Cutradas "meid in" Crapcom (imágenes de MH4 dentro)
#25
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Bueno es una cutrada, pero como la gente se lo va a comprar igual pues tampoco les importara mucho XD
#26
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(25-10-2012 19:01)chente link Es que no es una saga para todo el mundo, Freeman, por mucho que tenga un éxito rompedor en Japón yo nunca he considerado que pueda gustar a las grandes masas.


Te gustará si:

- No te importa repetir mil veces una fase a cambio de la búsqueda interminable de ingredientes para mejorar tus armaduras y armas (este es el principal ingrediente del juego... si no te gusta farmear, es imposible que te guste. A mi es algo que siempre me ha encantado)

- Te atrae enfrentarte a enemigos gigantes con los que previamente tienes que diseñar una estrategia de combate (fabricar items para curarte, curar estados alterados, saber su punto débil y qué partes se le puede cortar, construirte una armadura en función de sus ataques y un arma en función de su debilidad elemental, etc)

- El control no te supone un handicap, sino que lo ves como algo que está integrado entre ese "baile" que se produce entre los monstruos y tú, porque tienes que ser conscientes de tus limitaciones, del retardo de cada golpe de cada arma antes de que puedas volver a moverte o a golpear, de cuándo rodar, de cuándo guardar el arma y correr, etc)

Es cierto que es tosco, pero en mi opinión, es parte de su encanto, porque permite este tipo de batallas tan "especiales" (algunas duran casi una hora)



A mi me tiene totalmente enamogado, y es con mucho a lo que más tiempo he dedicado mi PSP.
Para nada considero tosco al control (hablo de MH3, que es el que jugué), hay que aprender a dominarlo y conocer los ataques de cada arma y cual conviene usar para cada monstruo. No hay que memorizar complicados combos, solo con unos pocos ataques el juego ofrece una profundidad enorme.
Prefiero mil veces esto al sistema de combate de la mayoría de hack and slash to reshulones en donde te pones a machacar botones sin ton ni son, con mil qte de por medio.

Además, antes de aceptar una misión, debes preparar tu arsenal teniendo en cuenta las criaturas a las que te enfrentarás, y armar una estrategia en condiciones. Lo mas importante es conocer los puntos débiles y los ataques de los monstruos, aunque para esto no hay guia que valga. Todo se basa en la experiencia que vas acumulando en el juego y en como después de muchos combates notas una mejoría enorme en tu capacidad. Llegas a un punto en el que puedes predecir el movimiento que va a hacer un monstruo en milésimas de segundo y actuar en consecuencia. Y sin la repetición, todo esto sería imposible.

Esa es la grandeza de la saga, el sentir como al principio hasta el monstruo mas débil te destrozaba, y al final puedes matarlo con los ojos vendados aunque uses las armas y armaduras mas débiles del juego.

PD: Tengo entendido que en MH3 han refinado bastante la jugabilidad por lo que es mucho mas ameno y amigable, pero aún así el juego requiere que le eches muchas horas para mostrar todo su potencial. Y dado su planteamiento, es imposible que sea mas directo sin que le bajen mucho la dificultad (y de ese modo perdería todo su encanto).

PD2: Sobre las capturas de MH4, decir que están usando el motor de 3G, no el de los de psp. Además han puesto efectos que no estaban en 3G y un sistema de iluminación renovado. El cambio en la paleta de colores creo que lo han hecho precisamente para que la nueva iluminación se note mas. Lo único que desmerece el conjunto son las texturas, que deben mejorar SI O SI antes del lanzamiento del juego, lo demás es superior a lo visto en 3G.
#27
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Hm... dos cosas.

1. Estais comparando un juego acabado con uno en proceso. El 3 está acabado. El aspecto gráfico se sabe como es de antemano porque ya salió para Wii, y solo tienen que rebajar cosas, para que sea estable en framerate. El otro es un juego nuevo y aún en proceso. Aún le queda lo suyo para salir por lo que... quejaros cuando toque. Hay muchas otras cosas en que trabajar a parte de gráficos guapos.

2. En este mismo foro hay un post donde hay gente del foro (no se si los mismos) quejandose de que los juegos con temática más "adulta" siempre usan la misma paleta de colores, en vez de una más viva... y ahora la queja es de que la paleta de colores es más viva!

Dad tiempo al tiempo. Recuerdo en Meri, 3 años años de que saliera el juego, que se consiguió que despidiera al jefe artistico de Diablo 3 porque... "demásiado color".

Cuando esté a punto de salir, quejaros, si creeis, pero ahora... es demasiado pronto.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#28
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El problema no es que la paleta sea más viva, sino que resulta totalmente estridente. Hay muchos juegos coloridos cuyo diseño o paleta gusta a muchos, pero a poca gente (por no decir a nadie) he visto decir que le guste el estilo escogido en este MH4.
#29
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(26-10-2012 10:01)Xiphias link El problema no es que la paleta sea más viva, sino que resulta totalmente estridente. Hay muchos juegos coloridos cuyo diseño o paleta gusta a muchos, pero a poca gente (por no decir a nadie) he visto decir que le guste el estilo escogido en este MH4.
La paleta es la misma que el 3... solo que de momento, sin efectos de luz y difuminados que suavicen el conjunto.

Insisto, de momento es pronto, para quejarse.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#30
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(26-10-2012 10:04)thewazaa link La paleta es la misma que el 3... solo que de momento, sin efectos de luz y difuminados que suavicen el conjunto.

Insisto, de momento es pronto, para quejarse.

No es la misma ni de broma.

Y Xiphias tiene razón, el problema no es que sea colorido, sino que es estridente lo que hace que las texturas chusqueras resalten más que en los anteriores juegos.

Es más, te emplazo a la salida del juego para que compruebes cómo esa paleta no va a cambiar por muchos efectos que le metan, porque esto es el resultado de una decisión de diseño artísttico.
[Imagen: metroid-2.gif]
#31
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(26-10-2012 10:08)chente link No es la misma ni de broma.

Y Xiphias tiene razón, el problema no es que sea colorido, sino que es estridente lo que hace que las texturas chusqueras resalten más que en los anteriores juegos.

Es más, te emplazo a la salida del juego para que compruebes cómo esa paleta no va a cambiar por muchos efectos que le metan, porque esto es el resultado de una decisión de diseño artísttico.
Y tanto que es la misma.

Quitale el filtro al de la Wii y verás que te queda.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#32
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(26-10-2012 12:12)thewazaa link Y tanto que es la misma.

Quitale el filtro al de la Wii y verás que te queda.

Repito, ni de coña, salvo que nos vayamos a tecnicismos.

Estos colores están MUCH├ìSIMO más saturados, y por tanto ofrecen tonalidades muy distintas de a la que estamos acostumbrados.

Decisión artística equivocada que le hace pasar factura al acabado visual.
[Imagen: metroid-2.gif]
#33
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(26-10-2012 12:18)chente link Repito, ni de coña, salvo que nos vayamos a tecnicismos.

Estos colores están MUCH├ìSIMO más saturados, y por tanto ofrecen tonalidades muy distintas de a la que estamos acostumbrados.

Decisión artística equivocada que le hace pasar factura al acabado visual.
te vuelvo a decir que le quites el FILTRO.
Joer, si se nota un huevo. Dime... ¿Ves algún negro, en el de Wii? Como mucho ves gris. No es que esten mas saturados el del 4, es┬á que el del 3 tiene un filtro que lo vuelve todo más gris, mas monotono.
[Imagen: monster.jpg]
Se nota un huevo.
Mira la paleta de colores del ala, mira las partes "negras"... la paleta de las texturas, es la misma. Son los filtros lo que lo cambian todo, como en las películas.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#34
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La paleta no es la misma. Lo único que tiene MH3 es una especie de efecto bloom:

[img=1000x563]http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monster-hunter-tri/monster-hunter-tri-026.jpg[/img]

Que en Dolphin se puede desactivar y, como se puede ver, su paleta sigue siendo mucho más apagada y menos contrastada o estridente que la de MH4:

[Imagen: rmhp081.jpg]

No es un problema técnico, sino una elección de diseño que, por lo que estoy leyendo, de momento no está gustando nada. ¿Qué puede cambiar de aquí a que salga? Pues sí, y es más, ojalá así sea. Pero de momento es lo que hay y es de lo que se habla.
#35
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En las imagenes que has puesto, lo mismo. Dime donde hay negro en el de wii. Por mucho que digais el cambio de colores solo veo un filtro en unas que no está en el otro. A ejemplo si quereis, mirad las cajas en uno y el otro, y la sombra "negra"
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#36
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Lee Sin regularía mejor la saturación en este MH4 que Capcom.

*Chiste freak.
Life's too short to play bad games!


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