Capcom anuncia Resident evil 4 Ultimate HD para PC
#37
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HD 20 pavos, claro claro, por jugar a lo mismo que está tirado de precio ahora, claro claro
Nos engañan, o lo intentan, como quieren, que asco dan.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#38
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Me has quitado la noticia del teclado roto2
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#39
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Me esperare a la arcade edition
#40
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Ya no tengo excusa para jugar de una vez al juego que se cargó la franquicia mola
#41
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Es carne de rebajas.
[Imagen: 32742_s.gif]
#42
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Resident 4, a pesar de su modernización, sigue teniendo regustillo a clásico. El diseño de niveles, el backtracking, la exploración y los pocos puzzles que tiene, hacen que sea disfrutable. Realmente no tiene nada que ver con el 5, que es una puta mierda lineal.
#43
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Hombre, eso de que dura poquillo... la primera vez puede pasar perfectamente de las 15 horas, es rejugable y en altas dificultades también se hace más duradero, yo en eso lo veo más que correcto, si tenemos en cuenta la cantidad de juegos que vemos hoy día, que como no sean de rol, no duran ni un 30% que Re4.
#44
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En el pueblo si hay algo de backtracking, y si quieres conseguir los tesoros para ir más sobrado de equipo, más aún.
Pero es que además, está más medido en cuanto a munición e items que dan, nunca vas sobrado de éstos objetos, a diferencia del 5 y el 6.
#45
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Es que con el tiempo y mas juegos en el camino todo es relativo. Que si que es muy cutre que los enemigos se paren enfrente tuyo pero en su dia pasar de los dos zombies maximos en pantalla del resto de RE a tener 5-6-7 enemigos acechandote fue un gran avance. Lo mismo con el control que le daba un toque de estrategia muy marcado, pensando muy bien donde debes pararte a disparar para que no te alcancen, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#46
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El backtracking o es lineal (vuelves atras porque el juego te deja claro que TIENES que volver atras) o es puramente opcional.
#47
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Uno de mis juegos favoritos. Hoy en día es muy raro que un juego no me aburra a los 30 min, éste lo habré acabado unas 10 veces y no deja de divertirme.
#48
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(21-01-2014 23:00)kakafuti link escribió:Es que con el tiempo y mas juegos en el camino todo es relativo. Que si que es muy cutre que los enemigos se paren enfrente tuyo pero en su dia pasar de los dos zombies maximos en pantalla del resto de RE a tener 5-6-7 enemigos acechandote fue un gran avance. Lo mismo con el control que le daba un toque de estrategia muy marcado, pensando muy bien donde debes pararte a disparar para que no te alcancen, etc...

¿Dos zombies maximo? Pero si en RE2 o RE3 habia salas en las que se podian juntar perfectamente 10 zombies...


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