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Mi duda es, si sagas consagradas como RE, y juegos que han tenido mucho éxito como Dead Space, han tenido una base survival (DS mucho menos claro está), y saben que eso vende porque tiene su público, ¿porqué lo cambian a más acción acabando siendo un juego shooter como cualquiera?
Lo normal es amamantar a su público y no cambiarle de golpe a pelargón porque -es aconsejable-
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Hombre, pues a mi no me da mucho miedo que entren 30.000 zombies en un pasillo por las ventanas y cepillarmelos a todos con las pistolas duales.
Por poner un ejemplo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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Si no juegas, no puedes perder
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Joder Capcom, el terror en esta saga está ya perdido y olvidado pero al menos tendríais que hacer un TPS medio decente, y no "eso".
Todo esto exceptuando Revelations.