Capcom: "No creo que estemos perdiendo el terror en Resident Evil 6 sólo porque
#13
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Mi duda es, si sagas consagradas como RE, y juegos que han tenido mucho éxito como Dead Space, han tenido una base survival (DS mucho menos claro está), y saben que eso vende porque tiene su público, ¿porqué lo cambian a más acción acabando siendo un juego shooter como cualquiera?
Lo normal es amamantar a su público y no cambiarle de golpe a pelargón porque -es aconsejable-
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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(25-09-2012 12:02)Jagang link escribió:Mi duda es, si sagas consagradas como RE, y juegos que han tenido mucho éxito como Dead Space, han tenido una base survival (DS mucho menos claro está), y saben que eso vende porque tiene su público, ¿porqué lo cambian a más acción acabando siendo un juego shooter como cualquiera?
Lo normal es amamantar a su público y no cambiarle de golpe a pelargón porque -es aconsejable-
Supongo que es porque hay más público de juegos de acción que de survival, y son unos vendidos XD
#15
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(25-09-2012 12:02)Jagang link escribió:Mi duda es, si sagas consagradas como RE, y juegos que han tenido mucho éxito como Dead Space, han tenido una base survival (DS mucho menos claro está), y saben que eso vende porque tiene su público, ¿porqué lo cambian a más acción acabando siendo un juego shooter como cualquiera?
Lo normal es amamantar a su público y no cambiarle de golpe a pelargón porque -es aconsejable-
Porque les gusta más el dinero que a un tonto un lápiz. Lo mismo da que EA tenga cubiertas las necesidades de tiros con juegos como Battlefield o Crysis, si creen que Dead Space venderá algo más siendo otro shooter, pues para allá que va, aunque con eso dejen escapar a quienes quieren otro estilo de juego que igual sí encontraron en el primer DS.
#16
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(25-09-2012 12:02)Jagang link escribió:Mi duda es, si sagas consagradas como RE, y juegos que han tenido mucho éxito como Dead Space, han tenido una base survival (DS mucho menos claro está), y saben que eso vende porque tiene su público, ¿porqué lo cambian a más acción acabando siendo un juego shooter como cualquiera?
Lo normal es amamantar a su público y no cambiarle de golpe a pelargón porque -es aconsejable-
Mira las ventas de Resident Evil y Dead Space y comparálas con las de Gears of War en una plataforma.
#17
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Hombre, pues a mi no me da mucho miedo que entren 30.000 zombies en un pasillo por las ventanas y cepillarmelos a todos con las pistolas duales.
Por poner un ejemplo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#18
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Si no juegas, no puedes perder
#19
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Yo les haría una pregunta muy sencilla a los desarrolladores:

Si no tuvierais que dar cuentas de la ventas y beneficios que aporte el juego, ¿este el el Resident Evil que querriais hacer?

Sería curioso conocer la respuesta sincera a esta pregunta...Wink

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#20
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(25-09-2012 12:45)Indyana link escribió:Mira las ventas de Resident Evil y Dead Space y comparálas con las de Gears of War en una plataforma.

Para eso que miren las ventas de New Super Mario Bros y los conviertan en juegos de plataformas. Big Grin


(25-09-2012 15:38)icaro2m link escribió:Yo les haría una pregunta muy sencilla a los desarrolladores:

Si no tuvierais que dar cuentas de la ventas y beneficios que aporte el juego, ¿este el el Resident Evil que querriais hacer?

Sería curioso conocer la respuesta sincera a esta pregunta...Wink

saludos

Ya te adelanto yo la respuesta: "sí, este es el juego que siempre hemos deseado hacer". Total, se creen que somos estúpidos.
#21
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(25-09-2012 15:38)Xiphias link escribió:[quote author=icaro2m]Yo les haría una pregunta muy sencilla a los desarrolladores:

Si no tuvierais que dar cuentas de la ventas y beneficios que aporte el juego, ¿este el el Resident Evil que querriais hacer?

Sería curioso conocer la respuesta sincera a esta pregunta...Wink

saludos

Ya te adelanto yo la respuesta: "sí, este es el juego que siempre hemos deseado hacer". Total, se creen que somos estúpidos.
[/quote]

Yo desconfio mucho más de los directivos y productores que de los desarroladores y creativos como tal.

El problema es la pasta, que por desgracia lo mueve todo.

Y si quieres más pasta necesitas más compradores potenciales

Y para tener más compradores potenciales debes ver que lo que vende es la acción.

Y luego sale Resident Evil 6....

Y en algún lugar interno de ese desarrollador una voz le recuerda que el producto final no es lo que queria hacer realmente...., pero que hay que comer y conseguir más pasta para otros desarrollos, así que es mejor decir:

"No creo que estemos perdiendo el terror en Resident Evil 6 sólo porque tengamos acción en el juego"

Y con suerte lo mismo hasta el se cree su propia mentira, y con más suerte aún lo usuarios también Wink

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#22
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(25-09-2012 12:45)Indyana link escribió:Mira las ventas de Resident Evil y Dead Space y comparálas con las de Gears of War en una plataforma.

Pero entonces, ¿sólo vale tener xxx beneficios? Que hagan/adapten todos los juegos a shooters que venden como churros y listo.
Es que da mucha rabia que sigan pensando chorradas y lo peor que quieran hacérnoslas creer.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#23
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Joder Capcom, el terror en esta saga está ya perdido y olvidado pero al menos tendríais que hacer un TPS medio decente, y no "eso".

Todo esto exceptuando Revelations.
[Imagen: FIRMAFOROPARAUNELIOPUTA.jpg]
#24
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(25-09-2012 16:06)Jagang link escribió:Pero entonces, ¿sólo vale tener xxx beneficios? Que hagan/adapten todos los juegos a shooters que venden como churros y listo.
Es que da mucha rabia que sigan pensando chorradas y lo peor que quieran hacérnoslas creer.
Este es un problema por el que pasan todos los géneros según los juegos son más caros de producir. ¿Por qué casi nadie hace matamarcianos para vender en formato físico? Porque ya no sale rentable. ¿Por qué casi nadie hace aventuras gráficas para vender en formato físico? Porque ya no sale rentable. Según va subiendo el presupuesto de los juegos se reducen los géneros que puedes hacer. Porque no vas a conseguir que un matamarcianos venda cinco millones de copias a 70€. Entonces tienes que buscar otras alternativas.


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