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#25
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[Imagen: ninja_high_kick_1_gif_by_ricardo73-d8qal9a.gif] [Imagen: ninja_bouncing_1_by_ricardo73-d8qav90.gif]

Trasteando con la animación, con la ayuda de algunos vídeos de karatekas en youtube.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#26
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Me gustan esas animaciones. La de la patada ni la tocaría. La otra quizás no haría tan exagerado el movimiento, quizás quedaría algo mejor que no botara tanto, pero como tu veas, igual luego en conjunto queda mejor así.

Es la leche que yo curro de diseñador gráfico para una empresa que trabaja con moda y demás, tengo una tableta para dibujar de más de 700€, a parte de dos PC (windows y mac) para currar, y no tengo ni zorra de dibujar (no soy diseñador gráfico de hecho), así va este país┬á XD XD

Anchoa, no pensé que se tardara tanto. Menudo curro.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

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#27
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(19-04-2015 19:00)silvergate link escribió:Es la leche que yo curro de diseñador gráfico para una empresa que trabaja con moda y demás, tengo una tableta para dibujar de más de 700€, a parte de dos PC (windows y mac) para currar, y no tengo ni zorra de dibujar (no soy diseñador gráfico de hecho), así va este país┬á XD XD

Supongo que no te interesará o no tendrás tiempo para eso, pero como curiosidad te voy a romper uno de los mayores y más falsos tópicos sobre dibujar: al contrario de lo que cree el 99% de la gente, no es un "don" con el que naces y ya. Es un músculo, y cuanto más se ejercita, más se desarrolla. Hace falta práctica. Mucha gente lo intenta, ve que no le sale tan bien como ellos querrían, se decepcionan y abandonan. Hay que seguir, si quieres hacerlo un poco mejor cada año.

Cuando un crío dibuja bien, todos alababan sus dibujos, familiares, compañeros del colegio, profesores, todos repiten que tiene ese "don mágico", mientras que Juanito o Paquito no lo tienen porque son unos garrulos para el arte. Lo que nadie nota es que el chaval dibuja todos los días desde que tiene uso de razón.

Es un mito que puede hacer mucho daño, tanto a quien sabe dibujar como a quien no. Es un tema que a veces me cabrea un poco por razones personales que no vienen al caso. En serio, todo es práctica y aprendizaje, ponerle ganas y echarle horas. No hay secreto.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#28
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Me gusta mucho lo que estas haciendo Ricardo sisi

(19-04-2015 19:00)silvergate link escribió:...tengo una tableta para dibujar de más de 700€...

Yo mañana empiezo un cursillo de "Arte Digital", y me he comprado una tableta de 60€ roto2
#29
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Ya que estamos con comparaciones, la mía cuesta unos 300 euros. Es la Bamboo Fun Pen & Touch. Cuando la compré, miré que fuera Bamboo por recomendaciones de gente, luego miré que fuera A4 porque me siento más cómodo dibujando en un espacio grande que en uno diminuto (de hecho, a veces el formato A4 se me hace pequeño). Lo de que sea táctil es una chorrada ya que tengo esa función desactivada porque si no acabo tocándola sin querer e interfiere con el lápiz. Lo más complicado es acomodar en el escritorio el teclado y la tableta... apenas tengo espacio para los dos.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#30
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A ver, lógicamente sé dibujar o diseñar, pero yo creo que no tan bien como debería, más que nada porque mis inquietudes se han centrado en otras ramas. Por caprichos del destino es el tercer curro en el que estoy en el que soy diseñador gráfico y he crecido más ahí, pero nunca fue algo que me creara curiosidad.

Totalmente de acuerdo en que no es algo con lo que se nazca y ya, hay que ejercitarlo para mejorar, y alguien que en principio no es nada bueno puede acabar dibujando muy bien.
Como dicen: Con paciencia y saliva se la metió el elefante a la hormiga.

Donde trabajo, para el tema de diseño no hay catarro. Si uno de tus clientes es inditex no puedes andarte con chorradas.
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#31
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Está un poco parado esto. No esperaba un éxito masivo, pero sí un poco más de participación.

Por cierto ¿alguien aquí controla de Game Maker? Ya sé que las posibilidades de encontrar a alguien en un foro pequeño como éste son remotas, pero por probar no pierdo nada. Estoy considerando la posibilidad de formar equipo para sacar adelante el juego del ninja.
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#32
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(26-04-2015 23:15)Ricardo link escribió:Está un poco parado esto. No esperaba un éxito masivo, pero sí un poco más de participación.

Por cierto ¿alguien aquí controla de Game Maker? Ya sé que las posibilidades de encontrar a alguien en un foro pequeño como éste son remotas, pero por probar no pierdo nada. Estoy considerando la posibilidad de formar equipo para sacar adelante el juego del ninja.

Yo algo manejo GameMaker de cuando he hecho cositas cuando compré la version Pro, lo malo es que me falta tiempo para echarle de seguido┬á Confusedlowpoke
#33
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(26-04-2015 23:15)Ricardo link escribió:Está un poco parado esto. No esperaba un éxito masivo, pero sí un poco más de participación.

Por cierto ¿alguien aquí controla de Game Maker? Ya sé que las posibilidades de encontrar a alguien en un foro pequeño como éste son remotas, pero por probar no pierdo nada. Estoy considerando la posibilidad de formar equipo para sacar adelante el juego del ninja.

Yo empecé a aprenderlo hace unos pocos meses. Pero me quedé muy al principio, ni siquiera toqué nada de scripting.

La verdad es que me pareció más sencillo y fluido el Construct 2. La diferencia es que el GM tiene el scripting más integrado, y en el C2 tienes que implementar el scripting con un sistema de plugins. Además el C2 no compila código nativo, todo va por parsers de HTML5. Tampoco es buena idea meterse con el C2 actualmente, ya que están con el Construct 3, y vete a saber si meten demasiados cambios (como pasó del C1 al C2).

De todas formas, ambos engines me parecieron lo suficientemente fáciles de manejar y aprender. Animo a cualquiera a probar el Game Maker, y se una al proyecto de Ricardo. No se pierde nada, y se gana mucho.

Si quieres tenerme en cuenta para formar grupo, aquí estoy para ayudar, Ricardo. Pero preferiblemente en el tema gráfico. Y siempre que haya buena organización y predisposición. Y por supuesto, que no vayamos "a lo grande". Actualmente no es que me sobre demasiado tiempo, pero algo puedo hacer, y tengo ganas de hacer algo.
#34
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El otro día mantuve una interesante charla con Ricardo por Skype y, para que conste de forma pública, estoy a su lado en cuanto a los aspectos estrictamente narrativos.
#35
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¡Eso era un secreto, Corona! Tenía que haberte hecho firmar un acuerdo de confidencialidad...

Del Game Maker 8.1 tengo un nivel "medio" (así salió mi juego Robotland), pero ahora la cosa sería pasarse al Game Maker Studio, que para eso pagué la licencia. Lo malo es que tengo entendido que han metido bastantes cambios, no es una simple actualización sino un entorno nuevo. Si se une alguien al equipo, me encantaría que tuviera más nivel que yo en GMS, ya que así yo podría centrarme en los gráficos, y la programación iría al 50-50 (llevando yo la parte menos exigente).

Quizá podría aceptar alguna ayuda con los gráficos, pero ahora mismo es un tema que no me preocupa tanto como el código, ya que es mi punto débil. Bueno, eso y que de momento estoy en una fase muy temprana y me gustaría tenerlo todo más definido antes de presentarle el proyecto a otras personas. No obstante, tomo nota de cara al futuro. Gracias.

Por cierto Linotype, no conozco Construct pero te puedo decir que Game Maker es scripting. Lo de clicar en iconos es como una introducción amable para novatos, pero con eso no explotas la mitad de lo que GM te permite hacer. Si te lo quieres tomar en serio, hay que picar código. Y no lo veo mal.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#36
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No habéis pensado en saltar a otros espacios de trabajo como Unity (bueno ahora que Chrome les petó la opción web...) o desarrollar para móviles aunque no sea en nativo??

O algo como Actionscript o HTML5 que también son sencillos??

A ver si me pongo las pilas que entre el curro, estudiar inglés y el deporte no tengo tiempo ni para menearmela... Bueno, para eso siempre saco 5 minutos.

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