inquisition pese a que, como comenta la gente, como rpg deja muchísimo que desear.


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