Castlevania: Lords of Shadow 2 queda descartado para Wii U
#37
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(08-01-2013 23:56)kakafuti link Si, juegos que empieces a desarrollar ahora. Y todo apunta a que todas las grandes estan centradas en terminar sus ultimos juegos para esta generacion y empezar a sacar para las proximas consolas...
Aqui creo que esta la clave, los proyectos que van a salir en los proximos meses llevan años en desarrollo y por lo tanto Wii U no va a recibir su version
El problema es que los titulos del futuro no van a ser desarrollados para PS3/360, sino para las sucesoras y ahi Wii U se queda sin esos titulos por falta de potencia
[Imagen: ifar.png]
#38
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(08-01-2013 23:56)kakafuti link Si, juegos que empieces a desarrollar ahora. Y todo apunta a que todas las grandes estan centradas en terminar sus ultimos juegos para esta generacion y empezar a sacar para las proximas consolas...
¿El coste de portear juegos en Wii U es alto? ¿Igual de alto que desarrollar en PS4/720?

A día de hoy nadie sabe como serán PS4/720, ni cuando saldrán, pero lo que se sabe es que Wii U llevará unos 2 millones y medio de consolas vendidas y PS4/720 llevan a dia de hoy 0 consolas vendidas.
#39
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(09-01-2013 00:10)mike link ¿El coste de portear juegos en Wii U es alto? ¿Igual de alto que desarrollar en PS4/720?

A día de hoy nadie sabe como serán PS4/720, ni cuando saldrán, pero lo que se sabe es que Wii U llevará unos 2 millones y medio de consolas vendidas y PS4/720 llevan a dia de hoy 0 consolas vendidas.

No sabemos ni tu no yo como son. Las compañias seguro que si y es mas seguro que las mas grandes tienen juegos muy avanzados para ellas.

No se si el coste del port es alto, lo que si no debe ser es rentable salvo para casos muy contados. Por escasa potencia o por arquitectura rara? Eso ya no lo se pero se esta viendo...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#40
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(09-01-2013 00:13)kakafuti link No sabemos ni tu no yo como son. Las compañias seguro que si y es mas seguro que las mas grandes tienen juegos muy avanzados para ellas.

No se si el coste del port es alto, lo que si no debe ser es rentable salvo para casos muy contados. Por escasa potencia o por arquitectura rara? Eso ya no lo se pero se esta viendo...
Voy a hacer de nuevo una pregunta que ya he hecho otras veces y aún nadie me ha respondido.

El Dead Space 3 tiene que vender 5 millones de copias y ese es un juego de esta generación. Supongamos que en la siguiente no suben los costes, algo que nunca ha pasado, y que todo sigue igual. ¿Cómo van a hacer las thirds para vender 5 millones de copias si no hay 5 millones de consolas? Una vez sabemos que habrá versiones para PS360 de los AAA, ¿por qué ignorar a los millones de usuarios de Wii U?
#41
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(09-01-2013 00:10)mike link ¿El coste de portear juegos en Wii U es alto? ¿Igual de alto que desarrollar en PS4/720?

A día de hoy nadie sabe como serán PS4/720, ni cuando saldrán, pero lo que se sabe es que Wii U llevará unos 2 millones y medio de consolas vendidas y PS4/720 llevan a dia de hoy 0 consolas vendidas.

Desarrollar en PS4/720 es una inversion a futuro. Vas a preparar motores que van a ser la base de tus desarrollos en los proximos años, aunque al principio el desembolso pueda ser importante. Seguro que las primeras en dar el salto van a ser las grandes: EA, Ubi, Activision, Epic...

El coste de portear para WiiU no debe de ser despreciable y el beneficio que puedes obtener de esos ports quizas no sea demasiado alto. Ahora mismo la gran mayoria del publico objetivo que pueda tener Crysis 3, LoS 2 o Metro 2034 ya tiene otra plataforma en la que jugarlos.
#42
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(09-01-2013 00:10)mike link ¿El coste de portear juegos en Wii U es alto? ¿Igual de alto que desarrollar en PS4/720?

Los juegos de PS4/720 sólo se podrán jugar en esas consolas y PC... los multis que no salen en WiiU se pueden jugar en 3 plataformas superextendidas.

El coste de un juego nuevo de PS4 y 720 es mucho más alto que portear un juego a WiiU, ahora bien, la rentabilidad quizás sea mayor.
#43
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(09-01-2013 00:15)Indyana link Voy a hacer de nuevo una pregunta que ya he hecho otras veces y aún nadie me ha respondido.

El Dead Space 3 tiene que vender 5 millones de copias y ese es un juego de esta generación. Supongamos que en la siguiente no suben los costes, algo que nunca ha pasado, y que todo sigue igual. ¿Cómo van a hacer las thirds para vender 5 millones de copias si no hay 5 millones de consolas? Una vez sabemos que habrá versiones para PS360 de los AAA, ¿por qué ignorar a los millones de usuarios de Wii U?

Es que DS3 no necesita 5 millones para ser rentable ni de coña. Porque si no desarrollos como Witcher 2 no se entenderian, estando mas currado a todos los niveles. Otra cosa es que EA gaste 1000 kilos en publicidad, o que los estudios esten sobrefinanciados o lo que sea...

A Túrin Turambar turún' ambartanen
#44
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(09-01-2013 00:15)Indyana link Voy a hacer de nuevo una pregunta que ya he hecho otras veces y aún nadie me ha respondido.

El Dead Space 3 tiene que vender 5 millones de copias y ese es un juego de esta generación. Supongamos que en la siguiente no suben los costes, algo que nunca ha pasado, y que todo sigue igual. ¿Cómo van a hacer las thirds para vender 5 millones de copias si no hay 5 millones de consolas? Una vez sabemos que habrá versiones para PS360 de los AAA, ¿por qué ignorar a los millones de usuarios de Wii U?

Y la pregunta que a mi nadie me ha respondido es a donde se esta yendo el dinero para que un juego como Dead Space 3 necesite vender 5 millones. Unicamente por los costes del desarrollo dudo mucho que sea, quizas tambien puede ser que el tio de EA haya tirado un farol como una catedral.
#45
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(09-01-2013 00:19)kakafuti link Es que DS3 no necesita 5 millones para ser rentable ni de coña. Porque si no desarrollos como Witcher 2 no se entenderian, estando mas currado a todos los niveles. Otra cosa es que EA gaste 1000 kilos en publicidad, o que los estudios esten sobrefinanciados o lo que sea...
Lo malo es que a EA no le compensa mudar a todos sus trabajadores a Polonia donde el sueldo medio es la mitad que en EEUU.
(09-01-2013 00:19)Tas link Y la pregunta que a mi nadie me ha respondido es a donde se esta yendo el dinero para que un juego como Dead Space 3 necesite vender 5 millones. Unicamente por los costes del desarrollo dudo mucho que sea, quizas tambien puede ser que el tio de EA haya tirado un farol como una catedral.
Vale, ¿cuánto debe vender el DS3 para ser rentable? ¿Y el MW4? ¿O el AC3.1? Puedes poner la disculpa de que el DS no es tan caro, pero hay otros muchos que sí lo son. ¿Hace falta que saque la lista de presupuestos de la pasada generación? Porque si lo que esperas es que las thirds aprendan a gastar su dinero con el cambio generacional, yo no esperaría de pie.
#46
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A lo mejor es que EA, como dijo la propia desarrolladora de Witcher, no necesita 20 mil representantes, directivos, asesores, etc...

A Túrin Turambar turún' ambartanen
#47
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Si EA vende 5 millones de copias ya estarian obteniendo 25 millones de dolares, aun poniendonos en un escenario en el que "bruto" solo ganaran la irrisoria cantidad de 5 dolares por unidad vendida.

MW, AC o GTA pueden "permitirse" desarrollos titanicos y gastos descomunales de marketing, basicamente porque ahora mismo saben que van a vender millonadas y va a haber un retorno, pero eso es algo que no puede hacer todo el mundo y que no se puede hacer con todas las IP. Y desde luego que tampoco pueden ser juegos que salgan de lanzamiento.
#48
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(09-01-2013 00:32)kakafuti link A lo mejor es que EA, como dijo la propia desarrolladora de Witcher, no necesita 20 mil representantes, directivos, asesores, etc...
Excluyamos a CD Projekt y alguna otra third "menor". Supongamos que el problema de los presupuestos solamente afecta a las grandes thirds. Mi pregunta sigue siendo válida. ¿Por qué van las grandes thirds a ignorar a los millones de usuarios de Wii U si sus AAA saldrán en PS360?
(09-01-2013 00:37)Tas link Si EA vende 5 millones de copias ya estarian obteniendo 25 millones de dolares, aun en el escenario de que en "bruto" solo ganaran 5 dolares por unidad vendida.

MW, AC o GTA pueden "permitirse" desarrollos titanicos y gastos descomunales de marketing, basicamente porque ahora mismo saben que van a vender millonadas y va a haber un retorno, pero eso es algo que no puede hacer todo el mundo y que no se puede hacer con todas las IP. Y desde luego que tampoco pueden ser juegos que salgan de lanzamiento.
Durante la pasada generación murieron los AA en PS360. En el pasado año se ha empezado a hablar de AAAA, cuatro A. La carrera presupuestaria aún no ha tocado techo, y a más dinero invertido, necesitan recaudar más dinero. No estoy preguntando nada extraordinario, son juegos que van a salir este año y que van a ser multiplataforma con PS360.


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