Castlevania Lords of Shadows para PC lanzará mañana su demo
#25
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Con todo al máximo me va a 60fps constantes... no necesito fraps para verlo je je.

Yo creo que está muy bien optimizado y si la parte de la demo, que en consola era de lo que peor iba (salvando unos trozos del final que iba a 1 fps xD) me imagino que en general irá bastante bien.
#26
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Con todo al máximo, probando diferentes resoluciones me va a 60 frames, a 1680x1050 titubea un poco. Si lo pongo a 1080p, se queda la cosa entre 30 y 40, ya no va tan fluido, pero sigue tirando mejor que en consola. En ningún momento he tenido ralentizaciones por debajo de 30 frames, no está mal para una 5770.

Así funciona en consolas:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-castlevania-lords-of-shadow-face-off

En bastantes ocasiones, por debajo de 30.
(Ultima edición: 31-07-2013 10:13 por Alastor83.)
#27
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Lo he probado un rato por la curiosidad de verlo en PC y funciona como un tiro. No se han matado con la adaptación pecera en cuanto a opciones o la baja resolución de las cinemáticas, pero el rendimiento al menos sí es excelente.
#28
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Yo he probado la demo a 1366x768 con todo activado y me va como un tiro, sorprendido me hallo.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#29
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A mí me pegaba rascadas en el primer nivel, y en el segundo me iba bastante bien.

Está bastante bien optimizado, aunque lamento que no dejen bajar la resolución más allá de 1024x600 (suelo jugar los juegos exigentes a 800x480), y también le podían haber metido más opciones de rendimiento como eliminar efectos de post-procesado (o chorriefectos como los suelo llamar). Agradezco que dejen eliminar las sombras, suelen ser un agujero negro chupa-recursos en equipos de gama bajísima como el de un servidor.

Los controles por defecto para teclado son atroces, criminales, etc. Pero se pueden redefinir, y se pueden asignar botones del ratón al juego. Eso sí, la putada (será en mi caso), es que al no ir el juego todo lo fino que tiene que ir, hay retardo de las acciones que hago con el teclado. Por ejemplo, si yo pulso 2 veces la tecla de saltar y me muevo a la derecha, y luego intento pulsar atacar, siento que los controles obedecen MUY TARDE. Pero tardísimo. Con el pad la cosa cambia, ahí no tengo retardo.

Por ahora no me pillaré el juego, aunque si permitieran editar algunas opciones de rendimiento por cfg/ini podría pensármelo. Pero vamos, he ido a los archivos de la demo, y no veo rastro de algún cfg o .ini para que se pueda cambiar algo.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#30
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(31-07-2013 09:10)Alastor83 link escribió:Con todo al máximo, probando diferentes resoluciones me va a 60 frames, a 1680x1050 titubea un poco. Si lo pongo a 1080p, se queda la cosa entre 30 y 40, ya no va tan fluido, pero sigue tirando mejor que en consola. En ningún momento he tenido ralentizaciones por debajo de 30 frames, no está mal para una 5770.

Así funciona en consolas:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-castlevania-lords-of-shadow-face-off

En bastantes ocasiones, por debajo de 30.
Dios enserio va así en PS360?? Si parece que va a cámara lenta :O
Un saludo
#31
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Ni de coña va eso así en consola, yo lo he jugado hace un mes y pico en 360 y ni por asomo va como en ese vídeo, si ese vídeo parece directamente cámara lenta XD

El juego tiene caídas curiosas, pero rascadas e ir lento no me ha ido jamás, de hecho diría que es bastante fluido.
#32
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¿El juego es igual que la demo, un God of War pasado por agua? Porque de ser así menudo coñazo.
#33
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(31-07-2013 20:06)Bart_10 link escribió:¿El juego es igual que la demo, un God of War pasado por agua? Porque de ser así menudo coñazo.

Es el triple de largo y tiene partes variadillas. Amén de tener una variedad brutal de sitios diferentes de cualquier tipo y algunos niveles muy buenos.

Eso sí, yo estuve muy enganchado hasta un poco más de la mitad del juego pero acabé aborrecido de tanta lucha constante y tediosa cuando salen enemigos que aguantan un rato y vienen en grupo, cada 4 pasos.
#34
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(31-07-2013 20:06)Bart_10 link escribió:¿El juego es igual que la demo, un God of War pasado por agua? Porque de ser así menudo coñazo.

Sí. Pero tiene partes impresionantes audiovisualmente hablando, y un tratamiento narrativo superior al del Dios de las Hostias. A mí me gustó bastante. El combate es mediocre, pero todo lo demás vale la pena.
#35
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(31-07-2013 20:03)Rivera link escribió:Ni de coña va eso así en consola, yo lo he jugado hace un mes y pico en 360 y ni por asomo va como en ese vídeo, si ese vídeo parece directamente cámara lenta XD

El juego tiene caídas curiosas, pero rascadas e ir lento no me ha ido jamás, de hecho diría que es bastante fluido.

De fluido nada, mira el último vídeo de la primera página del artículo, dónde se ve como en muchas ocasiones va por debajo de 30 frames.

(31-07-2013 20:19)Corona Radiata link escribió:Sí. Pero tiene partes impresionantes audiovisualmente hablando, y un tratamiento narrativo superior al del Dios de las Hostias. A mí me gustó bastante. El combate es mediocre, pero todo lo demás vale la pena.

Además es bastante variado durante todo el desarrollo y tiene puzzles bastante currados, algo que no me esperaba la verdad.

Me gustó mucho más que el GOW 3.
#36
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(31-07-2013 20:26)Alastor83 link escribió:De fluido nada, mira el último vídeo de la primera página del artículo, dónde se ve como en muchas ocasiones va por debajo de 30 frames.

Pues o bien ese vídeo no es real, o simplemente y lo más probable es que tengo el listón de la exigencia técnica en el subsuelo, porque lo he jugado entero recientemente y me es total y absolutamente jugable, y en ningún momento pensé "OStias, que mal" o "vaya fallo" y esas cosas, sinceramente.


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