19-05-2014 12:34
La RAM de las consolas de nueva generación puede ser un problema, según Crytek
Sean Tracy, uno de los encargados de CryEngine en Crytek, ha hablado sobre las limitaciones de PlayStation 4 y Xbox One debido a sus 8GB de RAM; una cantidad insuficiente, según Tracy, que asegura que podría ser ┬½uno de los factores que limiten a esta generación┬╗ de consolas.
┬½8 gigas se llenan fácil┬╗, ha dicho, ┬½pero también tened en cuenta que los desarrolladores ni siquiera tienen necesariamente acceso a 8 gigas íntegros. Por ejemplo, Xbox One retiene algo de RAM para el sistema operativo┬╗.
┬½A medida que el hardware mejora la complejidad de las escenas y su dinamismo aumentará. Sin embargo, dicho esto, no es solo la potencia bruta lo que hará posibles los gráficos fotorrealistas, sino la tecnología que escale y utilice de manera inteligente lo que el hardware puede ofrecer┬╗, terminó Tracy, ser de luz.
El primer experimento con la cuarta generación de CryEngine, Ryse: Son of Rome, llegó de la mano de Crytek y, teniendo todo en cuenta (lo de la RAM, la poca experiencia con la consola de Microsoft, etcétera), creo que dejó bastante claro que se pueden hacer cosas apañadas. Solo falta que los juegos sean mejores. De los próximos juegos que usen el motor, Evolve es el más interesante.
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